Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технота: динамический эмбиент.
Есть у меня мечта - озвучить сцену так, чтобы в ней был мегакрасивый эмбиент; вот, стоишь ты такой в виртуальном мире, и прям уходить никуда не хочется, насколько хорошо слушается (ну и, конечно, смотрится).
Но для этого неплохо сначала разобраться с принципами и инструментами, которые позволят достичь подобного эффекта.
В одном из постов я уже показывал Spline Emitter и Ambient Emitter.
Теперь очередь за тем, как настроить созависимости внутри системы, чтобы достичь эффекта, как в жизни, когда изменение поведения одного явления влияет на окружающий мир.
А что-бы было весело и интерактивно, я буду записывать короткие (ну или как получится) помогающие видосы, в которых буду делится результатами своих изысканий.
Ну а если есть желание научиться работать с Metasound, то напоминаю: запись на курс «Metasound: Нативный звук в Unreal Engine» ещё открыта, старт 22 сентября. По вопросам и записи обращайтесь в мой ТГ (@D_migal).
#Технота
Есть у меня мечта - озвучить сцену так, чтобы в ней был мегакрасивый эмбиент; вот, стоишь ты такой в виртуальном мире, и прям уходить никуда не хочется, насколько хорошо слушается (ну и, конечно, смотрится).
Но для этого неплохо сначала разобраться с принципами и инструментами, которые позволят достичь подобного эффекта.
В одном из постов я уже показывал Spline Emitter и Ambient Emitter.
Теперь очередь за тем, как настроить созависимости внутри системы, чтобы достичь эффекта, как в жизни, когда изменение поведения одного явления влияет на окружающий мир.
А что-бы было весело и интерактивно, я буду записывать короткие (ну или как получится) помогающие видосы, в которых буду делится результатами своих изысканий.
Ну а если есть желание научиться работать с Metasound, то напоминаю: запись на курс «Metasound: Нативный звук в Unreal Engine» ещё открыта, старт 22 сентября. По вопросам и записи обращайтесь в мой ТГ (@D_migal).
#Технота
🔥13⚡2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рекордизм: 013 Ambisonic unboxing
Ко мне на тест приехал микрофон 013 Ambisonic от компании СОЮЗ.
Цель: набрать побольше контента за те семь дней теста что у меня есть, обработать его, и собрать небольшую сцену которая демонстрирует разницу между амбисоник и стерео.
А говоря простым языком ответить на вопрос чем данная система может быть полезна в игрозвуке.
Я уже имею небольшой опыт работы с амбисоническими файлами и имплементации их в игровой движек, Результаты на самом деле довольно интересные, особенно если мы говорим про эмбиент, теперь мне предоставляется возможность копнуть данную тему глубже!)
Ну а пока мой радостный анбоксинг!)
#Рекордизм #Лайфстайл
Ко мне на тест приехал микрофон 013 Ambisonic от компании СОЮЗ.
Цель: набрать побольше контента за те семь дней теста что у меня есть, обработать его, и собрать небольшую сцену которая демонстрирует разницу между амбисоник и стерео.
А говоря простым языком ответить на вопрос чем данная система может быть полезна в игрозвуке.
Я уже имею небольшой опыт работы с амбисоническими файлами и имплементации их в игровой движек, Результаты на самом деле довольно интересные, особенно если мы говорим про эмбиент, теперь мне предоставляется возможность копнуть данную тему глубже!)
Ну а пока мой радостный анбоксинг!)
#Рекордизм #Лайфстайл
👍11🔥5❤3
День дня: масштабирование
Канал развивается и обзавёлся аккаунтами на Ютубчике И ВКашечке.
На них, я с радостью отправил подробный видео разбор того, как я редизайнил контр градиент из Clair Obscure.
И с не меньшей радостью делюсь этой новостью в нашей уютной ТГешечке!)
Смотреть на ВК:
📱 Clair Obscur: Expedition 33 | Sound Redesign
Смотреть на Youtube:
📱 Clair Obscur: Expedition 33 | Sound Redesign
#ДеньДня #Саунддизайн
Канал развивается и обзавёлся аккаунтами на Ютубчике И ВКашечке.
На них, я с радостью отправил подробный видео разбор того, как я редизайнил контр градиент из Clair Obscure.
И с не меньшей радостью делюсь этой новостью в нашей уютной ТГешечке!)
Смотреть на ВК:
Смотреть на Youtube:
#ДеньДня #Саунддизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технота: амбисоник в unreal engine
Решил протестить возможности нативного звука на предмет запуска амбисоник файлов.
