Hipnc Club
5.15K subscribers
28 photos
8 videos
4 files
226 links
Канал про SideFX Houdini. Автор: Станислав Демченко.

Youtube: youtube.com/c/houdinirus

Теги:
#hda - ассеты
#hip - файлы проектов
#скрипт
#совет
#vex
#python
#redshift
#gamedev
#работа
#фриланс
#урок
Download Telegram
Houdini для пользователей 3Ds Max. Наш подписчик Alex Udilov записал свой первый урок, в котором он объясняет ключевые концепции Гудини в сравнении с 3Ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=qWzNNzWvpxc
Больше уроков, хороших и разных. На мой взгляд получилось вполне неплохо, давайте поддержим автора лайком и подпиской.
Кстати, если вы записываете свои авторские уроки, а не просто копируете чужие работы, кидайте их мне, я помогу бесплатной рекламой.
#урок
Фракталы. Любители поразбирать чужие сетапы на Вексе, вот вам проект с реализацией алгоритма Fractal Flame:
https://teresuac.fr/2019/03/flame-fractal/

Про сам алгоритм можно почитать здесь:
https://en.wikipedia.org/wiki/Fractal_flame
и здесь:
https://flam3.com/flame_draves.pdf

На сайте у автора есть еще несколько проектов и статей по Гудини.
#hip #vex
Все в школу! С утра под окнами звучит музыка и бродят школьники с цветами. В честь начала учебного года раздаю 10 промокодов на скидку в 10 процентов при покупке нашего курса по частицам.
И вперед, учиться!
Промокод: gotoschool
https://gum.co/popnet
Скрипты на Python, VEX-сниппеты, советы и лайфхаки в блоге немецкого TD по имени Andreas Böinghoff.
http://aboeinghoff.com/blog/
Всем рекомендую, много полезного, кроме шуток.
#python #vex #совет
На Vimeo крайне сложно найти нужную информацию. Ну не получается у ребят сделать нормальную сортировку и поиск, кто я такой, чтобы их винить?

Так что вот вам таблица, в которой собраны ссылки на все уроки, мастерклассы и презентации с канала SideFX начиная с 16-й версии Гудини. С описанием, указанием автора, версии и хронометражом.

Пользуйтесь на здоровье.

#совет

https://docs.google.com/spreadsheets/d/11FbYBV_OV2INv3LCk38fmcgZbuVrgxYaZK-1KifCpyc/htmlview#
Свет и цвет в CG. Даня Криворучко поделился ссылкой на онлайн-книгу, в которой супервайзер по лайту и композу собрал довольно много информации по темам цвета и света в графике, от цветовых пространств до схем освещения.
По-моему крайне полезное чтиво.
Бесплатно.
Но на английском, ясное дело.
#совет

https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/
Houdini 18 Sneak peek. В этом году получилось длинное видео. Не Солярисом единым, есть и другие новые фишки.
Седьмого ноября официальный запуск новой версии.
Ура.
https://www.youtube.com/watch?v=hpDxWuBN3N4
Houdini 18 Launch Presentation. Закончилась презентация. Кратко итоги: ждем новую версию до конца года. Предположительно конец ноября, но мало ли.

Из нового:
- Контекст LOP, работа с USD. Эта штука призвана свести все части пайплайна вместе, особенно в плане лукдева. Как я понял, будет возможность перекидывать сцены между разными движками рендера. Точнее разные движки бесшовно встраиваются в общий пайплайн. Ждем делегат для Редшифта, его показали в презентации, он уже готов в какой-то стадии.
- Новый рендер-движок Karma, про который уже много говорили.
- Много удобных фишек для лукдева. Работа со светом на высоком уровне. Инстансинг. Физическое размещение объектов.
- Обновленные PDG.
- Обновленные инструменты для моделинга. Например интеллектуальный Bevel, новая нода Bend, новая нода Sweep. Локальные трансформации в ноде Edit. Вообще много улучшений для работы во вьюпорте. Процедурное расширение группы по различным правилам.
- Обновления в Vellum. Новые типы констрейнтов, например Slide constraint, позволяет скользить одной геометрии по другой.
- Новый FEM с улучшенными алгоритмами.
- RBD и Pyro теперь живут в СОП-контексте, так же как и Веллум (в виде ассетов уровня геометрии). Пользоваться ими станет удобнее.
- RBD работает быстрее и удобнее. Можно делать так называемые Guided Sim, когда у вас есть какая-то лоурезная геометрия, которая как-то изгибается, и она используется для того, чтобы управлять хайрезной симуляцией разрушений.
- Pyro Sparse. Теперь для симуляции Pyro используются только те воксели, которые реально нужны, а не целиком баундинг бокс симуляции. Примерно по такому же принципу, как хранятся данные в VDB. Это значительно ускоряет просчеты и экономит память.
- Flip - новая адаптивная система, которая сбрасывает разрешение вокселей в глубине, где оно не нужно. Значительно экономит время.
- Новые дополнительные инструменты GameDev Toolset. Теперь этот проект называется Houdini Labs и они будут заниматься созданием ассетов не только для геймдева.

https://www.youtube.com/watch?v=Aql6SIOIyXs
Процедурная генерация. Интересное выступление с GDC-2017 - обзор разных техник процедурной генерации прежде всего применительно к геймдеву.
https://www.youtube.com/watch?v=WumyfLEa6bU
Если понимаете английский, обязательно посмотрите, девушка все по делу говорит.

Мне процедурность прежде всего дает возможность быстро и итеративно прототипировать сцены. У меня слишком кривые руки, чтобы сразу все получалось красиво. И не остается другого выхода, кроме как создать процедурный сетап и крутить в нем параметры, пока не начнет нравиться.

