Звук на уровень выше
157 subscribers
34 photos
42 videos
10 files
51 links
Меня зовут Дмитрий Мигаль, я саунд дизайнер и композитор, а это мой личный блог, в котором я пишу о звуке, играх, рассказываю о своих проектах и делюсь интересными событиями из своей жизни.

Сотрудничество: @D_migal
Download Telegram
Нетворки: Игропром

В следующую субботу загляну на игропром, буду на этом мероприятии в первый раз, как то не складывалось у меня с ним, а в этот раз, судьба благоволит, так что кто будет,пишите, буду рад повидаться!)

#Нетворки
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технота: динамический эмбиент.

Есть у меня мечта - озвучить сцену так, чтобы в ней был мегакрасивый эмбиент; вот, стоишь ты такой в виртуальном мире, и прям уходить никуда не хочется, насколько хорошо слушается (ну и, конечно, смотрится).

Но для этого неплохо сначала разобраться с принципами и инструментами, которые позволят достичь подобного эффекта.

В одном из постов я уже показывал Spline Emitter и Ambient Emitter.

Теперь очередь за тем, как настроить созависимости внутри системы, чтобы достичь эффекта, как в жизни, когда изменение поведения одного явления влияет на окружающий мир.

А что-бы было весело и интерактивно, я буду записывать короткие (ну или как получится) помогающие видосы, в которых буду делится результатами своих изысканий.

Ну а если есть желание научиться работать с Metasound, то напоминаю: запись на курс «Metasound: Нативный звук в Unreal Engine» ещё открыта, старт 22 сентября. По вопросам и записи обращайтесь в мой ТГ (@D_migal).

#Технота
🔥1321
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рекордизм: 013 Ambisonic unboxing

Ко мне на тест приехал микрофон 013 Ambisonic от компании СОЮЗ.

Цель: набрать побольше контента за те семь дней теста что у меня есть, обработать его, и собрать небольшую сцену которая демонстрирует разницу между амбисоник и стерео.
А говоря простым языком ответить на вопрос чем данная система может быть полезна в игрозвуке.

Я уже имею небольшой опыт работы с амбисоническими файлами и имплементации их в игровой движек, Результаты на самом деле довольно интересные, особенно если мы говорим про эмбиент, теперь мне предоставляется возможность копнуть данную тему глубже!)

Ну а пока мой радостный анбоксинг!)

#Рекордизм #Лайфстайл
👍11🔥53
День дня: масштабирование

Канал развивается и обзавёлся аккаунтами на Ютубчике И ВКашечке.

На них, я с радостью отправил подробный видео разбор того, как я редизайнил контр градиент из Clair Obscure.

И с не меньшей радостью делюсь этой новостью в нашей уютной ТГешечке!)

Смотреть на ВК:
📱 Clair Obscur: Expedition 33 | Sound Redesign

Смотреть на Youtube:
📱 Clair Obscur: Expedition 33 | Sound Redesign

#ДеньДня #Саунддизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технота: амбисоник в unreal engine

Решил протестить возможности нативного звука на предмет запуска амбисоник файлов.

Важно: в ролике я говорю про амбисоник первого порядка, поэтому четыре канала, их может быть больше!)))

Результат отличный, запускаются файлы B-формата первого порядка, сетапится тракт довольно просто, эффект не хуже чем при связке с вайзом, что неудивительно, и там и там я использовал Resonanсe audio by google. Интересно будет по возможности попробовать другие декодеры.

Для 2D звука мы получаем точку прослушивания, которая формируют объёмную звуковую сферу с позиционируемой информацией в ней,то есть мы можем крутить головой и звук в пространстве будет меняться относительно положения камеры, а так-же более мягкое звучание в сравнении со стереофонией.

Для 3D, гораздо мягче спатиализация даже на дефолтных настройках, и более объёмный и детальный звук.

Запускаются с уровня Sound Wave и Sound Cue.

Из неприятного:
Для декодирования амбисоник файла не удалось использовать метасаунд, так как из коробки у него нет декодера, это лечится либо добавлением сторонних плагинов типа atmoky (плагинчики для теста я уже запросил), либо написанием своего декодера.

Эксперименты с пространственным звуком очень увлекательны, мне нравится какие результаты они приносят.

Послушать в можно в ролике в шапке поста.

Ну а если есть желание научиться работать с Metasound, то напоминаю: запись на курс «Metasound: Нативный звук в Unreal Engine» ещё открыта, старт 22 сентября. По вопросам и записи обращайтесь в мой ТГ (@D_migal).

#Технота
5🔥5🆒2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Консультации, мастер-классы, менторство.

Пришло время делиться результатами, и в продолжении поста с демонстрацией саунд-дизайнерского портфолио Дмитрия Прилукова, делюсь прекрасным звуковым прототипом на тему танкового шутера.

