Houdini для пользователей 3Ds Max. Наш подписчик Alex Udilov записал свой первый урок, в котором он объясняет ключевые концепции Гудини в сравнении с 3Ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=qWzNNzWvpxc
Больше уроков, хороших и разных. На мой взгляд получилось вполне неплохо, давайте поддержим автора лайком и подпиской.
Кстати, если вы записываете свои авторские уроки, а не просто копируете чужие работы, кидайте их мне, я помогу бесплатной рекламой.
#урок
https://www.youtube.com/watch?v=qWzNNzWvpxc
Больше уроков, хороших и разных. На мой взгляд получилось вполне неплохо, давайте поддержим автора лайком и подпиской.
Кстати, если вы записываете свои авторские уроки, а не просто копируете чужие работы, кидайте их мне, я помогу бесплатной рекламой.
#урок
YouTube
Houdini for 3ds Max users (part 01)
Попытка записи урока по программе Houdini для пользователей 3ds max.
INFO:
Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films.
Mail: 3dektb@gmail.com
Telegram: @udilov
INFO:
Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films.
Mail: 3dektb@gmail.com
Telegram: @udilov
Фракталы. Любители поразбирать чужие сетапы на Вексе, вот вам проект с реализацией алгоритма Fractal Flame:
https://teresuac.fr/2019/03/flame-fractal/
Про сам алгоритм можно почитать здесь:
https://en.wikipedia.org/wiki/Fractal_flame
и здесь:
https://flam3.com/flame_draves.pdf
На сайте у автора есть еще несколько проектов и статей по Гудини.
#hip #vex
https://teresuac.fr/2019/03/flame-fractal/
Про сам алгоритм можно почитать здесь:
https://en.wikipedia.org/wiki/Fractal_flame
и здесь:
https://flam3.com/flame_draves.pdf
На сайте у автора есть еще несколько проектов и статей по Гудини.
#hip #vex
Все в школу! С утра под окнами звучит музыка и бродят школьники с цветами. В честь начала учебного года раздаю 10 промокодов на скидку в 10 процентов при покупке нашего курса по частицам.
И вперед, учиться!
Промокод: gotoschool
https://gum.co/popnet
И вперед, учиться!
Промокод: gotoschool
https://gum.co/popnet
Gumroad
Частицы в Гудини
Если вы планируете купить курс из России, напишите нам на beregfx@gmail.com - мы предложим другой способ оплаты. Спасибо!"Частицы в Гудини" - это оригинальный авторский курс по системе частиц на ру...
Скрипты на Python, VEX-сниппеты, советы и лайфхаки в блоге немецкого TD по имени Andreas Böinghoff.
http://aboeinghoff.com/blog/
Всем рекомендую, много полезного, кроме шуток.
#python #vex #совет
http://aboeinghoff.com/blog/
Всем рекомендую, много полезного, кроме шуток.
#python #vex #совет
На Vimeo крайне сложно найти нужную информацию. Ну не получается у ребят сделать нормальную сортировку и поиск, кто я такой, чтобы их винить?
Так что вот вам таблица, в которой собраны ссылки на все уроки, мастерклассы и презентации с канала SideFX начиная с 16-й версии Гудини. С описанием, указанием автора, версии и хронометражом.
Пользуйтесь на здоровье.
#совет
https://docs.google.com/spreadsheets/d/11FbYBV_OV2INv3LCk38fmcgZbuVrgxYaZK-1KifCpyc/htmlview#
Так что вот вам таблица, в которой собраны ссылки на все уроки, мастерклассы и презентации с канала SideFX начиная с 16-й версии Гудини. С описанием, указанием автора, версии и хронометражом.
Пользуйтесь на здоровье.
#совет
https://docs.google.com/spreadsheets/d/11FbYBV_OV2INv3LCk38fmcgZbuVrgxYaZK-1KifCpyc/htmlview#
Свет и цвет в CG. Даня Криворучко поделился ссылкой на онлайн-книгу, в которой супервайзер по лайту и композу собрал довольно много информации по темам цвета и света в графике, от цветовых пространств до схем освещения.
По-моему крайне полезное чтиво.
Бесплатно.
Но на английском, ясное дело.
#совет
https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/
По-моему крайне полезное чтиво.
Бесплатно.
Но на английском, ясное дело.
