Forwarded from Sound Event Forum
Коллеги! Мы определились с местом проведения!
Sound Event Forum 2025 пройдет в конференц-зале «Крылатское» в гостинице Измайлово Альфа по адресу г.Москва, Измайловское шоссе 71, корпус А.
Будьте внимательны! Ближайшее метро - «Партизанская».
В день мероприятия участникам конференции будет вручен флаер на скидку в 30% в лобби-баре гостиницы.
❤️ Sound Event Forum 2025
Sound Event Forum 2025 пройдет в конференц-зале «Крылатское» в гостинице Измайлово Альфа по адресу г.Москва, Измайловское шоссе 71, корпус А.
Будьте внимательны! Ближайшее метро - «Партизанская».
В день мероприятия участникам конференции будет вручен флаер на скидку в 30% в лобби-баре гостиницы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День дня: Фестиваль света
Сегодня вечером в Санкт-Петербурге состоится премьера ежегодного фестиваля "Чудо Света" который пройдет со 2-4 ноября.
На три дня Петропавловская крепость превратится в площадку для световых инсталляций и объемной архитектурной проекции, для которых наша команда Sound Event Production написала музыку и изготовила саунд-дизайн.
Всего на фестивале будут представлены 16 инсталляций, 13 из них - со звуком, 12 озвучено нашей командой. Можно смело сказать, что озвучили фестиваль «под ключ», осуществив полный цикл производства: от создания контента до сведения и выезда гуру микширования в нестандартных условиях Егора Хрипкова на площадку, для финализации миксов с учётом специфики места проведения мероприятия.
Проект невероятный по своей красоте и содержанию, позволяющий реализовать самые смелые идеи и творческие «хотелки», которые ждали своего часа, чтобы проявить себя.
Приглашаю всех, кто будет со 2 по 4 ноября в Петербурге, посетить Петропавловскую крепость, чтобы насладится красотой фестиваля "Чудо света". Вход свободный, время проведения - с 19:00 - 22:00.
А сегодня я собираю сумку, чтобы завтра отправится в Санкт-Петербург и собственными глазами увидеть результаты нашего труда. А также снять материал для видео, и в этом мне помогут потрясающие парни из "Аккордного клуба".
Подробности не за горами.
#ДеньДня
Сегодня вечером в Санкт-Петербурге состоится премьера ежегодного фестиваля "Чудо Света" который пройдет со 2-4 ноября.
На три дня Петропавловская крепость превратится в площадку для световых инсталляций и объемной архитектурной проекции, для которых наша команда Sound Event Production написала музыку и изготовила саунд-дизайн.
Всего на фестивале будут представлены 16 инсталляций, 13 из них - со звуком, 12 озвучено нашей командой. Можно смело сказать, что озвучили фестиваль «под ключ», осуществив полный цикл производства: от создания контента до сведения и выезда гуру микширования в нестандартных условиях Егора Хрипкова на площадку, для финализации миксов с учётом специфики места проведения мероприятия.
Проект невероятный по своей красоте и содержанию, позволяющий реализовать самые смелые идеи и творческие «хотелки», которые ждали своего часа, чтобы проявить себя.
Приглашаю всех, кто будет со 2 по 4 ноября в Петербурге, посетить Петропавловскую крепость, чтобы насладится красотой фестиваля "Чудо света". Вход свободный, время проведения - с 19:00 - 22:00.
А сегодня я собираю сумку, чтобы завтра отправится в Санкт-Петербург и собственными глазами увидеть результаты нашего труда. А также снять материал для видео, и в этом мне помогут потрясающие парни из "Аккордного клуба".
Подробности не за горами.
#ДеньДня
❤5🔥4👍2🏆2
Лайфстайл: снимаем контент
Третьего ноября, я посетил фестиваль "Чудо Света", для которого наша команда Sound Event Production написала музыку и создала саунд-дизайн для инсталляций и архитектурного маппинга.
Фестиваль масштабный и зрелищный, а главное - звучит хорошо, несмотря на специфические акустические условия Петропавловской крепости.
Но обо всём по порядку. Главной моей задачей было снять ролик, в котором я рассказываю о фестивале и о работе, которую проделала наша команда.
