Звук на уровень выше
157 subscribers
34 photos
42 videos
10 files
51 links
Меня зовут Дмитрий Мигаль, я саунд дизайнер и композитор, а это мой личный блог, в котором я пишу о звуке, играх, рассказываю о своих проектах и делюсь интересными событиями из своей жизни.

Сотрудничество: @D_migal
Download Telegram
Forwarded from Sound Event Forum
Коллеги! Мы определились с местом проведения!

Sound Event Forum 2025 пройдет в конференц-зале «Крылатское» в гостинице Измайлово Альфа по адресу г.Москва, Измайловское шоссе 71, корпус А.

Будьте внимательны! Ближайшее метро - «Партизанская».

В день мероприятия участникам конференции будет вручен флаер на скидку в 30% в лобби-баре гостиницы.

❤️ Sound Event Forum 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видосик с места событий прилагается!)

❤️ Sound Event Forum 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День дня: Фестиваль света

Сегодня вечером в Санкт-Петербурге состоится премьера ежегодного фестиваля "Чудо Света" который пройдет со 2-4 ноября.

На три дня Петропавловская крепость превратится в площадку для световых инсталляций и объемной архитектурной проекции, для которых наша команда Sound Event Production написала музыку и изготовила саунд-дизайн.

Всего на фестивале будут представлены 16 инсталляций, 13 из них - со звуком, 12 озвучено нашей командой. Можно смело сказать, что озвучили фестиваль «под ключ», осуществив полный цикл производства: от создания контента до сведения и выезда гуру микширования в нестандартных условиях Егора Хрипкова на площадку, для финализации миксов с учётом специфики места проведения мероприятия.

Проект невероятный по своей красоте и содержанию, позволяющий реализовать самые смелые идеи и творческие «хотелки», которые ждали своего часа, чтобы проявить себя.

Приглашаю всех, кто будет со 2 по 4 ноября в Петербурге, посетить Петропавловскую крепость, чтобы насладится красотой фестиваля "Чудо света". Вход свободный, время проведения - с 19:00 - 22:00.

А сегодня я собираю сумку, чтобы завтра отправится в Санкт-Петербург и собственными глазами увидеть результаты нашего труда. А также снять материал для видео, и в этом мне помогут потрясающие парни из "Аккордного клуба".

Подробности не за горами.

#ДеньДня
5🔥4👍2🏆2
Лайфстайл: снимаем контент

Третьего ноября, я посетил фестиваль "Чудо Света", для которого наша команда Sound Event Production написала музыку и создала саунд-дизайн для инсталляций и архитектурного маппинга.

Фестиваль масштабный и зрелищный, а главное - звучит хорошо, несмотря на специфические акустические условия Петропавловской крепости.

Но обо всём по порядку. Главной моей задачей было снять ролик, в котором я рассказываю о фестивале и о работе, которую проделала наша команда.

Организаторы фестиваля во всём шли нам навстречу, за что им большое спасибо. Мы вместе с командой "Аккордный клуб" получили эксклюзивный доступ на площадку фестиваля за час до его начала, когда инсталляции работают в тестовом режиме, а в крепости нет посетителей.
Это позволило нам выбрать лучшие планы для съёмки.

Хочется отметить то, как мы сработались с командой "Аккордного клуба". Съёмка проходила в режиме лайва, с некоторым количеством постановочных планов, и важно было ловить момент, когда во время движения по фестивалю у меня возникает желание что то рассказать.
Парням не только удалось поймать каждую мою мысль, но и интересно снять меня. Монтаж обещает быть увлекательным.

Также художественный руководитель проекта Елизавета Онук нашла для нас время, чтобы дать интервью и рассказать поподробнее о фестивале и том как он создавался.

Мы отлично провели время и набрали много интересного материала. Уже сегодня я отправляюсь домой в Москву, чтобы устремиться к следующему проекту - на очереди Sound Event Forum, который состоится 15 ноября в Москве.

