Dean Scott, Senior Environment Artist из Firaxis выложил крутой сборник гифок о том, как создавались тайлы для Civilization 7. Можно подсмотреть интересные решения.
https://www.artstation.com/artwork/BkYK1r
#gamedev
https://www.artstation.com/artwork/BkYK1r
#gamedev
ArtStation
Civilization 7 - Houdini Tools and Process, Dean Scott
A collection of tools and processes developed while working on Civilization 7 in Houdini.
🔥79
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎥 Трейлер курса: YouTube и VK
Курс посвящен созданию production-ready реалистичных персонажей с высоким уровнем детализации. Студенты изучат полный цикл разработки, начиная с концепт-идеи.
В рамках курса вы освоите:
• Интерпретация концепта
• Блокинг, первичный скульпт
• Retopology и UV
• High-res детализация
• Текстурирование в Substance Painter
• Advanced shading (в Blender и Houdini)
• Сборка USD ассета
• Презентация в демориле
Результатом обучения станет готовый персонаж, соответствующий индустриальным стандартам кино, с deformation-friendly топологией, набором текстур и продвинутым шейдингом. Финальный блок курса посвящен презентации персонажа в демориле.
Преподаватель — Андрей Максимов, действующий VFX-супервайзер в студии Main Road Post, с более чем 20-летним опытом в индустрии (с 2003 года).
Программы курса:
Blender
📅 Старт — 24 мая
🔗 Программа и регистрация: https://online-vfx.ru/course-and-masters/217-character-in-depth-lookdev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24
Знание программирования в Гудини резко поднимает вашу оценку на рынке труда. VEX для работы с геометрией, Python для автоматизации - наверное, это два самых полезных навыка. А ещё ведь есть OpenCL для скоростных параллельных вычислений и HDK для тех, кому хочется делать собственные инструменты без компромиссов.
В курсе OnlineVFX, который стартует 13 июля, нашлось место всем этим темам. Вы прокачаете навыки программирования, изучите конкретные приемы работы и автоматизации в Гудини и вообще станете гораздо сильнее как специалист.
В эпоху нейросетей, когда многие бездумно копируют готовый код, глубинное понимание того, почему он так написан, становится особенно ценным.
Обратите внимание.
В курсе OnlineVFX, который стартует 13 июля, нашлось место всем этим темам. Вы прокачаете навыки программирования, изучите конкретные приемы работы и автоматизации в Гудини и вообще станете гораздо сильнее как специалист.
В эпоху нейросетей, когда многие бездумно копируют готовый код, глубинное понимание того, почему он так написан, становится особенно ценным.
Обратите внимание.
🔥11
Forwarded from Online-VFX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
13 ИЮЛЯ СТАРТУЕТ КУРС HOUDINI: VEX & PYTHON. Цель курса - дать понимание принципов программирования. Научить мыслить категориями этих инструментов. На реальных примерах из различных контекстов, научиться реализовывать более сложные программные алгоритмы.
❕ Хорошее знание основ программирования позволит избежать элементарных ошибок, которые часто встречаются при бездумном копировании кода из нейронок.
Что вас ждет на курсе?
Для кого курс?
Для тех, кто уже знает Houdini на базовом уровне, но хочет:
📅 Старт — 13 ИЮЛЯ.
📱 Канал школы @OnlineVFX
🔗 Программа и регистрация:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Что вас ждет на курсе?
8 лекций по VEX — Структура языка VEX. Комфортная работа с кодом и справкой. Возможности VEX, как процедурного языка программирования. Реализация сложных примеров для различных контекстов.
3 лекции по Python — автоматизация, скрипты и кастомизация. Всё, чтобы сделать работу быстрее и удобнее.
Лекция по OpenCL — параллельные вычисления, чтобы симуляции летали.
Лекция по HDK — для тех, кто хочет копнуть глубже и создавать свои собственные инструменты.
Для кого курс?
Для тех, кто уже знает Houdini на базовом уровне, но хочет:
Научиться работать с VEX, Python, OpenCL и HDK.
Создавать кастомные эффекты и инструменты.
Развить навыки программирования, которые пригодятся не только в Houdini.
📅 Старт — 13 ИЮЛЯ.