Была проведена громадная работа, которая вобрала в себя множество элементов, систему двигателя, гусениц, поверхностей, проработка зависимостей от количества оборотов двигателя и скорости вращения гусениц. Система выстрелов из основного орудия и пулемета, взрыва танка противника на разных дистанциях и UI, Вишенкой на торте это собранный динамический микс на системе HDR

Работа была поэтапной и комплексной, была составлена документация по системам и какой контент нам будет нужен для реализации, собрана архитектура в Wwise и конечно кодовая обвязка что-бы сцена с игровой моделью зазвучала.

А если кому-то интересно прокачать свои навыки в создании контента и техническом саунд-дизайне, заходите в личку (https://t.me/D_migal).

#KМКМ
4🔥2
Саунддизайны: современный звук лавы

Эксперименты с различными способами пост обработки, привели меня к довольно необычному рокочущему звуку лавы. а если необычно, значит современно, с признаками пресловутого "disperser sound" но без дисперсера!))

Как всегда в экспериментах пройдя через серию итерации случайно получается что то крутое, как у меня получилось с основным слоем и дальше вся остальная работа идет сама.

По итогу расширил палитру техник, углубил понимание, сделал видос, делюсь с вами!)

Приятного просмотра!)

Смотреть на ВК:
📱 Low-mid "Modern Lava" Sound Design

Смотреть на Youtube:
📱 Low-mid "Modern Lava" Sound Design

#Саунддизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
Рекордизм: 013 Ambisonic истории полевой записи

С момента распаковки микрофона 013 Ambisonic от компании «СОЮЗ» прошло уже две недели. Микрофон в целости и сохранности отправился обратно, и настало время рассказать о том, как это было.

Тест прошел в экстремальных, полевых условиях, хотя микрофон студийный. Чтобы обеспечить качественную запись, необходим был цеппелин, «собака» и уверенно стоящая стойка. У меня этого скарба, увы, не оказалось. Я обратился к Славе Чернышеву, так как помнил, что на прошлом Sound Event Forum часть своего выступления он посвятил полевой записи гоночных машин для своего проекта, уж точно что-то должны быть. Слава любезно предоставил мне необходимый инвентарь.

Дальше нужно было ответить на вопрос: где писать и что? Набравшись информации, я понял, что сильная сторона микрофона - это запись различных саундскейпов (но мы пробовали писать и точечные источники, посмотрим, что из этого вышло). Решено было ехать на природу.

В этом приключении мне компанию составил Егор Хрипков, с которым мы и делаем Sound Event Forum. Встретившись ранним утром около одной из конечных станций метро, мы рванули на машине по Новой Риге. Прокатавшись целый день, мы записали звуки живой природы: кукурузное поле, лесочки, птичек, насекомых. Это был интересный опыт с очень неожиданными выводами (об этом в следующих постах).

Дальше - больше. На следующий день мы поехали на предприятие «ГидроТехТрейд» , расположенное в г. Ивантеевка и занимающееся ремонтом гидравлики для всех видов спецтехники. Нашей целью была запись звуков работающих станков, различных механизмов, гидравлики и атмосферы живой технологической среды.

Как же так вышло, что нас пустили на предприятие?

Тут мы переносимся на месяц с копейками назад.
История началась со встречи клуба точка сборки и разговора с Романом Родионовым (клуб 8878), в котором я поделился своей идеей записи звуков работающей техники на каком-нибудь предприятии.

Роман помог организовать как тест амбисоник-микрофона, так и доступ на предприятие - сказывается богатый продюсерский опыт.

Кстати Роман уже успел смонтировать видео нашей звукозаписывающей сессии на предприятии.

Посмотреть можно на ТГ канале 8878

А так-же
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔥 RUTUBE
🔥 VK VIDEO

Итог:

Мы отлично провели время, получили бесценный опыт и набрали тонну материала, который нужно обработать и превратить в интересный обзорный видеоролик как о микрофоне, так и о нашем приключении.

Пламенные благодарности:

- Роману Родионову (за организацию);

- Егору Хрипкову (за неоценимую помощь в разъездах по Подмосковью);

- Славе Чернышеву (за инвентарь, без которого запись бы не состоялась).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤‍🔥41
Sound Event Forum: стартуем

Коллеги!
Рады сообщить, что Sound Event Forum 2025 состоится в Москве 15 ноября.
И мы приглашаем всех желающих посетить его.

Наш форум — это офлайн-мероприятие, которое объединяет специалистов игрового звука, чтобы обменяться опытом, рассказать о своем проекте и звуковом видении, реализованной сложной системе, об интересном поиске нужного дизайна, о непростой задаче, с которой вы сталкивались, и как вы нашли или не нашли ее решение.