#Лайфстайл
🔥86💯2
Немного бекстейджа с нашего путешесвия по фестивалю!)
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3 ноября на территории Петропавловской крепости прошёл фестиваль "Чудо Света" .


Мы с командой Аккордного Клуба (Артём — основная камера, Илья — вторая камера, Саша — свет) отправились на его съёмки. Нас попросил запечатлеть мероприятие наш хороший друг и коллега Дмитрий Мигаль (Звук на уровень выше), который сделал со своей командой для проекта Чудо Света звуковое сопровождение.

Мы заехали на территорию по специальным пропускам (Организатор/СМИ) за 2 часа до начала, пока шла финальная подготовка и площадка была закрыта для посетителей. Это дало нам уникальную возможность спокойно отснять нужный контент.

Съёмки были интересными и сложными: пришлось работать в вечерних условиях и ловить речь Димы на фоне звучащих инсталляций.

Сейчас кадры в процессе монтажа, а пока предлагаем посмотреть, как проходила работа по ту сторону камеры!


#закадр
🔥63💯1
Sound Event Forum 2025: на низком старте

Уже завтра состоится второй по счету Sound Event Forum. Мы завершаем финальные приготовления, а наши гости из разных городов уже приехали в Москву и отлично проводят время, готовясь к завтрашнему событию.

Я очень рад, что форум находит живой отклик и становится точкой притяжения, где люди, увлеченные профессией игрового саунд-дизайна, могут поговорить о звуке, уделяя внимание всем тонкостям и техническим деталям, которые вбирает в себя наша сложная и интересная профессия.

Жду всех завтра к 9:00 на приветственный кофе в гостинице «Измайлово Альфа», 3-й этаж, конференц-зал №7 «Крылатское».

Метро «Партизанская».

Пока писал пост, приехала россыпь бейджей.

❤️ Sound Event Forum 2025

Расписание

Место проведения
Ссылка для оплаты

По всем вопросам сюда

#SoundEventForum
6👍6🔥4
Sound Event Forum 2025: Начинаем

Второй форум наступил неожиданно, как и первый снег в Москве.

#SoundEventForum
🔥9👍31
Sound Event Forum 2025: Финал

В минувшую субботу завершился второй форум аудиодизайнеров видеоигр. Он собрал друзей, товарищей и единомышленников из разных городов, чтобы встретиться, обменяться знаниями, поговорить о звуке и просто хорошо провести время!

Собственно, это и была главная цель - создать событие, которое объединяет людей нашей интересной профессии. Для меня же это прекрасный способ собрать друзей из Минска, Петербурга и других городов. Несмотря на великое множество возможностей онлайн-общения, переплюнуть магию офлайна невозможно: в онлайне просто не возникает тех самых полутонов, благодаря которым мы лучше и тоньше понимаем друг друга.
Поэтому я топлю за оффлайн-мероприятия (я прямо-таки ретроград).

Чем же отметился форум этого года? Во-первых, более уверенной организацией. Если первый форум был для нас с Егором больше похож на боевое крещение в качестве организаторов, где мы в основном познавали эту науку, то в этом году мы уже на спокойного, со знанием дела и с минимумом стресса смогли создать максимально комфортные условия для наших докладчиков и гостей. Очень крутым получился конференц-зал - комфортный, большой, проветриваемый и с хорошей акустической системой.

Доклады были чрезвычайно содержательными: среди них были и злободневные (тема ИИ она такая), с интерактивом и подарками, и хардкорно-технические, и, конечно же, про то, как работать с заказчиком (на котором и мне было что почерпнуть). Как-то даже без лишнего мудрствования удалось собрать их так, что они сложились в отличную драматургию.

Афтерпати получилось именно таким, каким оно и должно быть - в антуражном заведении «Русский Паб», без живой музыки (и даже регулируемой громкостью проигрываемого плейлиста по нашему запросу), с возможностью комфортно разговаривать. Потрясающие условия, чтобы пообщаться, обсудить мероприятие и, конечно же, ещё чуть-чуть поговорить про звук!

