Всем привет! Это Стас. У меня появилось свободное время до конца года, и я решил возобновить индивидуальные занятия и консультации по Гудини. Обратите внимание.
Возможные темы:
- Гудини с нуля
- Процедурное моделирование
- VOP, Vex и алгоритмы в Гудини
- Анимация и риг в KineFX
- Симуляция твердых, мягких тел и частиц
- PDG для автоматизации работы
- Python в Гудини
- Гудини для геймдева
Стоимость занятий: 3000 рублей или 50 долларов за час.
Пишите в личку @stanislav_de
Возможные темы:
- Гудини с нуля
- Процедурное моделирование
- VOP, Vex и алгоритмы в Гудини
- Анимация и риг в KineFX
- Симуляция твердых, мягких тел и частиц
- PDG для автоматизации работы
- Python в Гудини
- Гудини для геймдева
Стоимость занятий: 3000 рублей или 50 долларов за час.
Пишите в личку @stanislav_de
🔥97
Если вы работаете с Python в Гудини и при этом почему-то не хотите страдать, то вот вам руководство, как подключить модуль hou в VS Code.
https://pakreht.com/houdini/configure-vscode-for-python/
#python
https://pakreht.com/houdini/configure-vscode-for-python/
#python
Pakreht.com
Configure VSCode for Python
In this article, I'll walk you through every step to set up your Visual Studio Code so you have full autocompletion support for Houdini Python Development. I will also explain some concepts related to IntelliSense, VSCode, Python, Stubs, Code Completion and…
🔥44
Кто решил с нового года освоить новый скилл? Для вас есть информация!
Давно понятно, что сегодня обучать программированию нужно с учетом нейросетей. Языковые модели уже часть нашей реальности, и дело не в промптах, а в умении мыслить шире: понимать, как устроен код и системы в целом, не заучивая отдельные алгоритмы вроде пузырьковой сортировки.
Поэтому сам подход к обучению программированию будет меняться. Очень круто, что преподаватели OnlineVFX двигаются в этом направлении - сохраняя сильную теорию добавляют нейросети в микс. Я бы на вашем месте обратил внимание на этот курс.
Давно понятно, что сегодня обучать программированию нужно с учетом нейросетей. Языковые модели уже часть нашей реальности, и дело не в промптах, а в умении мыслить шире: понимать, как устроен код и системы в целом, не заучивая отдельные алгоритмы вроде пузырьковой сортировки.
Поэтому сам подход к обучению программированию будет меняться. Очень круто, что преподаватели OnlineVFX двигаются в этом направлении - сохраняя сильную теорию добавляют нейросети в микс. Я бы на вашем месте обратил внимание на этот курс.
🔥6
Forwarded from Online-VFX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Программирование в VFX сегодня уже не просто «расширение возможностей». Современные AI-модели умеют автоматизировать рутину, собирать сложные цепочки действий в код и работать прямо внутри сцен Houdini, Blender или Maya. Но чтобы эффективно использовать эти инструменты, важно понимать, что именно делает код, уметь его читать, править и адаптировать под задачу.
На курсе вы получите базу программирования с упором на VEX и Python, разберетесь в логике Houdini и научитесь работать в связке с AI как с инструментом, а не слепо копировать.
Что внутри курса:
• основы программирования и логики
• работа с VEX и Python
• формулирование задач и AI промптов
• разбор реальных production-задач
• использование нейросетей внутри 3D-пайплайна
• выход за рамки одного софта
Если вы давно откладывали изучение программирования сейчас отличный момент начать.
📅 Старт — 18 января.
🔗 Программа и регистрация:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
Отличный день для новой коллабы!
https://youtu.be/R4c6k8Bb0yg
Сегодня у нас в гостях Стас Пологрудов из OnlineVFX. Он расскажет о применении AI-ассистента для создания полезного цифрового ассета выделения похожих островов на геометрии. Под чутким руководством Стаса Claude создал все необходимые ноды, продумал логику и написал код на VEX и Python.
Это видео, наверное, сложно назвать полноценным уроком, но я смотрел не отрываясь с открытым ртом. До Скайнета ещё далеко, но если оператор нейросети™ знает своё дело, то случаются чудеса.
Кстати, именно этому знанию своего дела и обучают на новом курсе по программированию для VFX-артистов, я вам даже ссылку для удобства приложу:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
#programming #python #vex #видео
https://youtu.be/R4c6k8Bb0yg
Сегодня у нас в гостях Стас Пологрудов из OnlineVFX. Он расскажет о применении AI-ассистента для создания полезного цифрового ассета выделения похожих островов на геометрии. Под чутким руководством Стаса Claude создал все необходимые ноды, продумал логику и написал код на VEX и Python.
Это видео, наверное, сложно назвать полноценным уроком, но я смотрел не отрываясь с открытым ртом. До Скайнета ещё далеко, но если оператор нейросети™ знает своё дело, то случаются чудеса.