Важно: в ролике я говорю про амбисоник первого порядка, поэтому четыре канала, их может быть больше!)))
Результат отличный, запускаются файлы B-формата первого порядка, сетапится тракт довольно просто, эффект не хуже чем при связке с вайзом, что неудивительно, и там и там я использовал Resonanсe audio by google. Интересно будет по возможности попробовать другие декодеры.
Для 2D звука мы получаем точку прослушивания, которая формируют объёмную звуковую сферу с позиционируемой информацией в ней,то есть мы можем крутить головой и звук в пространстве будет меняться относительно положения камеры, а так-же более мягкое звучание в сравнении со стереофонией.
Для 3D, гораздо мягче спатиализация даже на дефолтных настройках, и более объёмный и детальный звук.
Запускаются с уровня Sound Wave и Sound Cue.
Из неприятного:
Для декодирования амбисоник файла не удалось использовать метасаунд, так как из коробки у него нет декодера, это лечится либо добавлением сторонних плагинов типа atmoky (плагинчики для теста я уже запросил), либо написанием своего декодера.
Эксперименты с пространственным звуком очень увлекательны, мне нравится какие результаты они приносят.
Послушать в можно в ролике в шапке поста.
Ну а если есть желание научиться работать с Metasound, то напоминаю: запись на курс «Metasound: Нативный звук в Unreal Engine» ещё открыта, старт 22 сентября. По вопросам и записи обращайтесь в мой ТГ (@D_migal).
#Технота
Решил протестить возможности нативного звука на предмет запуска амбисоник файлов.
Важно: в ролике я говорю про амбисоник первого порядка, поэтому четыре канала, их может быть больше!)))
Результат отличный, запускаются файлы B-формата первого порядка, сетапится тракт довольно просто, эффект не хуже чем при связке с вайзом, что неудивительно, и там и там я использовал Resonanсe audio by google. Интересно будет по возможности попробовать другие декодеры.
Для 2D звука мы получаем точку прослушивания, которая формируют объёмную звуковую сферу с позиционируемой информацией в ней,то есть мы можем крутить головой и звук в пространстве будет меняться относительно положения камеры, а так-же более мягкое звучание в сравнении со стереофонией.
Для 3D, гораздо мягче спатиализация даже на дефолтных настройках, и более объёмный и детальный звук.
Запускаются с уровня Sound Wave и Sound Cue.
Из неприятного:
Для декодирования амбисоник файла не удалось использовать метасаунд, так как из коробки у него нет декодера, это лечится либо добавлением сторонних плагинов типа atmoky (плагинчики для теста я уже запросил), либо написанием своего декодера.
Эксперименты с пространственным звуком очень увлекательны, мне нравится какие результаты они приносят.
Послушать в можно в ролике в шапке поста.
Ну а если есть желание научиться работать с Metasound, то напоминаю: запись на курс «Metasound: Нативный звук в Unreal Engine» ещё открыта, старт 22 сентября. По вопросам и записи обращайтесь в мой ТГ (@D_migal).
#Технота
❤5🔥5🆒2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Консультации, мастер-классы, менторство.
Пришло время делиться результатами, и в продолжении поста с демонстрацией саунд-дизайнерского портфолио Дмитрия Прилукова, делюсь прекрасным звуковым прототипом на тему танкового шутера.
Была проведена громадная работа, которая вобрала в себя множество элементов, систему двигателя, гусениц, поверхностей, проработка зависимостей от количества оборотов двигателя и скорости вращения гусениц. Система выстрелов из основного орудия и пулемета, взрыва танка противника на разных дистанциях и UI, Вишенкой на торте это собранный динамический микс на системе HDR
Работа была поэтапной и комплексной, была составлена документация по системам и какой контент нам будет нужен для реализации, собрана архитектура в Wwise и конечно кодовая обвязка что-бы сцена с игровой моделью зазвучала.
А если кому-то интересно прокачать свои навыки в создании контента и техническом саунд-дизайне, заходите в личку (https://t.me/D_migal).
#KМКМ
Пришло время делиться результатами, и в продолжении поста с демонстрацией саунд-дизайнерского портфолио Дмитрия Прилукова, делюсь прекрасным звуковым прототипом на тему танкового шутера.