Организаторы фестиваля во всём шли нам навстречу, за что им большое спасибо. Мы вместе с командой "Аккордный клуб" получили эксклюзивный доступ на площадку фестиваля за час до его начала, когда инсталляции работают в тестовом режиме, а в крепости нет посетителей.
Это позволило нам выбрать лучшие планы для съёмки.
Хочется отметить то, как мы сработались с командой "Аккордного клуба". Съёмка проходила в режиме лайва, с некоторым количеством постановочных планов, и важно было ловить момент, когда во время движения по фестивалю у меня возникает желание что то рассказать.
Парням не только удалось поймать каждую мою мысль, но и интересно снять меня. Монтаж обещает быть увлекательным.
Также художественный руководитель проекта Елизавета Онук нашла для нас время, чтобы дать интервью и рассказать поподробнее о фестивале и том как он создавался.
Мы отлично провели время и набрали много интересного материала. Уже сегодня я отправляюсь домой в Москву, чтобы устремиться к следующему проекту - на очереди Sound Event Forum, который состоится 15 ноября в Москве.
#Лайфстайл
Третьего ноября, я посетил фестиваль "Чудо Света", для которого наша команда Sound Event Production написала музыку и создала саунд-дизайн для инсталляций и архитектурного маппинга.
Фестиваль масштабный и зрелищный, а главное - звучит хорошо, несмотря на специфические акустические условия Петропавловской крепости.
Но обо всём по порядку. Главной моей задачей было снять ролик, в котором я рассказываю о фестивале и о работе, которую проделала наша команда.
Организаторы фестиваля во всём шли нам навстречу, за что им большое спасибо. Мы вместе с командой "Аккордный клуб" получили эксклюзивный доступ на площадку фестиваля за час до его начала, когда инсталляции работают в тестовом режиме, а в крепости нет посетителей.
Это позволило нам выбрать лучшие планы для съёмки.
Хочется отметить то, как мы сработались с командой "Аккордного клуба". Съёмка проходила в режиме лайва, с некоторым количеством постановочных планов, и важно было ловить момент, когда во время движения по фестивалю у меня возникает желание что то рассказать.
Парням не только удалось поймать каждую мою мысль, но и интересно снять меня. Монтаж обещает быть увлекательным.
Также художественный руководитель проекта Елизавета Онук нашла для нас время, чтобы дать интервью и рассказать поподробнее о фестивале и том как он создавался.
Мы отлично провели время и набрали много интересного материала. Уже сегодня я отправляюсь домой в Москву, чтобы устремиться к следующему проекту - на очереди Sound Event Forum, который состоится 15 ноября в Москве.
#Лайфстайл
🔥8❤6💯2
Forwarded from Аккордный Клуб
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3 ноября на территории Петропавловской крепости прошёл фестиваль "Чудо Света" .
Мы с командой Аккордного Клуба (Артём — основная камера, Илья — вторая камера, Саша — свет) отправились на его съёмки. Нас попросил запечатлеть мероприятие наш хороший друг и коллега Дмитрий Мигаль (Звук на уровень выше), который сделал со своей командой для проекта Чудо Света звуковое сопровождение.
Мы заехали на территорию по специальным пропускам (Организатор/СМИ) за 2 часа до начала, пока шла финальная подготовка и площадка была закрыта для посетителей. Это дало нам уникальную возможность спокойно отснять нужный контент.
Съёмки были интересными и сложными: пришлось работать в вечерних условиях и ловить речь Димы на фоне звучащих инсталляций.
Сейчас кадры в процессе монтажа, а пока предлагаем посмотреть, как проходила работа по ту сторону камеры!
#закадр
Мы с командой Аккордного Клуба (Артём — основная камера, Илья — вторая камера, Саша — свет) отправились на его съёмки. Нас попросил запечатлеть мероприятие наш хороший друг и коллега Дмитрий Мигаль (Звук на уровень выше), который сделал со своей командой для проекта Чудо Света звуковое сопровождение.
Мы заехали на территорию по специальным пропускам (Организатор/СМИ) за 2 часа до начала, пока шла финальная подготовка и площадка была закрыта для посетителей. Это дало нам уникальную возможность спокойно отснять нужный контент.
Съёмки были интересными и сложными: пришлось работать в вечерних условиях и ловить речь Димы на фоне звучащих инсталляций.
Сейчас кадры в процессе монтажа, а пока предлагаем посмотреть, как проходила работа по ту сторону камеры!