Для звуковых специалистов из смежных областей — музыкальной звукорежиссуры, фоли-записей, линейного саунд-дизайна и т.д. — наш форум — это отличная возможность познакомиться со спецификой игрового звука.

Отличительная черта нашего форума — это баланс между формальностью профессионального общения и уютной дружеской обстановкой.

Форум состоит из двух частей — официальной и неофициальной.

Официальная часть
Пройдет в конференц-зале и будет посвящена докладам, в которых мастера игрового звука расскажут о своих решениях, поделившись уникальным опытом озвучки игровых миров.
Часть докладчиков уже известна: своими докладами поделятся Алексей Томанов, Василий Филатов, Сергей Комар и др.

У нас есть свободные слоты, и если вы хотите поделиться мудростью, то напишите нам, мы обсудим условия.
Мы организуем видеосъемку, так что вы получите запись своего доклада.

Неофициальная часть
Это организованный совместный поход в бар — отличная возможность продолжить общение, обсудить игры и звук в них, пообщаться со старыми друзьями и найти новых.

Итак, мы открываем продажи билетов и для этого создали удобную форму на оплату, в ней важно указать вашу почту, ФИО, компанию и ТГ для связи.

Ссылка на форму оплаты: https://sefpay.tb.ru/

В этом году мы чуть получше посчитали математику, так что цена входа составит 2 750 рублей. Мы будем повышать стоимость ближе к дате мероприятия, так что не тяните с покупкой!

Начнем кофе-брейком в 9. Первый доклад в 10 (официальная часть примерно до 18).

Мы все еще ведем переговоры с конференц-залами, так что место проведения объявим чуть позже.

#SoundEventForum
5👏2
Forwarded from Sound Event Forum
Антон Кузнецов

Звукорежиссер на проекте War Thunder

Выступит с докладом:
"Управление и оптимизация аудио ресурсов в мультиплеерной онлайн игре War Thunder "

Работает в области гейм-аудио 9-й год, участвует или участвовал в проектах War Thunder, War Thunder Mobile, Aces of Thunder (VR), Age of Water, Active Matter.
Выполняет функции технического саунд-дизайнера, саунд-дизайнера и звукорежиссера роликов.

В свободное от работы и семьи время проводит за играми, чтением, прогулками с собакой, пишет гитарную музыку. Коллекционирует механические клавиатуры.
🔥42👍2
Продолжаем знакомится с нашими прекрасными докладчиками Sound Event Forum 2025.
Forwarded from Sound Event Forum
Алексей Иванин (AkAudio, Xssr Academy)

Выступит с докладом:
«Сaунд-дизайн вне времени: процесс и вызовы переозвучки Quake»

Cаунд-дизайнер, продюсер, преподаватель, музыкант и технический специалист. Автор курса «ИИ: создание голосовых моделей». Как саунд-продюсер, работал над проектами MA1N, NINAVI, Символ, Mike Nagaraev и Некросепсис.

Любит разбирать любую технику, будь то телефон, планшет или MacBook, ему всегда интересно, как всё устроено внутри. Недавно он за лето разобрал, перекрасил и собрал обратно Mercedes-Benz W202.

Проект переозвучки Quake показывает, как современный FMOD можно внедрить в классический движок, полностью заменив звуковую систему. Доклад расскажет о создании новых систем шагов, амбиента, окклюзии и реверберации с помощью FMOD и кастомного Event Manager, объединяя ретро-атмосферу и современные технологии.

❤️ Sound Event Forum 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥3
Forwarded from Sound Event Forum
Аккордный Клуб 🎹

Выступит с докладом
«От первого контакта до сдачи проекта: выстраивание рабочих процессов с заказчиком
»

- Илья Колмаков расскажет о том, как выстраивается рабочий процесс саунд-дизайнера в игровой студии: какие этапы проходит звук от DAW до финального проекта, и какие ключевые качества команда разработчиков хочет видеть в аудиоспециалисте.

- Артём Чигирь затронет тему построения доверительных отношений со студией при работе на фрилансе, расскажет о способах поиска крупных заказчиков в сфере линейного аудио, а также об основных различиях в работе с иностранными клиентами.

- Александр Юхновец опишет роль звука в инди-проектах, поделится методами сохранения качества работы при низком бюджете и объяснит, каких правил следует придерживаться, чтобы звуковые решения были успешно интегрированы в игру.


Мы решили собрать свой опыт работы на студиях (Lesta Games, DJI, Baba Yaga Games, Varvision и др.) и с разными видами заказчиков воедино и упаковать в один доклад, разобрав несколько ключевых направлений, в которых может развиваться аудио специалист.

До встречи на форуме!