Была проведена громадная работа, которая вобрала в себя множество элементов, систему двигателя, гусениц, поверхностей, проработка зависимостей от количества оборотов двигателя и скорости вращения гусениц. Система выстрелов из основного орудия и пулемета, взрыва танка противника на разных дистанциях и UI, Вишенкой на торте это собранный динамический микс на системе HDR
Работа была поэтапной и комплексной, была составлена документация по системам и какой контент нам будет нужен для реализации, собрана архитектура в Wwise и конечно кодовая обвязка что-бы сцена с игровой моделью зазвучала.
А если кому-то интересно прокачать свои навыки в создании контента и техническом саунд-дизайне, заходите в личку (https://t.me/D_migal).
#KМКМ
❤4🔥2
Саунддизайны: современный звук лавы
Эксперименты с различными способами пост обработки, привели меня к довольно необычному рокочущему звуку лавы. а если необычно, значит современно, с признаками пресловутого "disperser sound" но без дисперсера!))
Как всегда в экспериментах пройдя через серию итерации случайно получается что то крутое, как у меня получилось с основным слоем и дальше вся остальная работа идет сама.
По итогу расширил палитру техник, углубил понимание, сделал видос, делюсь с вами!)
Приятного просмотра!)
Смотреть на ВК:
📱 Low-mid "Modern Lava" Sound Design
Смотреть на Youtube:
📱 Low-mid "Modern Lava" Sound Design
#Саунддизайн
Эксперименты с различными способами пост обработки, привели меня к довольно необычному рокочущему звуку лавы. а если необычно, значит современно, с признаками пресловутого "disperser sound" но без дисперсера!))
Как всегда в экспериментах пройдя через серию итерации случайно получается что то крутое, как у меня получилось с основным слоем и дальше вся остальная работа идет сама.
По итогу расширил палитру техник, углубил понимание, сделал видос, делюсь с вами!)
Приятного просмотра!)
Смотреть на ВК:
Смотреть на Youtube:
#Саунддизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Low-mid "Modern Lava" Sound Design
Как звучит лава? на этот вопрос есть ответ, если посмотреть видеоролики экспедиций исследующих вулканы. Но звук из реального мира, это не всегда то что нужно в художественных произведениях, вариантов звучания может быть множество, в зависимости от задачи…
🔥4👍2
Рекордизм: 013 Ambisonic истории полевой записи
С момента распаковки микрофона 013 Ambisonic от компании «СОЮЗ» прошло уже две недели. Микрофон в целости и сохранности отправился обратно, и настало время рассказать о том, как это было.
Тест прошел в экстремальных, полевых условиях, хотя микрофон студийный. Чтобы обеспечить качественную запись, необходим был цеппелин, «собака» и уверенно стоящая стойка. У меня этого скарба, увы, не оказалось. Я обратился к Славе Чернышеву, так как помнил, что на прошлом Sound Event Forum часть своего выступления он посвятил полевой записи гоночных машин для своего проекта, уж точно что-то должны быть. Слава любезно предоставил мне необходимый инвентарь.
Дальше нужно было ответить на вопрос: где писать и что? Набравшись информации, я понял, что сильная сторона микрофона - это запись различных саундскейпов (но мы пробовали писать и точечные источники, посмотрим, что из этого вышло). Решено было ехать на природу.
В этом приключении мне компанию составил Егор Хрипков, с которым мы и делаем Sound Event Forum. Встретившись ранним утром около одной из конечных станций метро, мы рванули на машине по Новой Риге. Прокатавшись целый день, мы записали звуки живой природы: кукурузное поле, лесочки, птичек, насекомых. Это был интересный опыт с очень неожиданными выводами (об этом в следующих постах).
Дальше - больше. На следующий день мы поехали на предприятие «ГидроТехТрейд» , расположенное в г. Ивантеевка и занимающееся ремонтом гидравлики для всех видов спецтехники. Нашей целью была запись звуков работающих станков, различных механизмов, гидравлики и атмосферы живой технологической среды.
Как же так вышло, что нас пустили на предприятие?
Тут мы переносимся на месяц с копейками назад.
История началась со встречи клуба точка сборки и разговора с Романом Родионовым (клуб 8878), в котором я поделился своей идеей записи звуков работающей техники на каком-нибудь предприятии.
Роман помог организовать как тест амбисоник-микрофона, так и доступ на предприятие - сказывается богатый продюсерский опыт.
Кстати Роман уже успел смонтировать видео нашей звукозаписывающей сессии на предприятии.
Посмотреть можно на ТГ канале 8878
А так-же
⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️
🔥 RUTUBE
🔥 VK VIDEO
Итог:
Мы отлично провели время, получили бесценный опыт и набрали тонну материала, который нужно обработать и превратить в интересный обзорный видеоролик как о микрофоне, так и о нашем приключении.