#закадр
🔥6❤3💯1
Sound Event Forum 2025: на низком старте
Уже завтра состоится второй по счету Sound Event Forum. Мы завершаем финальные приготовления, а наши гости из разных городов уже приехали в Москву и отлично проводят время, готовясь к завтрашнему событию.
Я очень рад, что форум находит живой отклик и становится точкой притяжения, где люди, увлеченные профессией игрового саунд-дизайна, могут поговорить о звуке, уделяя внимание всем тонкостям и техническим деталям, которые вбирает в себя наша сложная и интересная профессия.
Жду всех завтра к 9:00 на приветственный кофе в гостинице «Измайлово Альфа», 3-й этаж, конференц-зал №7 «Крылатское».
Метро «Партизанская».
Пока писал пост, приехала россыпь бейджей.
❤️ Sound Event Forum 2025
Расписание
Место проведения
Ссылка для оплаты
По всем вопросам сюда
#SoundEventForum
Уже завтра состоится второй по счету Sound Event Forum. Мы завершаем финальные приготовления, а наши гости из разных городов уже приехали в Москву и отлично проводят время, готовясь к завтрашнему событию.
Я очень рад, что форум находит живой отклик и становится точкой притяжения, где люди, увлеченные профессией игрового саунд-дизайна, могут поговорить о звуке, уделяя внимание всем тонкостям и техническим деталям, которые вбирает в себя наша сложная и интересная профессия.
Жду всех завтра к 9:00 на приветственный кофе в гостинице «Измайлово Альфа», 3-й этаж, конференц-зал №7 «Крылатское».
Метро «Партизанская».
Пока писал пост, приехала россыпь бейджей.
❤️ Sound Event Forum 2025
Расписание
Место проведения
Ссылка для оплаты
По всем вопросам сюда
#SoundEventForum
❤6👍6🔥4
Sound Event Forum 2025: Начинаем
Второй форум наступил неожиданно, как и первый снег в Москве.
#SoundEventForum
Второй форум наступил неожиданно, как и первый снег в Москве.
#SoundEventForum
🔥9👍3❤1
Sound Event Forum 2025: Финал
В минувшую субботу завершился второй форум аудиодизайнеров видеоигр. Он собрал друзей, товарищей и единомышленников из разных городов, чтобы встретиться, обменяться знаниями, поговорить о звуке и просто хорошо провести время!
Собственно, это и была главная цель - создать событие, которое объединяет людей нашей интересной профессии. Для меня же это прекрасный способ собрать друзей из Минска, Петербурга и других городов. Несмотря на великое множество возможностей онлайн-общения, переплюнуть магию офлайна невозможно: в онлайне просто не возникает тех самых полутонов, благодаря которым мы лучше и тоньше понимаем друг друга.
Поэтому я топлю за оффлайн-мероприятия (я прямо-таки ретроград).
Чем же отметился форум этого года? Во-первых, более уверенной организацией. Если первый форум был для нас с Егором больше похож на боевое крещение в качестве организаторов, где мы в основном познавали эту науку, то в этом году мы уже на спокойного, со знанием дела и с минимумом стресса смогли создать максимально комфортные условия для наших докладчиков и гостей. Очень крутым получился конференц-зал - комфортный, большой, проветриваемый и с хорошей акустической системой.
Доклады были чрезвычайно содержательными: среди них были и злободневные (тема ИИ она такая), с интерактивом и подарками, и хардкорно-технические, и, конечно же, про то, как работать с заказчиком (на котором и мне было что почерпнуть). Как-то даже без лишнего мудрствования удалось собрать их так, что они сложились в отличную драматургию.
Афтерпати получилось именно таким, каким оно и должно быть - в антуражном заведении «Русский Паб», без живой музыки (и даже регулируемой громкостью проигрываемого плейлиста по нашему запросу), с возможностью комфортно разговаривать. Потрясающие условия, чтобы пообщаться, обсудить мероприятие и, конечно же, ещё чуть-чуть поговорить про звук!
Ещё раз большое спасибо всем гостям и докладчикам за их время и внимание. Благодаря тому, что мы любим то, чем занимаемся, такие душевные мероприятия становятся возможными.
До встречи в следующем году!)