🔗 Программа и регистрация:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23
Присядьте, отдохните семь минут.
https://www.youtube.com/watch?v=aq7JQCV51CYhttps://www.youtube.com/watch?v=aq7JQCV51CY
https://www.youtube.com/watch?v=aq7JQCV51CYhttps://www.youtube.com/watch?v=aq7JQCV51CY
YouTube
Houdini 21 Sneak Peek
Check out the new features coming in Houdini 21!
...then dive deeper into the H21 Keynote – presented at SIGGRAPH 2025 in Vancouver: https://youtu.be/C--08SipCNU
https://www.sidefx.com/houdini-hive/siggraph-2025
- - - - - - - - - - - -
Music
Artist:…
...then dive deeper into the H21 Keynote – presented at SIGGRAPH 2025 in Vancouver: https://youtu.be/C--08SipCNU
https://www.sidefx.com/houdini-hive/siggraph-2025
- - - - - - - - - - - -
Music
Artist:…
🔥75
Порекламирую вам канал Вячеслава Заветина. Отличные продвинутые уроки по Гудини с преступно малым числом подписчиков.
Ну вот, смотрите: урок о том, как превратить Midi-файл в анимацию игры на пианино! С экспортом в Unreal!
И всего 200 просмотров!? Вы там чего вообще?
https://www.youtube.com/watch?v=_2gsCem8hkE
Если вы хотите видеть больше обучающего контента, поддерживайте авторов. Лайки, подписки, комментарии под видео - обязательно. Вернусь - проверю!
#урок
Ну вот, смотрите: урок о том, как превратить Midi-файл в анимацию игры на пианино! С экспортом в Unreal!
И всего 200 просмотров!? Вы там чего вообще?
https://www.youtube.com/watch?v=_2gsCem8hkE
Если вы хотите видеть больше обучающего контента, поддерживайте авторов. Лайки, подписки, комментарии под видео - обязательно. Вернусь - проверю!
#урок
YouTube
Играем на клавишах в Гудини | Free Scene | Midi to Houdini
Привет! Третий выпуск.
Работаем в CHOP-нетворке. Загружаем midi-файл в Гудини и синхронизируем с моделью фортепиано. А потом еще немножк в Unreal-е пыхтим.
➡️ Файлы сцены | Download .hip: https://boosty.to/zavetin_hip
➡️ Telegram: https://t.me/zavetin_hip…
Работаем в CHOP-нетворке. Загружаем midi-файл в Гудини и синхронизируем с моделью фортепиано. А потом еще немножк в Unreal-е пыхтим.
➡️ Файлы сцены | Download .hip: https://boosty.to/zavetin_hip
➡️ Telegram: https://t.me/zavetin_hip…
🔥83
UniToolkit вышел!
Это самый крутой на данный момент набор инструментов для интеграции Гудини и Юнити. Можете забыть о Houdini Engine как о страшном сне.
Прямо из Гудини он умеет:
- Назначать и настраивать компоненты, включая ваши собственные
- Копировать префабы из Юнити на точки
- Экспортировать материалы и текстуры, в том числе процедурные.
- Упаковывать текстуры в RGBA-каналы
- Назначать служебную информацию: теги, слои, статик-флаги
- Удобно настраивать ЛОДы
- Процедурно расставлять декали, а также Reflection, Light probes, Volume, Occlusion Area
- Сохранять анимационные клипы
- Конвертировать сплайны в Line Renderer, в том числе с анимацией
- Пакетно обрабатывать модели с диска
- Генерировать много вариаций ваших моделей
Все это на лету, одной кнопкой, с максимально удобной настройкой.
Тулкит работает и с hard-surface, и с персонажами, читает доступные префабы и материалы прямо из проекта Юнити. Его можно расширять своими компонентами, шейдерами и нодами, настраивая под свой пайплайн.
Совместим с Houdini 19.5-21.0, минимальная лицензия: Indie. Проверено в Unity начиная с 2022, любой рендер-пайплайн.
Вот тут большой туториал с базой:
https://www.youtube.com/watch?v=VtX7Nf1OCzo
Английская версия, если нужно показать коллегам:
https://www.youtube.com/watch?v=6DE9I9MFIF4
Есть сайт с документацией:
https://unitoolkit.info/
Все ссылки в описании к видео.
#урок #gamedev #видео #unitoolkit
Это самый крутой на данный момент набор инструментов для интеграции Гудини и Юнити. Можете забыть о Houdini Engine как о страшном сне.
Прямо из Гудини он умеет:
- Назначать и настраивать компоненты, включая ваши собственные
- Копировать префабы из Юнити на точки
- Экспортировать материалы и текстуры, в том числе процедурные.