Пламенные благодарности:
- Роману Родионову (за организацию);
- Егору Хрипкову (за неоценимую помощь в разъездах по Подмосковью);
- Славе Чернышеву (за инвентарь, без которого запись бы не состоялась).
С момента распаковки микрофона 013 Ambisonic от компании «СОЮЗ» прошло уже две недели. Микрофон в целости и сохранности отправился обратно, и настало время рассказать о том, как это было.
Тест прошел в экстремальных, полевых условиях, хотя микрофон студийный. Чтобы обеспечить качественную запись, необходим был цеппелин, «собака» и уверенно стоящая стойка. У меня этого скарба, увы, не оказалось. Я обратился к Славе Чернышеву, так как помнил, что на прошлом Sound Event Forum часть своего выступления он посвятил полевой записи гоночных машин для своего проекта, уж точно что-то должны быть. Слава любезно предоставил мне необходимый инвентарь.
Дальше нужно было ответить на вопрос: где писать и что? Набравшись информации, я понял, что сильная сторона микрофона - это запись различных саундскейпов (но мы пробовали писать и точечные источники, посмотрим, что из этого вышло). Решено было ехать на природу.
В этом приключении мне компанию составил Егор Хрипков, с которым мы и делаем Sound Event Forum. Встретившись ранним утром около одной из конечных станций метро, мы рванули на машине по Новой Риге. Прокатавшись целый день, мы записали звуки живой природы: кукурузное поле, лесочки, птичек, насекомых. Это был интересный опыт с очень неожиданными выводами (об этом в следующих постах).
Дальше - больше. На следующий день мы поехали на предприятие «ГидроТехТрейд» , расположенное в г. Ивантеевка и занимающееся ремонтом гидравлики для всех видов спецтехники. Нашей целью была запись звуков работающих станков, различных механизмов, гидравлики и атмосферы живой технологической среды.
Как же так вышло, что нас пустили на предприятие?
Тут мы переносимся на месяц с копейками назад.
История началась со встречи клуба точка сборки и разговора с Романом Родионовым (клуб 8878), в котором я поделился своей идеей записи звуков работающей техники на каком-нибудь предприятии.
Роман помог организовать как тест амбисоник-микрофона, так и доступ на предприятие - сказывается богатый продюсерский опыт.
Кстати Роман уже успел смонтировать видео нашей звукозаписывающей сессии на предприятии.
Посмотреть можно на ТГ канале 8878
А так-же
Итог:
Мы отлично провели время, получили бесценный опыт и набрали тонну материала, который нужно обработать и превратить в интересный обзорный видеоролик как о микрофоне, так и о нашем приключении.
Пламенные благодарности:
- Роману Родионову (за организацию);
- Егору Хрипкову (за неоценимую помощь в разъездах по Подмосковью);
- Славе Чернышеву (за инвентарь, без которого запись бы не состоялась).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
8878
ЗАПИСЬ ЗВУКА НА ЗАВОДЕ
FACTORY SOUND RECORDING
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
Запись звука работающей техники.
Для меня это и правда был очень интересный эксперимент.
Мы приехали на предприятие «ГидроТехТрейд», расположенное в г. Ивантеевка и занимающееся ремонтом гидравлики…
FACTORY SOUND RECORDING
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
Запись звука работающей техники.
Для меня это и правда был очень интересный эксперимент.
Мы приехали на предприятие «ГидроТехТрейд», расположенное в г. Ивантеевка и занимающееся ремонтом гидравлики…
🔥9❤🔥4❤1
Sound Event Forum: стартуем
Коллеги!
Рады сообщить, что Sound Event Forum 2025 состоится в Москве 15 ноября.
И мы приглашаем всех желающих посетить его.
Наш форум — это офлайн-мероприятие, которое объединяет специалистов игрового звука, чтобы обменяться опытом, рассказать о своем проекте и звуковом видении, реализованной сложной системе, об интересном поиске нужного дизайна, о непростой задаче, с которой вы сталкивались, и как вы нашли или не нашли ее решение.
Для звуковых специалистов из смежных областей — музыкальной звукорежиссуры, фоли-записей, линейного саунд-дизайна и т.д. — наш форум — это отличная возможность познакомиться со спецификой игрового звука.
Отличительная черта нашего форума — это баланс между формальностью профессионального общения и уютной дружеской обстановкой.
Форум состоит из двух частей — официальной и неофициальной.