Ещё раз большое спасибо всем гостям и докладчикам за их время и внимание. Благодаря тому, что мы любим то, чем занимаемся, такие душевные мероприятия становятся возможными.

До встречи в следующем году!)

❤️Sound Event Forum 2025

#SoundEventForum
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18👏2
Проект года: Фестиваль "Чудо света"

Настал день, и я спешу поделиться видеороликом, в котором я рассказываю как создавалась музыка и саунд-дизайн для фестиваля "Чудо света", проходивший в Санкт-Петербурге.

Само участие в фестивале - это очень крутая возможность проявить себя и создать яркое и уникальное событие, я с уверенностью могу сказать, что для меня и команды это проект года, так как каждый смог проявить себя и заявить команду на масштабном городском мероприятии.

Особенно отрадно то, что мне представилась возможность украсить своей музыкой и звуком, мой любимый город - Санкт-Петербург, с которым меня многое связывает.

Приятного просмотра.

😄Смотреть на VK
За кулисами: создание музыки и саунд-дизайна для "Чудо света 2025"

😉Смотреть на Youtube
За кулисами: создание музыки и саунд-дизайна для "Чудо света 2025"

Время благодарностей:

- Организаторам фестиваля за оказанное доверие и помощь в съемке видеоролика.

- Славной команде "Аккордный клуб", выступившей как съёмочная группа.

#Саунддизайн #ДеньДня #Музыка #СХВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍3🔥1
Игра светотеней

Утро начинается не с кофе а с хороших новостей, вполне ожидаемых, но все же. Clair Obscur: Expedition 33 выиграла в номинации, игра года на The Game Awards 2025, попутно собрав награды еще в 9 номинациях в том числе за лучшую музыку и нарратив, что тоже неудивительно, хайп был знатный и не спроста.

Для меня же Экспедиция стала главным художественным произведением года, за которым я с удовольствием проводил вечера, наслаждаясь уникальным миром игры и потрясающей историей.

Круто что игрe одарили всеми почестями, показывая, что именно сильное авторское виденье, создает крутые игры которые трогают сердца миллионов. Очень надеюсь что подобный пример станет заразительным и "авторскость" станет новым трендом.

Мои рассуждения и эмоции по поводу Clair Obscur: Expedition 33 можно почитать тут и тут

P.S.
А еще в пользу термина "Авторскости" говорит и то, что в номинации «Лучшая поддержка от сообщества» побеждает Baldur's Gate 3, вышедшая в 2023 году и которая стартанула, тоже ярко, не разочаровав в ожиданиях игроков и порадовала невероятной реиграбельностью, за что сообщество любит и поддерживает. Сам прошел два раза, и хочу в третий раз осилить, а спустя время будет интересно посмотреть поправили ли аудио баг с фонарем!)

#ВоЧтоИграю
6🍾4💯1
Ресурсы: патчи в массы

На своем курсе "Metasound: Нативный звук в Unreal Engine" я очень часто говорю своим студентам, что сила метасаунда - она же его слабость.

С одной стороны, у нас есть свобода создавать конструкции любого уровня сложности, с другой... их нужно создавать.

Причем не всегда есть необходимость в сложных решениях, зачастую нужны вполне себе базовые вещи. Правильное решение - грамотно собрать свои и таскать из проекта в проект, попутно обрастая новыми и дорабатывая старые.

Но периодически в сообществах возникают вот такие прекрасные решения, с помощью которых можно узнать что-то новое, да и просто применить в своем проекте.

Отличный базовый набор metasound-патчей. Забрал себе, и вам советую.

Но тут тоже есть нюанс. С одной стороны, бери и пользуйся, с другой - пойди и разберись, как оно, чужое, устроено. Так что рекомендую ознакомиться с документацией и залезть под капот.

Приятного использования.

https://www.fab.com/listings/dc7ff641-b5ba-4a44-abd1-e1b3c31cba6f

#Ресурсы
👍7🔥6❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Средства художественной выразительности: к нам едет ревизор.