- Упаковывать текстуры в RGBA-каналы
- Назначать служебную информацию: теги, слои, статик-флаги
- Удобно настраивать ЛОДы
- Процедурно расставлять декали, а также Reflection, Light probes, Volume, Occlusion Area
- Сохранять анимационные клипы
- Конвертировать сплайны в Line Renderer, в том числе с анимацией
- Пакетно обрабатывать модели с диска
- Генерировать много вариаций ваших моделей
Все это на лету, одной кнопкой, с максимально удобной настройкой.
Тулкит работает и с hard-surface, и с персонажами, читает доступные префабы и материалы прямо из проекта Юнити. Его можно расширять своими компонентами, шейдерами и нодами, настраивая под свой пайплайн.
Совместим с Houdini 19.5-21.0, минимальная лицензия: Indie. Проверено в Unity начиная с 2022, любой рендер-пайплайн.
Вот тут большой туториал с базой:
https://www.youtube.com/watch?v=VtX7Nf1OCzo
Английская версия, если нужно показать коллегам:
https://www.youtube.com/watch?v=6DE9I9MFIF4
Есть сайт с документацией:
https://unitoolkit.info/
Все ссылки в описании к видео.
#урок #gamedev #видео #unitoolkit
YouTube
Интеграция Гудини и Юнити - UniToolkit
Скачать UniToolkit:
https://boosty.to/houdini/posts/52bbadeb-9449-4718-bd44-d4df2de0e915 (Из России)
https://bereg.gumroad.com/l/unitoolkit (из-за рубежа)
Сайт с документацией:
https://unitoolkit.info/
UniToolkit - удобный набор инструментов для интеграции…
https://boosty.to/houdini/posts/52bbadeb-9449-4718-bd44-d4df2de0e915 (Из России)
https://bereg.gumroad.com/l/unitoolkit (из-за рубежа)
Сайт с документацией:
https://unitoolkit.info/
UniToolkit - удобный набор инструментов для интеграции…
🔥65
В новом уроке я рассказываю, как сделать в Гудини процедурный генератор модульных уровней для игры. В данном случае я экспортирую его в Юнити, но алгоритмы из этого урока можно адаптировать и под Houdini Engine для экспорта в UE.
Посмотрите, пожалуйста.
https://youtu.be/TKhhQ2DHjeA
#gamedev #unitoolkit #урок
Посмотрите, пожалуйста.
https://youtu.be/TKhhQ2DHjeA
#gamedev #unitoolkit #урок
YouTube
Урок Houdini: Процедурный модульный уровень для игры
Подробнее про UniToolkit:
https://www.youtube.com/watch?v=VtX7Nf1OCzo
Урок о том, как в Гудини создать процедурный модульный уровень для игрового движка. Без программирования и смс.
Используемые модули:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/3d…
https://www.youtube.com/watch?v=VtX7Nf1OCzo
Урок о том, как в Гудини создать процедурный модульный уровень для игрового движка. Без программирования и смс.
Используемые модули:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/3d…
🔥92
Всем привет! Мы — AVA Studio.
Мы специализируемся на создании full CG синематиков, automotive-роликов, окружений для рекламы и игр, а также занимаемся записью и обработкой motion capture.
Сейчас у нас стартовал новый и интересный проект, и мы ищем талантливых специалистов, готовых присоединиться к нашей команде и помочь в его реализации.
Ищем Houdini специалиста по процедурной геометрии⚡️
Нужно срочно подключиться к проекту (длительность 1 месяц):
Создать геометрию абстрактной студии по референсу (будет выдан после НДА).
Пока описание текстом чтоб лучше понимать: студия будет из двух боковых «стен» образованных паттерном из стеклянных треугольников на металлическом каркасе, и потолке из квадратных ячеек, со светильниками в виде труб между квадратами и внутри каркаса на треугольниках.
Важно:
▪️Возможность регулировки параметров геометрии для арт-дирекшена (размеры «стен», скейл и количество ячеек в паттернах, длинна светильников, толщина каркаса и пр.)
▪️Возможность назначать разные материалы на отдельные элементы паттерна (через ремапнутый рандом, а так же вручную по группам через bounding regions).
▪️Сделать сферический аффектор для плавного включения/выключения светильников через атрибут (свет будет через эмишен в октановском материале).
▪️Придерживаться оптимальной топологии, но не забывать о бевелах, и окружности не делать топорными.