#совет
https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/
Chris Brejon
CG Cinematography Archives - Chris Brejon
Lighting and CG Cinematography are the main topics of my website. Through a series of chapters, I will try to share my experience on PBR cartoon movies.
Houdini 18 Sneak peek. В этом году получилось длинное видео. Не Солярисом единым, есть и другие новые фишки.
Седьмого ноября официальный запуск новой версии.
Ура.
https://www.youtube.com/watch?v=hpDxWuBN3N4
Седьмого ноября официальный запуск новой версии.
Ура.
https://www.youtube.com/watch?v=hpDxWuBN3N4
YouTube
Houdini 18 Sneak Peek
Just hit the play button already!
...then join us on our Youtube channel next Thursday, November 7 at 2pm EST for the H18 Launch Presentation.
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Music Credits: Solar Fields
Album: Origin # 01
Track: Reborn (origin 2008)
...then join us on our Youtube channel next Thursday, November 7 at 2pm EST for the H18 Launch Presentation.
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Music Credits: Solar Fields
Album: Origin # 01
Track: Reborn (origin 2008)
Houdini 18 Launch Presentation. Закончилась презентация. Кратко итоги: ждем новую версию до конца года. Предположительно конец ноября, но мало ли.
Из нового:
- Контекст LOP, работа с USD. Эта штука призвана свести все части пайплайна вместе, особенно в плане лукдева. Как я понял, будет возможность перекидывать сцены между разными движками рендера. Точнее разные движки бесшовно встраиваются в общий пайплайн. Ждем делегат для Редшифта, его показали в презентации, он уже готов в какой-то стадии.
- Новый рендер-движок Karma, про который уже много говорили.
- Много удобных фишек для лукдева. Работа со светом на высоком уровне. Инстансинг. Физическое размещение объектов.
- Обновленные PDG.
- Обновленные инструменты для моделинга. Например интеллектуальный Bevel, новая нода Bend, новая нода Sweep. Локальные трансформации в ноде Edit. Вообще много улучшений для работы во вьюпорте. Процедурное расширение группы по различным правилам.
- Обновления в Vellum. Новые типы констрейнтов, например Slide constraint, позволяет скользить одной геометрии по другой.
- Новый FEM с улучшенными алгоритмами.
- RBD и Pyro теперь живут в СОП-контексте, так же как и Веллум (в виде ассетов уровня геометрии). Пользоваться ими станет удобнее.
- RBD работает быстрее и удобнее. Можно делать так называемые Guided Sim, когда у вас есть какая-то лоурезная геометрия, которая как-то изгибается, и она используется для того, чтобы управлять хайрезной симуляцией разрушений.
- Pyro Sparse. Теперь для симуляции Pyro используются только те воксели, которые реально нужны, а не целиком баундинг бокс симуляции. Примерно по такому же принципу, как хранятся данные в VDB. Это значительно ускоряет просчеты и экономит память.
- Flip - новая адаптивная система, которая сбрасывает разрешение вокселей в глубине, где оно не нужно. Значительно экономит время.
- Новые дополнительные инструменты GameDev Toolset. Теперь этот проект называется Houdini Labs и они будут заниматься созданием ассетов не только для геймдева.
https://www.youtube.com/watch?v=Aql6SIOIyXs
Из нового:
- Контекст LOP, работа с USD. Эта штука призвана свести все части пайплайна вместе, особенно в плане лукдева. Как я понял, будет возможность перекидывать сцены между разными движками рендера. Точнее разные движки бесшовно встраиваются в общий пайплайн. Ждем делегат для Редшифта, его показали в презентации, он уже готов в какой-то стадии.
- Новый рендер-движок Karma, про который уже много говорили.
- Много удобных фишек для лукдева. Работа со светом на высоком уровне. Инстансинг. Физическое размещение объектов.
- Обновленные PDG.
- Обновленные инструменты для моделинга. Например интеллектуальный Bevel, новая нода Bend, новая нода Sweep. Локальные трансформации в ноде Edit. Вообще много улучшений для работы во вьюпорте. Процедурное расширение группы по различным правилам.
- Обновления в Vellum. Новые типы констрейнтов, например Slide constraint, позволяет скользить одной геометрии по другой.
- Новый FEM с улучшенными алгоритмами.
- RBD и Pyro теперь живут в СОП-контексте, так же как и Веллум (в виде ассетов уровня геометрии). Пользоваться ими станет удобнее.