Кстати, именно этому знанию своего дела и обучают на новом курсе по программированию для VFX-артистов, я вам даже ссылку для удобства приложу:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
#programming #python #vex #видео
YouTube
Houdini Tool Building с AI-ассистентом
Курс: https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Телеграм канал OnlineVFX:
https://t.me/OnlineVFX
Houdini Tool Building с AI-ассистентом.
Создаём полезный hda инструмент для работы в Гудини с помощью Claude и MCP и разбираемся, насколько…
Телеграм канал OnlineVFX:
https://t.me/OnlineVFX
Houdini Tool Building с AI-ассистентом.
Создаём полезный hda инструмент для работы в Гудини с помощью Claude и MCP и разбираемся, насколько…
🔥65
В школе OnlineVFX скоро стартует новый поток одного из самых полных и полезных курсов по Гудини - VFX Artist.
Курс долгий - для тех, кто готов серьёзно заняться своим образованием.
Обратите внимание.
Курс долгий - для тех, кто готов серьёзно заняться своим образованием.
Обратите внимание.
🔥9
Forwarded from Online-VFX
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вас ждет глубокое погружение в мир визуальных эффектов с использованием Houdini - мощнейшего инструмента для создания VFX.
Основные темы курса:
🔛 Процедурализм, динамика, шейдинг, рендер, риг, анимация.🔛 Работа в студийном пайплайне — научитесь выстраивать процессы так, как это делают в крупных продакшенах.🔛 Освоение USD — современные технологии для эффективной работы со сценами.🔛 Факультативы по моделингу, программированию и композитингу.
На курсе особое внимание уделяется командной работе, имитирующей процесс студийного продакшена. Курсовые проекты помогают студентам освоить все этапы работы с VFX и подготовиться к реальной студийной практике.
Длительность: 12 месяцев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Кстати говоря, завтра, 14 марта, в 12:00 (МСК) у OnlineVFX состоится открытый вебинар о создании визуальных эффектов. Будет интересный разговор об индустрии - рекомендую посетить.
🔥6
Forwarded from Online-VFX
Визуальные эффекты сегодня используются в кино, рекламе, сериалах, играх и медиапроектах. При этом сама профессия VFX-артиста постоянно меняется вместе с технологиями и инструментами.
На вебинаре поговорим о том, как устроена индустрия визуальных эффектов и какие направления существуют внутри профессии.
Обсудим:
• основные специализации в VFX
• как устроена работа в студиях
• какие навыки сегодня востребованы
• как нейросети и новые технологии меняют индустрию
На встрече можно будет задать вопросы преподавателям программы VFX Artist и подробнее узнать о профессии.
📅 14 марта
🕛 12:00 по Москве
Ссылка на трансляцию появится в Telegram-канале школы @OnlineVFX в день вебинара.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18
Всем привет, это Стас. В данный момент я доступен для найма и готов поработать с вашей командой над интересными проектами.
Рассматриваю следующие направления:
Gamedev (включая инди) или интерактив для музеев, выставок и VR.
Работаю в Houdini и Unity. Процедурщина, автоматизация, создание инструментов для пайплайна, техарт. Игры и приложения под ключ.
Языки:
Навыки:
- Полный цикл создания процедурных игровых моделей, включая риг
- Автоматизация обработки ассетов
- Оптимизация графики под realtime
- Работа с эффектами, частицами и шейдерами (Shuriken, VFX Graph, Shader Graph, GLSL)
- Разработка под VR и MR (Oculus Quest, PCVR)
- Работа с UI (UI Toolkit, UGUI)
- Связь приложений через API, Websockets, TCP/UDP и так далее
- Архитектура и обучение нейросетей в PyTorch
Только удалёнка. Частичная или проектная занятость.
Если мои навыки могут быть вам полезны - пишите в личку, обсудим.
@stanislav_de
Рассматриваю следующие направления:
Gamedev (включая инди) или интерактив для музеев, выставок и VR.
Работаю в Houdini и Unity. Процедурщина, автоматизация, создание инструментов для пайплайна, техарт. Игры и приложения под ключ.
Языки:
C#, Python, Vex, GLSLНавыки:
- Полный цикл создания процедурных игровых моделей, включая риг
- Автоматизация обработки ассетов
- Оптимизация графики под realtime
- Работа с эффектами, частицами и шейдерами (Shuriken, VFX Graph, Shader Graph, GLSL)
- Разработка под VR и MR (Oculus Quest, PCVR)
- Работа с UI (UI Toolkit, UGUI)
- Связь приложений через API, Websockets, TCP/UDP и так далее
- Архитектура и обучение нейросетей в PyTorch
Только удалёнка. Частичная или проектная занятость.
Если мои навыки могут быть вам полезны - пишите в личку, обсудим.
@stanislav_de
🔥61
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Пожалуйста, уделите семь минут своего времени, чтобы посмотреть этот тизер анимационного секвенсора, который я делаю для Гудини. Спасибо!
#sequencer #animation
#sequencer #animation
🔥138