▪️Быть на подхвате для других потенциальных задач в проекте, например таких как: создание групп с хард эджами на геометрии для ремеша в треугольники, доработка или подчистка процедурных эффектов появления геометрии (стандартные аффекторы через атрибут трансфер, копирование на точки, ориентация инстансов и подобные мелочи)
▪️Желательно хорошее чувство вкуса и насмотренность. Умение работать в Octane будет плюсом.
Контакт для связи: @snezhananyc
Примеры работ:
https://www.youtube.com/watch?v=26MFWm9j0u8
https://www.youtube.com/watch?v=YVG8WsUynSw
Мы специализируемся на создании full CG синематиков, automotive-роликов, окружений для рекламы и игр, а также занимаемся записью и обработкой motion capture.
Сейчас у нас стартовал новый и интересный проект, и мы ищем талантливых специалистов, готовых присоединиться к нашей команде и помочь в его реализации.
Ищем Houdini специалиста по процедурной геометрии⚡️
Нужно срочно подключиться к проекту (длительность 1 месяц):
Создать геометрию абстрактной студии по референсу (будет выдан после НДА).
Пока описание текстом чтоб лучше понимать: студия будет из двух боковых «стен» образованных паттерном из стеклянных треугольников на металлическом каркасе, и потолке из квадратных ячеек, со светильниками в виде труб между квадратами и внутри каркаса на треугольниках.
Важно:
▪️Возможность регулировки параметров геометрии для арт-дирекшена (размеры «стен», скейл и количество ячеек в паттернах, длинна светильников, толщина каркаса и пр.)
▪️Возможность назначать разные материалы на отдельные элементы паттерна (через ремапнутый рандом, а так же вручную по группам через bounding regions).
▪️Сделать сферический аффектор для плавного включения/выключения светильников через атрибут (свет будет через эмишен в октановском материале).
▪️Придерживаться оптимальной топологии, но не забывать о бевелах, и окружности не делать топорными.
▪️Быть на подхвате для других потенциальных задач в проекте, например таких как: создание групп с хард эджами на геометрии для ремеша в треугольники, доработка или подчистка процедурных эффектов появления геометрии (стандартные аффекторы через атрибут трансфер, копирование на точки, ориентация инстансов и подобные мелочи)
▪️Желательно хорошее чувство вкуса и насмотренность. Умение работать в Octane будет плюсом.
Контакт для связи: @snezhananyc
Примеры работ:
https://www.youtube.com/watch?v=26MFWm9j0u8
https://www.youtube.com/watch?v=YVG8WsUynSw
YouTube
This is Scuderia Ferrari HP . . . on AI
With the help of watsonx, IBM is transforming race data into content and insight on the new and improved Scuderia Ferrari HP app.
🔥18
Ммм... Мягкие тела!
Если вы давно хотели прокачаться в Веллуме, научиться грамотно работать с тканью, многослойной одеждой, кожей, веллум флюидами и так далее, то вам прямая дорога на Softbody Dynamics. Это отличный курс OnlineVFX, придуманный Алексеем Першиным, который уже записывал для нашего канала обалденный урок про симуляцию одежды.
Обратите внимание. Оно того стоит.
Если вы давно хотели прокачаться в Веллуме, научиться грамотно работать с тканью, многослойной одеждой, кожей, веллум флюидами и так далее, то вам прямая дорога на Softbody Dynamics. Это отличный курс OnlineVFX, придуманный Алексеем Першиным, который уже записывал для нашего канала обалденный урок про симуляцию одежды.
Обратите внимание. Оно того стоит.
🔥6
Forwarded from Online-VFX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Практика охватывает всё:
— симуляция одежды и тканей,
— tearing и plasticity,
— работа с тетраэдрами (tissue, кожа),
— grains и fluids,
— плюс бонус по мышечному фреймворку.
👨🏫 Преподаватель: Алексей Першин.
📅 Старт — 19 октября.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
У нас подъехала новая коллаба!
Алексей Першин, автор курса Softbody dynamics школы OnlineVFX, записал урок по созданию комплексного шота для моушен-дизайна - от рефа до кэша.
Посмотрите, пожалуйста. Ссылки на материалы для урока - в описании видео.
Кстати, курс Алексея стартует уже на днях - не упустите момент.
https://youtu.be/Q81c87WL7CQ
Алексей Першин, автор курса Softbody dynamics школы OnlineVFX, записал урок по созданию комплексного шота для моушен-дизайна - от рефа до кэша.