Официальная часть
Пройдет в конференц-зале и будет посвящена докладам, в которых мастера игрового звука расскажут о своих решениях, поделившись уникальным опытом озвучки игровых миров.
Часть докладчиков уже известна: своими докладами поделятся Алексей Томанов, Василий Филатов, Сергей Комар и др.
У нас есть свободные слоты, и если вы хотите поделиться мудростью, то напишите нам, мы обсудим условия.
Мы организуем видеосъемку, так что вы получите запись своего доклада.
Неофициальная часть
Это организованный совместный поход в бар — отличная возможность продолжить общение, обсудить игры и звук в них, пообщаться со старыми друзьями и найти новых.
Итак, мы открываем продажи билетов и для этого создали удобную форму на оплату, в ней важно указать вашу почту, ФИО, компанию и ТГ для связи.
Ссылка на форму оплаты: https://sefpay.tb.ru/
В этом году мы чуть получше посчитали математику, так что цена входа составит 2 750 рублей. Мы будем повышать стоимость ближе к дате мероприятия, так что не тяните с покупкой!
Начнем кофе-брейком в 9. Первый доклад в 10 (официальная часть примерно до 18).
Мы все еще ведем переговоры с конференц-залами, так что место проведения объявим чуть позже.
#SoundEventForum
Коллеги!
Рады сообщить, что Sound Event Forum 2025 состоится в Москве 15 ноября.
И мы приглашаем всех желающих посетить его.
Наш форум — это офлайн-мероприятие, которое объединяет специалистов игрового звука, чтобы обменяться опытом, рассказать о своем проекте и звуковом видении, реализованной сложной системе, об интересном поиске нужного дизайна, о непростой задаче, с которой вы сталкивались, и как вы нашли или не нашли ее решение.
Для звуковых специалистов из смежных областей — музыкальной звукорежиссуры, фоли-записей, линейного саунд-дизайна и т.д. — наш форум — это отличная возможность познакомиться со спецификой игрового звука.
Отличительная черта нашего форума — это баланс между формальностью профессионального общения и уютной дружеской обстановкой.
Форум состоит из двух частей — официальной и неофициальной.
Официальная часть
Пройдет в конференц-зале и будет посвящена докладам, в которых мастера игрового звука расскажут о своих решениях, поделившись уникальным опытом озвучки игровых миров.
Часть докладчиков уже известна: своими докладами поделятся Алексей Томанов, Василий Филатов, Сергей Комар и др.
У нас есть свободные слоты, и если вы хотите поделиться мудростью, то напишите нам, мы обсудим условия.
Мы организуем видеосъемку, так что вы получите запись своего доклада.
Неофициальная часть
Это организованный совместный поход в бар — отличная возможность продолжить общение, обсудить игры и звук в них, пообщаться со старыми друзьями и найти новых.
Итак, мы открываем продажи билетов и для этого создали удобную форму на оплату, в ней важно указать вашу почту, ФИО, компанию и ТГ для связи.
Ссылка на форму оплаты: https://sefpay.tb.ru/
В этом году мы чуть получше посчитали математику, так что цена входа составит 2 750 рублей. Мы будем повышать стоимость ближе к дате мероприятия, так что не тяните с покупкой!
Начнем кофе-брейком в 9. Первый доклад в 10 (официальная часть примерно до 18).
Мы все еще ведем переговоры с конференц-залами, так что место проведения объявим чуть позже.
#SoundEventForum
❤5👏2
А еще мы сделали канал куда всех приглашаем следить за новостями!)
t.me/soundeventforum
#SoundEventForum
t.me/soundeventforum
#SoundEventForum
Telegram
Sound Event Forum
Конференция аудиодизайнеров видеоигр
15.11.2025
По всем вопросам обращайтесь к организаторам https://t.me/ywactiy
15.11.2025
По всем вопросам обращайтесь к организаторам https://t.me/ywactiy
Forwarded from Sound Event Forum
Антон Кузнецов
Звукорежиссер на проекте War Thunder
Выступит с докладом:
"Управление и оптимизация аудио ресурсов в мультиплеерной онлайн игре War Thunder "
Работает в области гейм-аудио 9-й год, участвует или участвовал в проектах War Thunder, War Thunder Mobile, Aces of Thunder (VR), Age of Water, Active Matter.
Выполняет функции технического саунд-дизайнера, саунд-дизайнера и звукорежиссера роликов.
В свободное от работы и семьи время проводит за играми, чтением, прогулками с собакой, пишет гитарную музыку. Коллекционирует механические клавиатуры.