А в вашей работе насколько высок градус процедурности? Или все тупо во вьюпорте делаете? Давайте обсудим!

Ну и напомню, что мой курс по процедурной анимации уже вышел! Как раз для тех, кто не хочет анимировать вручную.

https://gumroad.com/l/chopnet
Момент настал!
https://www.sidefx.com/
Операции с векторами.pdf
744.8 KB
Операции с векторами. Эту шпаргалку я сделал специально для курсов про частицы: https://gum.co/popnet и процедурную анимацию: https://gum.co/chopnet. Но поскольку вопросы про операции с векторами всплывают регулярно, решил выложить ее для всех. Пользуйтесь. Делитесь. #совет
Удаленная работа.
http://Studio601.ru ищет Гудини-артиста.
Удаленная работа-подработка, свободный график, почасовая оплата (формируется исходя из желаемой месячной / 22*8).

Объема задач на полный месяц пока нет, есть на четверть-треть.

Необходимый уровень: middle с навыком самообразования.

Работа в основном с геометрией, процедурный моделинг, ассеты, ландшафты, генераторы чего-то. Также волюмы в будущем.
Писать в личку с примерами работ: @kemanjo
#работа
Недавно на Youtube-канале SideFX выложили серию уроков про создание пропсов для игры на Unity. Поскольку у них на канале все вразнобой, а плейлисты есть далеко не для каждого урока, я собрал эти видео в один документ для вашего удобства. По-моему, очень полезная информация:
https://telegra.ph/Houdini--Unity3D-12-19

Предлагаю обсудить использование Гудини в геймдеве. Какие есть хорошие уроки-курсы? Какие реальные кейсы использования Гудини кроме оффлайн рендера в синематиках вы знаете? Может быть Гудини используется у вас в студии? Айда в чат.

#урок
Forwarded from Vladyslav Lavrenov
Всем привет! Ранее в этом месяце выложил проект с тремя анимациями разных видов цветков, и так же поделился файлами проектов к ним (Houdini & Redshift). Кому интересно глянуть, переходите по ссылке ниже: https://www.behance.net/gallery/87708441/Phyllotaxis-Infinite-Blooms
Сайт 3dbuzz закрывается. Если кто-то не знает, у них были одни из самых глубоких и продуманных курсов по Гудини и не только. Сейчас они бесплатно раздают все обучающие материалы. Поторопитесь. #урок
https://www.3dbuzz.com/?fbclid=IwAR2KRCnIawH6-CXgl-Edt8njZ1CDG35BxKw7U1CebF_zv3NuDMfuNEseWpw
Share.zip
38 MB
Наш подписчик Влад Дрямов в чате поделился одной из сцен из этого ролика: https://vimeo.com/381530004 Скачивайте, изучайте, благодарите автора.
Хотели бы вы стать автором видеоуроков по Гудини?
anonymous poll

Я еще сам учусь – 302
👍👍👍👍👍👍👍 76%

Хотел бы попробовать – 64
👍 16%

Мне это не интересно – 11
▫️ 3%

Записал парочку и забросил – 10
▫️ 3%

Уже записываю и регулярно выкладываю – 5
▫️ 1%

Хотел бы, но нет технической возможности – 3
▫️ 1%

👥 395 people voted so far.
Наш подписчик Alex Udilov продолжает записывать серию уроков "Houdini для пользователей 3Ds Max". Рекомендую к ознакомлению тем, кто работает в Максе и ищет в Гудини похожие инструменты.
Ссылка на плейлист со всеми уроками:
https://www.youtube.com/watch?v=qWzNNzWvpxc&list=PLlpnMtjRyNo7nfSEqLEloYS1DmJRuhaUZ
#урок
В этом году SideFX снова является одним из спонсоров Глобального Гейм-джема.

Global Game Jam - это оффлайн-событие, на котором энтузиасты должны сделать игру на определенную тему за ограниченное время. В случае, если вы в работе используете Гудини, то можете получить призы от SideFX. Так что почему бы и не рискнуть? Соберите небольшую команду или участвуйте в одиночку и на выходных сделайте, наконец, игру мечты с корованами и звездолетами.

В этом году джем проходит с 31 января по 2 февраля. Для участия необходимо записаться на одной из площадок, раскиданных по всему миру, в том числе и в вашем городе.

Подробности об участии SideFX:
https://www.sidefx.com/community/ggj-with-houdini-contest-2020/

Информация о джеме:
https://globalgamejam.org/

Список локаций:
https://globalgamejam.org/2020/jam-sites

Удачи!
Последние две недели мы с Димой Крипаковым безвылазно пилили нашу первую игру для геймджема #MyFirstGameJam. Джем - это когда тебе дают тему и нужно в сжатые сроки сделать игру. В данном случае темой был "Холод".

Ice Punks - это single-player battle royale в сеттинге пост-апокалипсиса. Схватки на клюшках, шайбогранаты, разрушаемый лёд - вроде бы получилось играбельно и весело. Игра сделана на Юнити, а Гудини использовался для генерации уровня.

Подробнее о создании игры мы расскажем в видео на Youtube-канале, а пока можно скачивать и играть (Windows only):

https://bereg.itch.io/icepunks

Управление: WASD, G - граната (удерживайте клавишу для усиления броска), левая кнопка мыши - удар, правая - блок. Удерживая Shift можно разгоняться. Кстати, ускоряясь вы лечитесь. А еще, разогнавшись более трех секунд, можно отталкивать врагов прямо в радиоактивную воду.
Круто же!