- RBD работает быстрее и удобнее. Можно делать так называемые Guided Sim, когда у вас есть какая-то лоурезная геометрия, которая как-то изгибается, и она используется для того, чтобы управлять хайрезной симуляцией разрушений.
- Pyro Sparse. Теперь для симуляции Pyro используются только те воксели, которые реально нужны, а не целиком баундинг бокс симуляции. Примерно по такому же принципу, как хранятся данные в VDB. Это значительно ускоряет просчеты и экономит память.
- Flip - новая адаптивная система, которая сбрасывает разрешение вокселей в глубине, где оно не нужно. Значительно экономит время.
- Новые дополнительные инструменты GameDev Toolset. Теперь этот проект называется Houdini Labs и они будут заниматься созданием ассетов не только для геймдева.
https://www.youtube.com/watch?v=Aql6SIOIyXs
YouTube
Houdini 18 Launch Presentation
Check out the latest additions to Houdini - including Solaris – the USD-native layout, lookdev and lighting platform. Plus learn about the other new Houdini features and enhancements in Vellum, fluids, pyro, destruction, modelling and more.
Процедурная генерация. Интересное выступление с GDC-2017 - обзор разных техник процедурной генерации прежде всего применительно к геймдеву.
https://www.youtube.com/watch?v=WumyfLEa6bU
Если понимаете английский, обязательно посмотрите, девушка все по делу говорит.
Мне процедурность прежде всего дает возможность быстро и итеративно прототипировать сцены. У меня слишком кривые руки, чтобы сразу все получалось красиво. И не остается другого выхода, кроме как создать процедурный сетап и крутить в нем параметры, пока не начнет нравиться.
А в вашей работе насколько высок градус процедурности? Или все тупо во вьюпорте делаете? Давайте обсудим!
Ну и напомню, что мой курс по процедурной анимации уже вышел! Как раз для тех, кто не хочет анимировать вручную.
https://gumroad.com/l/chopnet
https://www.youtube.com/watch?v=WumyfLEa6bU
Если понимаете английский, обязательно посмотрите, девушка все по делу говорит.
Мне процедурность прежде всего дает возможность быстро и итеративно прототипировать сцены. У меня слишком кривые руки, чтобы сразу все получалось красиво. И не остается другого выхода, кроме как создать процедурный сетап и крутить в нем параметры, пока не начнет нравиться.
А в вашей работе насколько высок градус процедурности? Или все тупо во вьюпорте делаете? Давайте обсудим!
Ну и напомню, что мой курс по процедурной анимации уже вышел! Как раз для тех, кто не хочет анимировать вручную.
https://gumroad.com/l/chopnet
YouTube
Practical Procedural Generation for Everyone
In this 2017 GDC session, Tracery developer Kate Compton explains the many surprisingly simple algorithms of procedural content generation and how to use simple data structures to control complex content-generators that are scalable, flexible, and surprisingly…
Операции с векторами.pdf
744.8 KB
Операции с векторами. Эту шпаргалку я сделал специально для курсов про частицы: https://gum.co/popnet и процедурную анимацию: https://gum.co/chopnet. Но поскольку вопросы про операции с векторами всплывают регулярно, решил выложить ее для всех. Пользуйтесь. Делитесь. #совет
Удаленная работа.
http://Studio601.ru ищет Гудини-артиста.
Удаленная работа-подработка, свободный график, почасовая оплата (формируется исходя из желаемой месячной / 22*8).
Объема задач на полный месяц пока нет, есть на четверть-треть.
Необходимый уровень: middle с навыком самообразования.
Работа в основном с геометрией, процедурный моделинг, ассеты, ландшафты, генераторы чего-то. Также волюмы в будущем.
Писать в личку с примерами работ: @kemanjo
#работа
http://Studio601.ru ищет Гудини-артиста.
Удаленная работа-подработка, свободный график, почасовая оплата (формируется исходя из желаемой месячной / 22*8).
Объема задач на полный месяц пока нет, есть на четверть-треть.
Необходимый уровень: middle с навыком самообразования.
Работа в основном с геометрией, процедурный моделинг, ассеты, ландшафты, генераторы чего-то. Также волюмы в будущем.