❤️ Sound Event Forum 2025
#SoundEventForum
В минувшую субботу завершился второй форум аудиодизайнеров видеоигр. Он собрал друзей, товарищей и единомышленников из разных городов, чтобы встретиться, обменяться знаниями, поговорить о звуке и просто хорошо провести время!
Собственно, это и была главная цель - создать событие, которое объединяет людей нашей интересной профессии. Для меня же это прекрасный способ собрать друзей из Минска, Петербурга и других городов. Несмотря на великое множество возможностей онлайн-общения, переплюнуть магию офлайна невозможно: в онлайне просто не возникает тех самых полутонов, благодаря которым мы лучше и тоньше понимаем друг друга.
Поэтому я топлю за оффлайн-мероприятия (я прямо-таки ретроград).
Чем же отметился форум этого года? Во-первых, более уверенной организацией. Если первый форум был для нас с Егором больше похож на боевое крещение в качестве организаторов, где мы в основном познавали эту науку, то в этом году мы уже на спокойного, со знанием дела и с минимумом стресса смогли создать максимально комфортные условия для наших докладчиков и гостей. Очень крутым получился конференц-зал - комфортный, большой, проветриваемый и с хорошей акустической системой.
Доклады были чрезвычайно содержательными: среди них были и злободневные (тема ИИ она такая), с интерактивом и подарками, и хардкорно-технические, и, конечно же, про то, как работать с заказчиком (на котором и мне было что почерпнуть). Как-то даже без лишнего мудрствования удалось собрать их так, что они сложились в отличную драматургию.
Афтерпати получилось именно таким, каким оно и должно быть - в антуражном заведении «Русский Паб», без живой музыки (и даже регулируемой громкостью проигрываемого плейлиста по нашему запросу), с возможностью комфортно разговаривать. Потрясающие условия, чтобы пообщаться, обсудить мероприятие и, конечно же, ещё чуть-чуть поговорить про звук!
Ещё раз большое спасибо всем гостям и докладчикам за их время и внимание. Благодаря тому, что мы любим то, чем занимаемся, такие душевные мероприятия становятся возможными.
До встречи в следующем году!)
#SoundEventForum
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18👏2
YouTube
За кулисами: создание музыки и саунд-дизайна для "Чудо света 2025"
Для фестиваля "Чудо света" который проходит в Петропавловской крепости, наша команда написала музыку и изготовила саунд-дизайн для 3D-маппинга, озвучив фестиваль под ключ.
В этом видео я познакомлю вас с фестивалем и работой которую провела наша команда.…
В этом видео я познакомлю вас с фестивалем и работой которую провела наша команда.…
Проект года: Фестиваль "Чудо света"
Настал день, и я спешу поделиться видеороликом, в котором я рассказываю как создавалась музыка и саунд-дизайн для фестиваля "Чудо света", проходивший в Санкт-Петербурге.
Само участие в фестивале - это очень крутая возможность проявить себя и создать яркое и уникальное событие, я с уверенностью могу сказать, что для меня и команды это проект года, так как каждый смог проявить себя и заявить команду на масштабном городском мероприятии.
Особенно отрадно то, что мне представилась возможность украсить своей музыкой и звуком, мой любимый город - Санкт-Петербург, с которым меня многое связывает.
Приятного просмотра.
😄 Смотреть на VK
За кулисами: создание музыки и саунд-дизайна для "Чудо света 2025"
😉 Смотреть на Youtube
За кулисами: создание музыки и саунд-дизайна для "Чудо света 2025"
Время благодарностей:
- Организаторам фестиваля за оказанное доверие и помощь в съемке видеоролика.
- Славной команде "Аккордный клуб", выступившей как съёмочная группа.
#Саунддизайн #ДеньДня #Музыка #СХВ
Настал день, и я спешу поделиться видеороликом, в котором я рассказываю как создавалась музыка и саунд-дизайн для фестиваля "Чудо света", проходивший в Санкт-Петербурге.
Само участие в фестивале - это очень крутая возможность проявить себя и создать яркое и уникальное событие, я с уверенностью могу сказать, что для меня и команды это проект года, так как каждый смог проявить себя и заявить команду на масштабном городском мероприятии.
Особенно отрадно то, что мне представилась возможность украсить своей музыкой и звуком, мой любимый город - Санкт-Петербург, с которым меня многое связывает.
Приятного просмотра.