Звукорежиссер на проекте War Thunder
Выступит с докладом:
"Управление и оптимизация аудио ресурсов в мультиплеерной онлайн игре War Thunder "
Работает в области гейм-аудио 9-й год, участвует или участвовал в проектах War Thunder, War Thunder Mobile, Aces of Thunder (VR), Age of Water, Active Matter.
Выполняет функции технического саунд-дизайнера, саунд-дизайнера и звукорежиссера роликов.
В свободное от работы и семьи время проводит за играми, чтением, прогулками с собакой, пишет гитарную музыку. Коллекционирует механические клавиатуры.
🔥4❤2👍2
Продолжаем знакомится с нашими прекрасными докладчиками Sound Event Forum 2025.
Forwarded from Sound Event Forum
Алексей Иванин (AkAudio, Xssr Academy)
Выступит с докладом:
«Сaунд-дизайн вне времени: процесс и вызовы переозвучки Quake»
Cаунд-дизайнер, продюсер, преподаватель, музыкант и технический специалист. Автор курса «ИИ: создание голосовых моделей». Как саунд-продюсер, работал над проектами MA1N, NINAVI, Символ, Mike Nagaraev и Некросепсис.
Любит разбирать любую технику, будь то телефон, планшет или MacBook, ему всегда интересно, как всё устроено внутри. Недавно он за лето разобрал, перекрасил и собрал обратно Mercedes-Benz W202.
Проект переозвучки Quake показывает, как современный FMOD можно внедрить в классический движок, полностью заменив звуковую систему. Доклад расскажет о создании новых систем шагов, амбиента, окклюзии и реверберации с помощью FMOD и кастомного Event Manager, объединяя ретро-атмосферу и современные технологии.
❤️ Sound Event Forum 2025
Выступит с докладом:
«Сaунд-дизайн вне времени: процесс и вызовы переозвучки Quake»
Cаунд-дизайнер, продюсер, преподаватель, музыкант и технический специалист. Автор курса «ИИ: создание голосовых моделей». Как саунд-продюсер, работал над проектами MA1N, NINAVI, Символ, Mike Nagaraev и Некросепсис.
Любит разбирать любую технику, будь то телефон, планшет или MacBook, ему всегда интересно, как всё устроено внутри. Недавно он за лето разобрал, перекрасил и собрал обратно Mercedes-Benz W202.
Проект переозвучки Quake показывает, как современный FMOD можно внедрить в классический движок, полностью заменив звуковую систему. Доклад расскажет о создании новых систем шагов, амбиента, окклюзии и реверберации с помощью FMOD и кастомного Event Manager, объединяя ретро-атмосферу и современные технологии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3
Forwarded from Sound Event Forum
Аккордный Клуб 🎹
Выступит с докладом
«От первого контакта до сдачи проекта: выстраивание рабочих процессов с заказчиком»
- Илья Колмаков расскажет о том, как выстраивается рабочий процесс саунд-дизайнера в игровой студии: какие этапы проходит звук от DAW до финального проекта, и какие ключевые качества команда разработчиков хочет видеть в аудиоспециалисте.
- Артём Чигирь затронет тему построения доверительных отношений со студией при работе на фрилансе, расскажет о способах поиска крупных заказчиков в сфере линейного аудио, а также об основных различиях в работе с иностранными клиентами.
- Александр Юхновец опишет роль звука в инди-проектах, поделится методами сохранения качества работы при низком бюджете и объяснит, каких правил следует придерживаться, чтобы звуковые решения были успешно интегрированы в игру.
❤️ Sound Event Forum 2025
Выступит с докладом
«От первого контакта до сдачи проекта: выстраивание рабочих процессов с заказчиком»
- Илья Колмаков расскажет о том, как выстраивается рабочий процесс саунд-дизайнера в игровой студии: какие этапы проходит звук от DAW до финального проекта, и какие ключевые качества команда разработчиков хочет видеть в аудиоспециалисте.
- Артём Чигирь затронет тему построения доверительных отношений со студией при работе на фрилансе, расскажет о способах поиска крупных заказчиков в сфере линейного аудио, а также об основных различиях в работе с иностранными клиентами.
- Александр Юхновец опишет роль звука в инди-проектах, поделится методами сохранения качества работы при низком бюджете и объяснит, каких правил следует придерживаться, чтобы звуковые решения были успешно интегрированы в игру.