Посмотрите, пожалуйста. Ссылки на материалы для урока - в описании видео.
Кстати, курс Алексея стартует уже на днях - не упустите момент.
https://youtu.be/Q81c87WL7CQ
YouTube
Урок Houdini - Анимация мягких тел
Курс Softbody dynamics: https://www.online-vfx.ru/course-and-masters/198-houdini-soft-body-dynamics
Телеграм канал OnlineVFX:
https://t.me/OnlineVFX
В этом уроке Алексей Першин, преподаватель школы OnlineVFX, подробно расскажет о работе с мягкими телами…
Телеграм канал OnlineVFX:
https://t.me/OnlineVFX
В этом уроке Алексей Першин, преподаватель школы OnlineVFX, подробно расскажет о работе с мягкими телами…
🔥84
В последнем обновлении UniToolkit я добавил поддержку террейнов. Теперь можно перегнать ландшафт из Гудини в Юнити максимально быстро и просто.
Новая версия UniToolkit умеет:
- Упаковывать PBR-текстуры в слои террейна
- Экспортировать террейн со всеми слоями, травой и деревьями
- Разрезать большие террейны на чанки и склеивать их в Юнити
- Автоматически конвертировать материал в MicroSplat
- Создавать озёра и реки с запеканием карты течения
- Расставлять по террейну префабы с инстансингом
Всё очень удобно, автоматически и процедурно.
Записал два урока о том, как пользоваться новыми фичами. Английская дорожка доступна в плеере Youtube.
Посмотрите, пожалуйста:
https://youtu.be/t2Db5MuNNQg
#unitoolkit #gamedev #unity3d
Новая версия UniToolkit умеет:
- Упаковывать PBR-текстуры в слои террейна
- Экспортировать террейн со всеми слоями, травой и деревьями
- Разрезать большие террейны на чанки и склеивать их в Юнити
- Автоматически конвертировать материал в MicroSplat
- Создавать озёра и реки с запеканием карты течения
- Расставлять по террейну префабы с инстансингом
Всё очень удобно, автоматически и процедурно.
Записал два урока о том, как пользоваться новыми фичами. Английская дорожка доступна в плеере Youtube.
Посмотрите, пожалуйста:
https://youtu.be/t2Db5MuNNQg
#unitoolkit #gamedev #unity3d
YouTube
Урок Houdini - Terrain для Unity 1/2
Скачать UniToolkit:
https://boosty.to/houdini/posts/52bbadeb-9449-4718-bd44-d4df2de0e915 (Из России)
https://bereg.gumroad.com/l/unitoolkit (из-за рубежа)
Сайт с документацией:
https://unitoolkit.info/
В этом видео я расскажу, как экспортировать террейн…
https://boosty.to/houdini/posts/52bbadeb-9449-4718-bd44-d4df2de0e915 (Из России)
https://bereg.gumroad.com/l/unitoolkit (из-за рубежа)
Сайт с документацией:
https://unitoolkit.info/
В этом видео я расскажу, как экспортировать террейн…
🔥43
Всем привет! Это Стас. У меня появилось свободное время до конца года, и я решил возобновить индивидуальные занятия и консультации по Гудини. Обратите внимание.
Возможные темы:
- Гудини с нуля
- Процедурное моделирование
- VOP, Vex и алгоритмы в Гудини
- Анимация и риг в KineFX
- Симуляция твердых, мягких тел и частиц
- PDG для автоматизации работы
- Python в Гудини
- Гудини для геймдева
Стоимость занятий: 3000 рублей или 50 долларов за час.
Пишите в личку @stanislav_de
Возможные темы:
- Гудини с нуля
- Процедурное моделирование
- VOP, Vex и алгоритмы в Гудини
- Анимация и риг в KineFX
- Симуляция твердых, мягких тел и частиц
- PDG для автоматизации работы
- Python в Гудини
- Гудини для геймдева
Стоимость занятий: 3000 рублей или 50 долларов за час.