Продолжаем украшать Санкт-Петербург хорошим звуком, на этот раз вместе с медиахудожником Михаилом Бушмановым в рамках конкурса современного медиаискусства "Страна Cвета".

Сюжет
Лучше, чем автор, никто не сможет рассказать об идее инсталляции.

В Вологодской области есть небольшой город Устюжна - это не просто точка на карте. Это место с мощнейшей энергетикой, где история становится легендой, а легенда - частью нашей идентичности. Я не буду рассказывать общеизвестные вещи. Я хочу раскрыть наш главный «бренд», который, как уверены многие устюжане, родом именно отсюда.

Ходят легенды, и есть факты, подтверждающие, что сюжет «Ревизора» Гоголю подсказал Пушкин. Все действие этого произведения могло происходить здесь, в атмосферной глубинке Вологодчины. Устюжна — это город, который вдохновляет не только меня. Когда-то давно он вдохновил Гоголя на написание того самого «Ревизора».


Задачи звука
На входе был видеоряд, музыка и голоса.

Музыка задает темп и динамику отдельных частей, расставляет акценты и помогает подчеркивать сюжет.

Голоса как основной информационный канал должны быть всегда хорошо слышны и художественно обработаны в рамках единого пространства.

А вот SFX нужно было сделать. Основные задачи - это яркие и интересные переходы, необходимость подчеркивать движение анимации и акценты.

Для этого хорошо использовать разные звуковые фактуры, разбросанные по таймингам движения анимации. Это позволяет равномерно заполнять АЧХ, чтобы сохранять читаемость контента.

Очень важна работа с панорамой и планами для достижение эффекта объёма и масштаба, это как раз тот случай когда можно сделать довольно широкую звуковую картину внутри которой будет очень четко читаться движение как отдельных объектов так и массивных, плюс это тоже хороший инструмент с помощью которого можно делать микс чище перенося звуки на разные планы помогая зрителю комфортно воспринимать историю.

Главное не перестараться и не «зашумить» картину, хоть соблазн и велик, особенно когда видишь визуал, к которому можно прикрутить «еще один эффект». Нужно помнить, что важный атрибут любого качественного аудиовизуального произведения - это точность и своевременность, а не бездумная эффектность.

Важный элемент работы - сведение. Так как 3D-маппинг - это уличная история, и звучать микс может где угодно, то красиво сведенный линейный микс с большей вероятностью в полевых условиях рассыпится. Нужно формировать звучание опираясь на опыт сведения подобных мероприятий на площадке. Так же важен фидбек с непосредственно с места событий.

SFX - это первое, что смажется и потеряет отчетливость при воспроизведении в акустических условиях городской площади.
Поэтому к этой группе - необходимо особенное внимание.

Художественные решения
Чтобы сделать звучание интереснее, помимо эффектов, подчеркивающих очевидные движения, было решено добавить голосовые элементы, дающие эмоциональный окрас различным частям произведения.

Звуки ботинок - это отдельная боль и красота. Очень хотелось подчеркнуть суету от передвижения персонажей по лестнице через естественные звуки, добавив немного ощущения «реальности». Но при этом важно было не скатиться в хаос. Решение - сделать ботиночки ритмическим музыкальным инструментом и получить а-ля чечетку.

В итоге получилась классная история. Приятного просмотра!

#СХВ #Саунддизайн
7🔥7👍3
Скоро новый год!)))

Обожаю новогодние праздники, люблю суету перед ними, шум новогодней ночи, и последующую за ней тишину.

Елка, волшебный блеск мишуры подсвеченный гирляндами, запах мандаринов и традиционные блюда.

Прекрасное время что бы порадоваться хорошему что было в году уходящем, и наметить планы на год грядущий, и конечно немного помечтать!)

Дорогие мои, поздравляю вас с наступающим новым годом, пусть год грядущий, будет щедрым на интересные проекты, пусть во всех ваших начинаниях сопуствует удача, ну и конечно, что бы новый год, был лучше предыдущего!)

С наступающим!)))
11🔥5👏3