Мы решили собрать свой опыт работы на студиях (Lesta Games, DJI, Baba Yaga Games, Varvision и др.) и с разными видами заказчиков воедино и упаковать в один доклад, разобрав несколько ключевых направлений, в которых может развиваться аудио специалист.
До встречи на форуме!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4❤1
Forwarded from Sound Event Forum
Алексей Томанов (DBColl) | Youtube| Linkedin
Выступит с докладом:
«Аудио дирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке.»
Аудио и Дизайн директор World of Tanks
Нарративный продюсер Мира Танков
Вырастил 6 действующих руководителей департаментов
- Был профессиональным футболистом в высшей лиге
- Рос на 8-bit демосцене: трекеры, пиксель арт, кодинг, демопати
- Как саунд-продюсер и артист с проектами 4KUBA и Monocampers выпустил 12 виниловых и 30 цифровых релизов на топ лейблах. Больше пяти лет гастролей по всей Европе
- В одиночку создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея
- Как саунд-дизайнер запускал World of Tanks Blitz
- Как аудио-директор World of Tanks автор Звука 2.0 и Музыки 2.0
- Руководил департаментом дизайна World of Tanks
- С 2022 года - главный нарративный продюсер Мира Танков
❤️ Sound Event Forum 2025
Выступит с докладом:
«Аудио дирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке.»
Аудио и Дизайн директор World of Tanks
Нарративный продюсер Мира Танков
Вырастил 6 действующих руководителей департаментов
- Был профессиональным футболистом в высшей лиге
- Рос на 8-bit демосцене: трекеры, пиксель арт, кодинг, демопати
- Как саунд-продюсер и артист с проектами 4KUBA и Monocampers выпустил 12 виниловых и 30 цифровых релизов на топ лейблах. Больше пяти лет гастролей по всей Европе
- В одиночку создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея
- Как саунд-дизайнер запускал World of Tanks Blitz
- Как аудио-директор World of Tanks автор Звука 2.0 и Музыки 2.0
- Руководил департаментом дизайна World of Tanks
- С 2022 года - главный нарративный продюсер Мира Танков
С августа 2025 занимаюсь своими проектами и открыт к интересным предложениям в геймдеве и музыке. 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤1
Forwarded from Sound Event Forum
Коллеги! Мы определились с местом проведения!
Sound Event Forum 2025 пройдет в конференц-зале «Крылатское» в гостинице Измайлово Альфа по адресу г.Москва, Измайловское шоссе 71, корпус А.
Будьте внимательны! Ближайшее метро - «Партизанская».
В день мероприятия участникам конференции будет вручен флаер на скидку в 30% в лобби-баре гостиницы.
❤️ Sound Event Forum 2025
Sound Event Forum 2025 пройдет в конференц-зале «Крылатское» в гостинице Измайлово Альфа по адресу г.Москва, Измайловское шоссе 71, корпус А.
Будьте внимательны! Ближайшее метро - «Партизанская».
В день мероприятия участникам конференции будет вручен флаер на скидку в 30% в лобби-баре гостиницы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День дня: Фестиваль света
Сегодня вечером в Санкт-Петербурге состоится премьера ежегодного фестиваля "Чудо Света" который пройдет со 2-4 ноября.
На три дня Петропавловская крепость превратится в площадку для световых инсталляций и объемной архитектурной проекции, для которых наша команда Sound Event Production написала музыку и изготовила саунд-дизайн.
Всего на фестивале будут представлены 16 инсталляций, 13 из них - со звуком, 12 озвучено нашей командой. Можно смело сказать, что озвучили фестиваль «под ключ», осуществив полный цикл производства: от создания контента до сведения и выезда гуру микширования в нестандартных условиях Егора Хрипкова на площадку, для финализации миксов с учётом специфики места проведения мероприятия.
Проект невероятный по своей красоте и содержанию, позволяющий реализовать самые смелые идеи и творческие «хотелки», которые ждали своего часа, чтобы проявить себя.
Приглашаю всех, кто будет со 2 по 4 ноября в Петербурге, посетить Петропавловскую крепость, чтобы насладится красотой фестиваля "Чудо света". Вход свободный, время проведения - с 19:00 - 22:00.
А сегодня я собираю сумку, чтобы завтра отправится в Санкт-Петербург и собственными глазами увидеть результаты нашего труда. А также снять материал для видео, и в этом мне помогут потрясающие парни из "Аккордного клуба".
Подробности не за горами.
#ДеньДня
Сегодня вечером в Санкт-Петербурге состоится премьера ежегодного фестиваля "Чудо Света" который пройдет со 2-4 ноября.