Пишите в личку @stanislav_de
🔥95
Если вы работаете с Python в Гудини и при этом почему-то не хотите страдать, то вот вам руководство, как подключить модуль hou в VS Code.
https://pakreht.com/houdini/configure-vscode-for-python/
#python
https://pakreht.com/houdini/configure-vscode-for-python/
#python
Pakreht.com
Configure VSCode for Python
In this article, I'll walk you through every step to set up your Visual Studio Code so you have full autocompletion support for Houdini Python Development. I will also explain some concepts related to IntelliSense, VSCode, Python, Stubs, Code Completion and…
🔥42
Кто решил с нового года освоить новый скилл? Для вас есть информация!
Давно понятно, что сегодня обучать программированию нужно с учетом нейросетей. Языковые модели уже часть нашей реальности, и дело не в промптах, а в умении мыслить шире: понимать, как устроен код и системы в целом, не заучивая отдельные алгоритмы вроде пузырьковой сортировки.
Поэтому сам подход к обучению программированию будет меняться. Очень круто, что преподаватели OnlineVFX двигаются в этом направлении - сохраняя сильную теорию добавляют нейросети в микс. Я бы на вашем месте обратил внимание на этот курс.
Давно понятно, что сегодня обучать программированию нужно с учетом нейросетей. Языковые модели уже часть нашей реальности, и дело не в промптах, а в умении мыслить шире: понимать, как устроен код и системы в целом, не заучивая отдельные алгоритмы вроде пузырьковой сортировки.
Поэтому сам подход к обучению программированию будет меняться. Очень круто, что преподаватели OnlineVFX двигаются в этом направлении - сохраняя сильную теорию добавляют нейросети в микс. Я бы на вашем месте обратил внимание на этот курс.
🔥4
Forwarded from Online-VFX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Программирование в VFX сегодня уже не просто «расширение возможностей». Современные AI-модели умеют автоматизировать рутину, собирать сложные цепочки действий в код и работать прямо внутри сцен Houdini, Blender или Maya. Но чтобы эффективно использовать эти инструменты, важно понимать, что именно делает код, уметь его читать, править и адаптировать под задачу.
На курсе вы получите базу программирования с упором на VEX и Python, разберетесь в логике Houdini и научитесь работать в связке с AI как с инструментом, а не слепо копировать.
Что внутри курса:
• основы программирования и логики
• работа с VEX и Python
• формулирование задач и AI промптов
• разбор реальных production-задач
• использование нейросетей внутри 3D-пайплайна
• выход за рамки одного софта
Если вы давно откладывали изучение программирования сейчас отличный момент начать.
📅 Старт — 18 января.
🔗 Программа и регистрация:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19
Отличный день для новой коллабы!
https://youtu.be/R4c6k8Bb0yg
Сегодня у нас в гостях Стас Пологрудов из OnlineVFX. Он расскажет о применении AI-ассистента для создания полезного цифрового ассета выделения похожих островов на геометрии. Под чутким руководством Стаса Claude создал все необходимые ноды, продумал логику и написал код на VEX и Python.
Это видео, наверное, сложно назвать полноценным уроком, но я смотрел не отрываясь с открытым ртом. До Скайнета ещё далеко, но если оператор нейросети™ знает своё дело, то случаются чудеса.
Кстати, именно этому знанию своего дела и обучают на новом курсе по программированию для VFX-артистов, я вам даже ссылку для удобства приложу:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
#programming #python #vex #видео
https://youtu.be/R4c6k8Bb0yg
Сегодня у нас в гостях Стас Пологрудов из OnlineVFX. Он расскажет о применении AI-ассистента для создания полезного цифрового ассета выделения похожих островов на геометрии. Под чутким руководством Стаса Claude создал все необходимые ноды, продумал логику и написал код на VEX и Python.
Это видео, наверное, сложно назвать полноценным уроком, но я смотрел не отрываясь с открытым ртом. До Скайнета ещё далеко, но если оператор нейросети™ знает своё дело, то случаются чудеса.
Кстати, именно этому знанию своего дела и обучают на новом курсе по программированию для VFX-артистов, я вам даже ссылку для удобства приложу:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
#programming #python #vex #видео
YouTube
Houdini Tool Building с AI-ассистентом
Курс: https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Телеграм канал OnlineVFX:
https://t.me/OnlineVFX
Houdini Tool Building с AI-ассистентом.
Создаём полезный hda инструмент для работы в Гудини с помощью Claude и MCP и разбираемся, насколько…
Телеграм канал OnlineVFX:
https://t.me/OnlineVFX
Houdini Tool Building с AI-ассистентом.
Создаём полезный hda инструмент для работы в Гудини с помощью Claude и MCP и разбираемся, насколько…
🔥57