❤️ Sound Event Forum 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥41
Forwarded from Sound Event Forum
Алексей Томанов (DBColl) | Youtube| Linkedin

Выступит с докладом:
«Аудио дирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке.»

Аудио и Дизайн директор World of Tanks
Нарративный продюсер Мира Танков
Вырастил 6 действующих руководителей департаментов

- Был профессиональным футболистом в высшей лиге
- Рос на 8-bit демосцене: трекеры, пиксель арт, кодинг, демопати
- Как саунд-продюсер и артист с проектами 4KUBA и Monocampers выпустил 12 виниловых и 30 цифровых релизов на топ лейблах. Больше пяти лет гастролей по всей Европе
- В одиночку создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея
- Как саунд-дизайнер запускал World of Tanks Blitz
- Как аудио-директор World of Tanks автор Звука 2.0 и Музыки 2.0
- Руководил департаментом дизайна World of Tanks
- С 2022 года - главный нарративный продюсер Мира Танков

С августа 2025 занимаюсь своими проектами и открыт к интересным предложениям в геймдеве и музыке. 🙂


❤️ Sound Event Forum 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍61
Forwarded from Sound Event Forum
Коллеги! Мы определились с местом проведения!

Sound Event Forum 2025 пройдет в конференц-зале «Крылатское» в гостинице Измайлово Альфа по адресу г.Москва, Измайловское шоссе 71, корпус А.

Будьте внимательны! Ближайшее метро - «Партизанская».

В день мероприятия участникам конференции будет вручен флаер на скидку в 30% в лобби-баре гостиницы.

❤️ Sound Event Forum 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видосик с места событий прилагается!)

❤️ Sound Event Forum 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День дня: Фестиваль света

Сегодня вечером в Санкт-Петербурге состоится премьера ежегодного фестиваля "Чудо Света" который пройдет со 2-4 ноября.

На три дня Петропавловская крепость превратится в площадку для световых инсталляций и объемной архитектурной проекции, для которых наша команда Sound Event Production написала музыку и изготовила саунд-дизайн.

Всего на фестивале будут представлены 16 инсталляций, 13 из них - со звуком, 12 озвучено нашей командой. Можно смело сказать, что озвучили фестиваль «под ключ», осуществив полный цикл производства: от создания контента до сведения и выезда гуру микширования в нестандартных условиях Егора Хрипкова на площадку, для финализации миксов с учётом специфики места проведения мероприятия.

Проект невероятный по своей красоте и содержанию, позволяющий реализовать самые смелые идеи и творческие «хотелки», которые ждали своего часа, чтобы проявить себя.

Приглашаю всех, кто будет со 2 по 4 ноября в Петербурге, посетить Петропавловскую крепость, чтобы насладится красотой фестиваля "Чудо света". Вход свободный, время проведения - с 19:00 - 22:00.

А сегодня я собираю сумку, чтобы завтра отправится в Санкт-Петербург и собственными глазами увидеть результаты нашего труда. А также снять материал для видео, и в этом мне помогут потрясающие парни из "Аккордного клуба".

Подробности не за горами.

#ДеньДня
5🔥4👍2🏆2
Лайфстайл: снимаем контент

Третьего ноября, я посетил фестиваль "Чудо Света", для которого наша команда Sound Event Production написала музыку и создала саунд-дизайн для инсталляций и архитектурного маппинга.

Фестиваль масштабный и зрелищный, а главное - звучит хорошо, несмотря на специфические акустические условия Петропавловской крепости.

Но обо всём по порядку. Главной моей задачей было снять ролик, в котором я рассказываю о фестивале и о работе, которую проделала наша команда.

Организаторы фестиваля во всём шли нам навстречу, за что им большое спасибо. Мы вместе с командой "Аккордный клуб" получили эксклюзивный доступ на площадку фестиваля за час до его начала, когда инсталляции работают в тестовом режиме, а в крепости нет посетителей.
Это позволило нам выбрать лучшие планы для съёмки.

Хочется отметить то, как мы сработались с командой "Аккордного клуба". Съёмка проходила в режиме лайва, с некоторым количеством постановочных планов, и важно было ловить момент, когда во время движения по фестивалю у меня возникает желание что то рассказать.
Парням не только удалось поймать каждую мою мысль, но и интересно снять меня. Монтаж обещает быть увлекательным.

Также художественный руководитель проекта Елизавета Онук нашла для нас время, чтобы дать интервью и рассказать поподробнее о фестивале и том как он создавался.

Мы отлично провели время и набрали много интересного материала. Уже сегодня я отправляюсь домой в Москву, чтобы устремиться к следующему проекту - на очереди Sound Event Forum, который состоится 15 ноября в Москве.

#Лайфстайл
🔥86💯2