За кулисами: создание музыки и саунд-дизайна для "Чудо света 2025"
За кулисами: создание музыки и саунд-дизайна для "Чудо света 2025"
Время благодарностей:
- Организаторам фестиваля за оказанное доверие и помощь в съемке видеоролика.
- Славной команде "Аккордный клуб", выступившей как съёмочная группа.
#Саунддизайн #ДеньДня #Музыка #СХВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3🔥1
Игра светотеней
Утро начинается не с кофе а с хороших новостей, вполне ожидаемых, но все же. Clair Obscur: Expedition 33 выиграла в номинации, игра года на The Game Awards 2025, попутно собрав награды еще в 9 номинациях в том числе за лучшую музыку и нарратив, что тоже неудивительно, хайп был знатный и не спроста.
Для меня же Экспедиция стала главным художественным произведением года, за которым я с удовольствием проводил вечера, наслаждаясь уникальным миром игры и потрясающей историей.
Круто что игрe одарили всеми почестями, показывая, что именно сильное авторское виденье, создает крутые игры которые трогают сердца миллионов. Очень надеюсь что подобный пример станет заразительным и "авторскость" станет новым трендом.
Мои рассуждения и эмоции по поводу Clair Obscur: Expedition 33 можно почитать тут и тут
P.S.
А еще в пользу термина "Авторскости" говорит и то, что в номинации «Лучшая поддержка от сообщества» побеждает Baldur's Gate 3, вышедшая в 2023 году и которая стартанула, тоже ярко, не разочаровав в ожиданиях игроков и порадовала невероятной реиграбельностью, за что сообщество любит и поддерживает. Сам прошел два раза, и хочу в третий раз осилить, а спустя время будет интересно посмотреть поправили ли аудио баг с фонарем!)
#ВоЧтоИграю
Утро начинается не с кофе а с хороших новостей, вполне ожидаемых, но все же. Clair Obscur: Expedition 33 выиграла в номинации, игра года на The Game Awards 2025, попутно собрав награды еще в 9 номинациях в том числе за лучшую музыку и нарратив, что тоже неудивительно, хайп был знатный и не спроста.
Для меня же Экспедиция стала главным художественным произведением года, за которым я с удовольствием проводил вечера, наслаждаясь уникальным миром игры и потрясающей историей.
Круто что игрe одарили всеми почестями, показывая, что именно сильное авторское виденье, создает крутые игры которые трогают сердца миллионов. Очень надеюсь что подобный пример станет заразительным и "авторскость" станет новым трендом.
Мои рассуждения и эмоции по поводу Clair Obscur: Expedition 33 можно почитать тут и тут
P.S.
А еще в пользу термина "Авторскости" говорит и то, что в номинации «Лучшая поддержка от сообщества» побеждает Baldur's Gate 3, вышедшая в 2023 году и которая стартанула, тоже ярко, не разочаровав в ожиданиях игроков и порадовала невероятной реиграбельностью, за что сообщество любит и поддерживает. Сам прошел два раза, и хочу в третий раз осилить, а спустя время будет интересно посмотреть поправили ли аудио баг с фонарем!)
#ВоЧтоИграю
❤6🍾4💯1
Fab.com
Metasound Presets & Patches Pack
This is a pack of professionally crafted Metasound presets for the most common designs required in video game implementation.+ Some useful patches+ A debugging tool to keep track of playing files, playback time and more within your metasounds at runtimeHere…
Ресурсы: патчи в массы
На своем курсе "Metasound: Нативный звук в Unreal Engine" я очень часто говорю своим студентам, что сила метасаунда - она же его слабость.
С одной стороны, у нас есть свобода создавать конструкции любого уровня сложности, с другой... их нужно создавать.
Причем не всегда есть необходимость в сложных решениях, зачастую нужны вполне себе базовые вещи. Правильное решение - грамотно собрать свои и таскать из проекта в проект, попутно обрастая новыми и дорабатывая старые.
Но периодически в сообществах возникают вот такие прекрасные решения, с помощью которых можно узнать что-то новое, да и просто применить в своем проекте.
Отличный базовый набор metasound-патчей. Забрал себе, и вам советую.
Но тут тоже есть нюанс. С одной стороны, бери и пользуйся, с другой - пойди и разберись, как оно, чужое, устроено. Так что рекомендую ознакомиться с документацией и залезть под капот.
