Hipnc Club
5.21K subscribers
47 photos
21 videos
4 files
258 links
Канал про SideFX Houdini. Автор: Станислав Демченко.

Youtube: youtube.com/c/houdinirus

Теги:
#hda - ассеты
#hip - файлы проектов
#скрипт
#совет
#vex
#python
#redshift
#gamedev
#работа
#фриланс
#урок
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю рассказывать про мой анимационный секвенсор для Гудини. На сей раз хочу показать работу с персонажной анимацией, чтобы вы оценили удобство и скорость секвенсора.

Если у вас есть идеи, как сделать ещё лучше - пишите в комментариях.

Спасибо за внимание!

#sequencer #animation
🔥73
🦾 17 МАЯ в @OnlineVFX стартует Character In-Depth: LOOKDEV
🎥 Трейлер курса: YouTube и VK

Преподаватель — Андрей Максимов, действующий VFX-супервайзер в студии Main Road Post, с более чем 20-летним опытом в индустрии (с 2003 года).


Курс посвящен созданию production-ready реалистичных персонажей с высоким уровнем детализации. Студенты изучат полный цикл разработки, начиная с концепт-идеи.

Программы курса:
Blender 🍩 | Substance Painter ✒️| Houdini + Karma 😎

В рамках курса вы освоите:
• Интерпретация концепта
• Блокинг, первичный скульпт
• Retopology и UV
• High-res детализация
• Текстурирование в Substance Painter
• Advanced shading (в Blender и Houdini)
• Сборка USD ассета
• Презентация в демориле


Результатом обучения станет готовый персонаж, соответствующий индустриальным стандартам кино, с deformation-friendly топологией, набором текстур и продвинутым шейдингом. Финальный блок курса посвящен презентации персонажа в демориле.

📅 Старт — 17 мая
📱 Канал школы @OnlineVFX
🔗 Программа и регистрация: https://online-vfx.ru/course-and-masters/217-character-in-depth-lookdev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦾12 июля в OnlineVFX стартует курс AI Assisted Development.

На курсе вы получите базу программирования, разберетесь в логике Houdini и научитесь работать в связке с AI как с инструментом, а не слепо копировать.

Современные AI-модели умеют автоматизировать рутину, собирать сложные цепочки действий в код и работать прямо внутри сцен Houdini, Blender или Maya. Но чтобы эффективно использовать эти инструменты, важно понимать, что именно делает код, уметь его читать, править и адаптировать под задачу.

Что внутри курса:
• основы программирования и логики
• формулирование задач и AI промптов
• разбор реальных production-задач
• использование нейросетей внутри 3D-пайплайна
• выход за рамки одного софта

Если вы давно откладывали изучение программирования сейчас отличный момент начать.

📅 Старт — 12 июля. 
📱 Канал школы @OnlineVFX
🔗 Программа и регистрация:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Станислав Пологрудов из OnlineVFX записал для нашего канала урок про AI-Assisted создание инструмента автоматического нейротекстурирования с помощью агента Claude Code.

https://youtu.be/mJJU5-nKkyQ

Посмотрите, пожалуйста.

Спасибо!

#видео
🔥81
Завтра залетайте на вебинар. Должно быть интересно!
Forwarded from Online-VFX
🦾 Завтра, 11 июля в 12:00, в @OnlineVFX пройдёт открытый вебинар:

AI ASSISTED DEVELOPMENT
VFX В НОВЫХ РЕАЛИЯХ
Открытый вебинар OnlineVFX

Поговорим о том, как меняется работа VFX-артиста с появлением AI-ассистентов и как использовать их для кода, автоматизации, создания инструментов и рабочих задач в Houdini.

Разберём, почему для эффективной работы с AI всё равно нужна база программирования, и почему важно не просто копировать код, а понимать, править и адаптировать его под свою задачу.

Вебинар пройдёт в преддверии старта курса AI Assisted Development для VFX-артистов в OnlineVFX.

🔗 Ссылку на вебинар опубликуем завтра в канале @OnlineVFX.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
Обратите внимание! Один из самых эпичных курсов по Houdini стартует меньше чем через месяц!
🔥3
Forwarded from Online-VFX
🦾 От знакомства с Houdini до реализации двух масштабных проектов в команде. 19 СЕНТЯБРЯ в школе @OnlineVFX стартует курс VFX ARTIST.

Это 12 месяцев практики, 9 основных блоков, 4 специализированных модуля и 2 групповых курсовых проекта.

Студенты последовательно пройдут путь от архитектуры Houdini и основ процедурализма до сложных FX-симуляций:

🔛 Архитектура Houdini
🔛 Процедурный подход
🔛 Рендеринг в Karma
🔛 Риг и анимация
🔛 Динамика частиц
🔛 Разрушения
🔛 Газовая динамика
🔛 Жидкости
🔛 Мягкие тела

Параллельно с основной программой пройдут 4 специализированных модуля:

🔛3D-моделинг
🔛 USD Pipeline
🔛AI Assisted Development
🔛 Композитинг.

Полученные знания студенты применят в двух групповых курсовых проектах:

🔛Environment
🔛 Animation + FX

Работа над проектами выстроена по принципам студийного продакшена и охватывает весь процесс создания VFX, от концепта до финального композитинга. Серия лекций по USD Pipeline также поможет разобраться в организации пайплайна и совместной работе над проектом.


Листайте карточки, чтобы посмотреть полный roadmap курса.

✏️Записаться на курс можно на сайте: https://online-vfx.ru/course-and-masters/199-houdini-vfx-artist
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16
Вы будете смеяться, но я доделываю свой собственный Houdini Engine Unity.

Он стабильный, удобный и быстрый. Он не удаляет всю вашу работу в рандомный вторник и не зависает по расписанию. И при этом работает с лицензией Houdini Engine.

Я записал небольшой тизер, посмотрите пожалуйста.

https://www.youtube.com/watch?v=86lUgx10c5k

#unity #gamedev #unitoolkit
🔥75
Forwarded from Dreams and Robots
Итак. Astra Very High, SideFX Houdini и немного свободного времени.

Честно скажу, изначально делал тест, чтобы убедиться, что Гудини-артистам бояться нечего. Хотелось посмеяться над потугами нейросети в нашей любимой программе.

Кодекс отработал через Python Shell, безо всяких визуальных эффектов - вызывал консоль и вставлял в нее команды. Сначала он создал сцену, проверил её, сделал рендер, нашёл ошибку, исправил, потом ещё раз проверил, экспортировал FBX и шейдер для Юнити (хотя я не просил).

Через 40 минут я вернулся к компьютеру и... Ну, скажем так, посмеяться не удалось.

Да, в сцене много спорного. Он практически везде использовал Python вместо обычных нод - и простое обновление параметров приводит к зависанию на 5 секунд, что много для такой простой модели. Да, для игры меш тяжеловат и требует оптимизации...

Но ведь получилось! Модель выглядит хорошо, риг адекватный, Кодекс даже написал свою реализацию Fabrik на Python для инверсной кинематики и сделал анимацию!

Вторым проходом я попросил оптимизировать ассет, и он спокойно переписал всё на Вексе, ускорив генерацию до почти комфортного уровня.

Что ещё сказать, даже не знаю. Пойду на балкон, посмотрю на небо.

#chatgpt #openai #astra
🔥41