Писать в личку с примерами работ: @kemanjo
#работа
studio601.ru
Studio 601 - Техническая и инженерная визуализация
Недавно на Youtube-канале SideFX выложили серию уроков про создание пропсов для игры на Unity. Поскольку у них на канале все вразнобой, а плейлисты есть далеко не для каждого урока, я собрал эти видео в один документ для вашего удобства. По-моему, очень полезная информация:
https://telegra.ph/Houdini--Unity3D-12-19
Предлагаю обсудить использование Гудини в геймдеве. Какие есть хорошие уроки-курсы? Какие реальные кейсы использования Гудини кроме оффлайн рендера в синематиках вы знаете? Может быть Гудини используется у вас в студии? Айда в чат.
#урок
https://telegra.ph/Houdini--Unity3D-12-19
Предлагаю обсудить использование Гудини в геймдеве. Какие есть хорошие уроки-курсы? Какие реальные кейсы использования Гудини кроме оффлайн рендера в синематиках вы знаете? Может быть Гудини используется у вас в студии? Айда в чат.
#урок
Telegraph
Houdini & Unity3D
https://t.me/hipnc Уроки с канала SideFX по использованию Гудини в геймдеве. Создание Sci-fi панелей
Forwarded from Vladyslav Lavrenov
Всем привет! Ранее в этом месяце выложил проект с тремя анимациями разных видов цветков, и так же поделился файлами проектов к ним (Houdini & Redshift). Кому интересно глянуть, переходите по ссылке ниже: https://www.behance.net/gallery/87708441/Phyllotaxis-Infinite-Blooms
Behance
Phyllotaxis // Infinite Blooms
A series of animated flowers created using the phyllotaxis algorithm to seed the petals, which in the essence consists of the golden ratio formula that is widely used in nature. I tried not only to create animations of flowers but also give them specific …
Сайт 3dbuzz закрывается. Если кто-то не знает, у них были одни из самых глубоких и продуманных курсов по Гудини и не только. Сейчас они бесплатно раздают все обучающие материалы. Поторопитесь. #урок
https://www.3dbuzz.com/?fbclid=IwAR2KRCnIawH6-CXgl-Edt8njZ1CDG35BxKw7U1CebF_zv3NuDMfuNEseWpw
https://www.3dbuzz.com/?fbclid=IwAR2KRCnIawH6-CXgl-Edt8njZ1CDG35BxKw7U1CebF_zv3NuDMfuNEseWpw
Share.zip
38 MB
Наш подписчик Влад Дрямов в чате поделился одной из сцен из этого ролика: https://vimeo.com/381530004 Скачивайте, изучайте, благодарите автора.
Hipnc Club via @vote
Хотели бы вы стать автором видеоуроков по Гудини?
anonymous poll
Я еще сам учусь – 302
👍👍👍👍👍👍👍 76%
Хотел бы попробовать – 64
👍 16%
Мне это не интересно – 11
▫️ 3%
Записал парочку и забросил – 10
▫️ 3%
Уже записываю и регулярно выкладываю – 5
▫️ 1%
Хотел бы, но нет технической возможности – 3
▫️ 1%
👥 395 people voted so far.
anonymous poll
Я еще сам учусь – 302
👍👍👍👍👍👍👍 76%
Хотел бы попробовать – 64
👍 16%
Мне это не интересно – 11
▫️ 3%
Записал парочку и забросил – 10
▫️ 3%
Уже записываю и регулярно выкладываю – 5
▫️ 1%
Хотел бы, но нет технической возможности – 3
▫️ 1%
👥 395 people voted so far.
Как записать видеоурок? Я написал статью для тех, кто хочет делать свои туторы, надеюсь, будет полезно. Если чего-то не хватает - задавайте вопросы, всегда готов помочь.
https://telegra.ph/Zapis-videourokov---instrukciya-01-17
#урок #совет
https://telegra.ph/Zapis-videourokov---instrukciya-01-17
#урок #совет
Telegraph
Как записать видеоурок
https://t.me/hipnc Эта статья пригодится тем, кто хочет записывать свои видеоуроки по работе с любым софтом, но не знает, с чего начать. Создание видеоурока сводится к четырем основным этапам: Планирование Запись Монтаж Разбор ошибок Планирование Вам может…
Наш подписчик Alex Udilov продолжает записывать серию уроков "Houdini для пользователей 3Ds Max". Рекомендую к ознакомлению тем, кто работает в Максе и ищет в Гудини похожие инструменты.