Приятного использования.
https://www.fab.com/listings/dc7ff641-b5ba-4a44-abd1-e1b3c31cba6f
#Ресурсы
На своем курсе "Metasound: Нативный звук в Unreal Engine" я очень часто говорю своим студентам, что сила метасаунда - она же его слабость.
С одной стороны, у нас есть свобода создавать конструкции любого уровня сложности, с другой... их нужно создавать.
Причем не всегда есть необходимость в сложных решениях, зачастую нужны вполне себе базовые вещи. Правильное решение - грамотно собрать свои и таскать из проекта в проект, попутно обрастая новыми и дорабатывая старые.
Но периодически в сообществах возникают вот такие прекрасные решения, с помощью которых можно узнать что-то новое, да и просто применить в своем проекте.
Отличный базовый набор metasound-патчей. Забрал себе, и вам советую.
Но тут тоже есть нюанс. С одной стороны, бери и пользуйся, с другой - пойди и разберись, как оно, чужое, устроено. Так что рекомендую ознакомиться с документацией и залезть под капот.
Приятного использования.
https://www.fab.com/listings/dc7ff641-b5ba-4a44-abd1-e1b3c31cba6f
#Ресурсы
👍7🔥6❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Средства художественной выразительности: к нам едет ревизор.
Продолжаем украшать Санкт-Петербург хорошим звуком, на этот раз вместе с медиахудожником Михаилом Бушмановым в рамках конкурса современного медиаискусства "Страна Cвета".
Сюжет
Лучше, чем автор, никто не сможет рассказать об идее инсталляции.
Задачи звука
На входе был видеоряд, музыка и голоса.
Музыка задает темп и динамику отдельных частей, расставляет акценты и помогает подчеркивать сюжет.
Голоса как основной информационный канал должны быть всегда хорошо слышны и художественно обработаны в рамках единого пространства.
А вот SFX нужно было сделать. Основные задачи - это яркие и интересные переходы, необходимость подчеркивать движение анимации и акценты.
Для этого хорошо использовать разные звуковые фактуры, разбросанные по таймингам движения анимации. Это позволяет равномерно заполнять АЧХ, чтобы сохранять читаемость контента.
Очень важна работа с панорамой и планами для достижение эффекта объёма и масштаба, это как раз тот случай когда можно сделать довольно широкую звуковую картину внутри которой будет очень четко читаться движение как отдельных объектов так и массивных, плюс это тоже хороший инструмент с помощью которого можно делать микс чище перенося звуки на разные планы помогая зрителю комфортно воспринимать историю.
Главное не перестараться и не «зашумить» картину, хоть соблазн и велик, особенно когда видишь визуал, к которому можно прикрутить «еще один эффект». Нужно помнить, что важный атрибут любого качественного аудиовизуального произведения - это точность и своевременность, а не бездумная эффектность.
Важный элемент работы - сведение. Так как 3D-маппинг - это уличная история, и звучать микс может где угодно, то красиво сведенный линейный микс с большей вероятностью в полевых условиях рассыпится. Нужно формировать звучание опираясь на опыт сведения подобных мероприятий на площадке. Так же важен фидбек с непосредственно с места событий.
SFX - это первое, что смажется и потеряет отчетливость при воспроизведении в акустических условиях городской площади.
Поэтому к этой группе - необходимо особенное внимание.
Художественные решения
Чтобы сделать звучание интереснее, помимо эффектов, подчеркивающих очевидные движения, было решено добавить голосовые элементы, дающие эмоциональный окрас различным частям произведения.
Звуки ботинок - это отдельная боль и красота. Очень хотелось подчеркнуть суету от передвижения персонажей по лестнице через естественные звуки, добавив немного ощущения «реальности». Но при этом важно было не скатиться в хаос. Решение - сделать ботиночки ритмическим музыкальным инструментом и получить а-ля чечетку.
В итоге получилась классная история. Приятного просмотра!
#СХВ #Саунддизайн
Продолжаем украшать Санкт-Петербург хорошим звуком, на этот раз вместе с медиахудожником Михаилом Бушмановым в рамках конкурса современного медиаискусства "Страна Cвета".
Сюжет
Лучше, чем автор, никто не сможет рассказать об идее инсталляции.