На три дня Петропавловская крепость превратится в площадку для световых инсталляций и объемной архитектурной проекции, для которых наша команда Sound Event Production написала музыку и изготовила саунд-дизайн.
Всего на фестивале будут представлены 16 инсталляций, 13 из них - со звуком, 12 озвучено нашей командой. Можно смело сказать, что озвучили фестиваль «под ключ», осуществив полный цикл производства: от создания контента до сведения и выезда гуру микширования в нестандартных условиях Егора Хрипкова на площадку, для финализации миксов с учётом специфики места проведения мероприятия.
Проект невероятный по своей красоте и содержанию, позволяющий реализовать самые смелые идеи и творческие «хотелки», которые ждали своего часа, чтобы проявить себя.
Приглашаю всех, кто будет со 2 по 4 ноября в Петербурге, посетить Петропавловскую крепость, чтобы насладится красотой фестиваля "Чудо света". Вход свободный, время проведения - с 19:00 - 22:00.
А сегодня я собираю сумку, чтобы завтра отправится в Санкт-Петербург и собственными глазами увидеть результаты нашего труда. А также снять материал для видео, и в этом мне помогут потрясающие парни из "Аккордного клуба".
Подробности не за горами.
#ДеньДня
❤5🔥4👍2🏆2
Лайфстайл: снимаем контент
Третьего ноября, я посетил фестиваль "Чудо Света", для которого наша команда Sound Event Production написала музыку и создала саунд-дизайн для инсталляций и архитектурного маппинга.
Фестиваль масштабный и зрелищный, а главное - звучит хорошо, несмотря на специфические акустические условия Петропавловской крепости.
Но обо всём по порядку. Главной моей задачей было снять ролик, в котором я рассказываю о фестивале и о работе, которую проделала наша команда.
Организаторы фестиваля во всём шли нам навстречу, за что им большое спасибо. Мы вместе с командой "Аккордный клуб" получили эксклюзивный доступ на площадку фестиваля за час до его начала, когда инсталляции работают в тестовом режиме, а в крепости нет посетителей.
Это позволило нам выбрать лучшие планы для съёмки.
Хочется отметить то, как мы сработались с командой "Аккордного клуба". Съёмка проходила в режиме лайва, с некоторым количеством постановочных планов, и важно было ловить момент, когда во время движения по фестивалю у меня возникает желание что то рассказать.
Парням не только удалось поймать каждую мою мысль, но и интересно снять меня. Монтаж обещает быть увлекательным.
Также художественный руководитель проекта Елизавета Онук нашла для нас время, чтобы дать интервью и рассказать поподробнее о фестивале и том как он создавался.
Мы отлично провели время и набрали много интересного материала. Уже сегодня я отправляюсь домой в Москву, чтобы устремиться к следующему проекту - на очереди Sound Event Forum, который состоится 15 ноября в Москве.
#Лайфстайл
Третьего ноября, я посетил фестиваль "Чудо Света", для которого наша команда Sound Event Production написала музыку и создала саунд-дизайн для инсталляций и архитектурного маппинга.
Фестиваль масштабный и зрелищный, а главное - звучит хорошо, несмотря на специфические акустические условия Петропавловской крепости.
Но обо всём по порядку. Главной моей задачей было снять ролик, в котором я рассказываю о фестивале и о работе, которую проделала наша команда.
Организаторы фестиваля во всём шли нам навстречу, за что им большое спасибо. Мы вместе с командой "Аккордный клуб" получили эксклюзивный доступ на площадку фестиваля за час до его начала, когда инсталляции работают в тестовом режиме, а в крепости нет посетителей.
Это позволило нам выбрать лучшие планы для съёмки.
Хочется отметить то, как мы сработались с командой "Аккордного клуба". Съёмка проходила в режиме лайва, с некоторым количеством постановочных планов, и важно было ловить момент, когда во время движения по фестивалю у меня возникает желание что то рассказать.
Парням не только удалось поймать каждую мою мысль, но и интересно снять меня. Монтаж обещает быть увлекательным.
Также художественный руководитель проекта Елизавета Онук нашла для нас время, чтобы дать интервью и рассказать поподробнее о фестивале и том как он создавался.
Мы отлично провели время и набрали много интересного материала. Уже сегодня я отправляюсь домой в Москву, чтобы устремиться к следующему проекту - на очереди Sound Event Forum, который состоится 15 ноября в Москве.
#Лайфстайл
🔥8❤6💯2