Ссылка на плейлист со всеми уроками:
https://www.youtube.com/watch?v=qWzNNzWvpxc&list=PLlpnMtjRyNo7nfSEqLEloYS1DmJRuhaUZ
#урок
Ссылка на плейлист со всеми уроками:
https://www.youtube.com/watch?v=qWzNNzWvpxc&list=PLlpnMtjRyNo7nfSEqLEloYS1DmJRuhaUZ
#урок
YouTube
Houdini for 3ds Max users (part 01)
Попытка записи урока по программе Houdini для пользователей 3ds max.
INFO:
Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films.
Mail: 3dektb@gmail.com
Telegram: @udilov
INFO:
Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films.
Mail: 3dektb@gmail.com
Telegram: @udilov
В этом году SideFX снова является одним из спонсоров Глобального Гейм-джема.
Global Game Jam - это оффлайн-событие, на котором энтузиасты должны сделать игру на определенную тему за ограниченное время. В случае, если вы в работе используете Гудини, то можете получить призы от SideFX. Так что почему бы и не рискнуть? Соберите небольшую команду или участвуйте в одиночку и на выходных сделайте, наконец, игру мечты с корованами и звездолетами.
В этом году джем проходит с 31 января по 2 февраля. Для участия необходимо записаться на одной из площадок, раскиданных по всему миру, в том числе и в вашем городе.
Подробности об участии SideFX:
https://www.sidefx.com/community/ggj-with-houdini-contest-2020/
Информация о джеме:
https://globalgamejam.org/
Список локаций:
https://globalgamejam.org/2020/jam-sites
Удачи!
Global Game Jam - это оффлайн-событие, на котором энтузиасты должны сделать игру на определенную тему за ограниченное время. В случае, если вы в работе используете Гудини, то можете получить призы от SideFX. Так что почему бы и не рискнуть? Соберите небольшую команду или участвуйте в одиночку и на выходных сделайте, наконец, игру мечты с корованами и звездолетами.
В этом году джем проходит с 31 января по 2 февраля. Для участия необходимо записаться на одной из площадок, раскиданных по всему миру, в том числе и в вашем городе.
Подробности об участии SideFX:
https://www.sidefx.com/community/ggj-with-houdini-contest-2020/
Информация о джеме:
https://globalgamejam.org/
Список локаций:
https://globalgamejam.org/2020/jam-sites
Удачи!
Sidefx
Global Game Jam with Houdini Contest 2020 | SideFX
Welcome to the 4th Game Jam with Houdini Contest! Any Global Game Jam 2020 team that uses Houdini to make their game jam game is eligible to enter the contest. Last year, SideFX held their third Houdini Contest which resulted in some awesome winning games.…
Последние две недели мы с Димой Крипаковым безвылазно пилили нашу первую игру для геймджема #MyFirstGameJam. Джем - это когда тебе дают тему и нужно в сжатые сроки сделать игру. В данном случае темой был "Холод".
Ice Punks - это single-player battle royale в сеттинге пост-апокалипсиса. Схватки на клюшках, шайбогранаты, разрушаемый лёд - вроде бы получилось играбельно и весело. Игра сделана на Юнити, а Гудини использовался для генерации уровня.
Подробнее о создании игры мы расскажем в видео на Youtube-канале, а пока можно скачивать и играть (Windows only):
https://bereg.itch.io/icepunks
Управление: WASD, G - граната (удерживайте клавишу для усиления броска), левая кнопка мыши - удар, правая - блок. Удерживая Shift можно разгоняться. Кстати, ускоряясь вы лечитесь. А еще, разогнавшись более трех секунд, можно отталкивать врагов прямо в радиоактивную воду.
Круто же!
Ice Punks - это single-player battle royale в сеттинге пост-апокалипсиса. Схватки на клюшках, шайбогранаты, разрушаемый лёд - вроде бы получилось играбельно и весело. Игра сделана на Юнити, а Гудини использовался для генерации уровня.
Подробнее о создании игры мы расскажем в видео на Youtube-канале, а пока можно скачивать и играть (Windows only):
https://bereg.itch.io/icepunks
Управление: WASD, G - граната (удерживайте клавишу для усиления броска), левая кнопка мыши - удар, правая - блок. Удерживая Shift можно разгоняться. Кстати, ускоряясь вы лечитесь. А еще, разогнавшись более трех секунд, можно отталкивать врагов прямо в радиоактивную воду.
Круто же!
itch.io
Ice Punks by Bereg
Singleplayer battle royale game. Available for Windows, macOS, Linux