В Вологодской области есть небольшой город Устюжна - это не просто точка на карте. Это место с мощнейшей энергетикой, где история становится легендой, а легенда - частью нашей идентичности. Я не буду рассказывать общеизвестные вещи. Я хочу раскрыть наш главный «бренд», который, как уверены многие устюжане, родом именно отсюда.
Ходят легенды, и есть факты, подтверждающие, что сюжет «Ревизора» Гоголю подсказал Пушкин. Все действие этого произведения могло происходить здесь, в атмосферной глубинке Вологодчины. Устюжна — это город, который вдохновляет не только меня. Когда-то давно он вдохновил Гоголя на написание того самого «Ревизора».
Задачи звука
На входе был видеоряд, музыка и голоса.
Музыка задает темп и динамику отдельных частей, расставляет акценты и помогает подчеркивать сюжет.
Голоса как основной информационный канал должны быть всегда хорошо слышны и художественно обработаны в рамках единого пространства.
А вот SFX нужно было сделать. Основные задачи - это яркие и интересные переходы, необходимость подчеркивать движение анимации и акценты.
Для этого хорошо использовать разные звуковые фактуры, разбросанные по таймингам движения анимации. Это позволяет равномерно заполнять АЧХ, чтобы сохранять читаемость контента.
Очень важна работа с панорамой и планами для достижение эффекта объёма и масштаба, это как раз тот случай когда можно сделать довольно широкую звуковую картину внутри которой будет очень четко читаться движение как отдельных объектов так и массивных, плюс это тоже хороший инструмент с помощью которого можно делать микс чище перенося звуки на разные планы помогая зрителю комфортно воспринимать историю.
Главное не перестараться и не «зашумить» картину, хоть соблазн и велик, особенно когда видишь визуал, к которому можно прикрутить «еще один эффект». Нужно помнить, что важный атрибут любого качественного аудиовизуального произведения - это точность и своевременность, а не бездумная эффектность.
Важный элемент работы - сведение. Так как 3D-маппинг - это уличная история, и звучать микс может где угодно, то красиво сведенный линейный микс с большей вероятностью в полевых условиях рассыпится. Нужно формировать звучание опираясь на опыт сведения подобных мероприятий на площадке. Так же важен фидбек с непосредственно с места событий.
SFX - это первое, что смажется и потеряет отчетливость при воспроизведении в акустических условиях городской площади.
Поэтому к этой группе - необходимо особенное внимание.
Художественные решения
Чтобы сделать звучание интереснее, помимо эффектов, подчеркивающих очевидные движения, было решено добавить голосовые элементы, дающие эмоциональный окрас различным частям произведения.
Звуки ботинок - это отдельная боль и красота. Очень хотелось подчеркнуть суету от передвижения персонажей по лестнице через естественные звуки, добавив немного ощущения «реальности». Но при этом важно было не скатиться в хаос. Решение - сделать ботиночки ритмическим музыкальным инструментом и получить а-ля чечетку.
В итоге получилась классная история. Приятного просмотра!
#СХВ #Саунддизайн
❤7🔥7👍3
Скоро новый год!)))
Обожаю новогодние праздники, люблю суету перед ними, шум новогодней ночи, и последующую за ней тишину.
Елка, волшебный блеск мишуры подсвеченный гирляндами, запах мандаринов и традиционные блюда.
Прекрасное время что бы порадоваться хорошему что было в году уходящем, и наметить планы на год грядущий, и конечно немного помечтать!)
Дорогие мои, поздравляю вас с наступающим новым годом, пусть год грядущий, будет щедрым на интересные проекты, пусть во всех ваших начинаниях сопуствует удача, ну и конечно, что бы новый год, был лучше предыдущего!)
С наступающим!)))
Обожаю новогодние праздники, люблю суету перед ними, шум новогодней ночи, и последующую за ней тишину.
Елка, волшебный блеск мишуры подсвеченный гирляндами, запах мандаринов и традиционные блюда.
Прекрасное время что бы порадоваться хорошему что было в году уходящем, и наметить планы на год грядущий, и конечно немного помечтать!)
Дорогие мои, поздравляю вас с наступающим новым годом, пусть год грядущий, будет щедрым на интересные проекты, пусть во всех ваших начинаниях сопуствует удача, ну и конечно, что бы новый год, был лучше предыдущего!)
С наступающим!)))
❤11🔥5👏3