Forwarded from панацея [АНДРЕЙ ТИХОНОВ] (я не андрей тихонов)
панацея [АНДРЕЙ ТИХОНОВ]
Если что бекон вкинул тактику, которая подойдет только таким же гмошным ублюдкам как и он. Типа блицкриг блять буквально с научной стороны ебет тактику бекона. Не пудрите себе мозги, играйте по блицу и кайфуйте.
Если кто не знает, его тактика это буквально пройди каждый парт 20 раз по очереди и все будет круто
Forwarded from gmd шизофазия
Наставничество в Geometry Dash, или же "Если ты не минмаксер, у тебя нет GMDбудущего".😓
Как только я пришла к Руддеру, через пару дней я получила вот такую фразу, которой не придавала значения очень долгое время. Сейчас же, я бы хотела погрузиться в эту терминологию, и ответить на те вопросы, которые могут открыть глаза большому количеству игроков: "Почему наставник — без исключения нужен любому игроку", "Как так выходит, что prodigy(таланты,проспекты), добиваются успеха без минмакса" и почему "Если ты не минмаксер, у тебя нет GMDбудущего"☺️
Для начала, узнаем, что такое, собственно, минмакс.
Минмакс, простыми словами, — подход, при котором из любой ситуации ты пытаешься выжать максимум пользы. В рамках Geometry Dash сразу напрашивается пример, в виде фулл блицкрига на лвлах, где ты извлекаешь из лвла если не максимум, то бòльшую часть. Таких примеров сгенерировать можно довольно много, но суть остается одной — грамотный тайм-менеджмент с целью извлечения максимального возможного скилла. Главный ресурс в ГД — время
Теперь, немножко окунемся в историю. Из КТС’ов Rudder’a, вы можете знать, что в Geometry Dash постоянно менялась мета тренировки уровней и набития конса, с каждым разом больше нацеливаясь на минмакс (Практис раны сменились парочкой стартпозов, они же фармом ранов до ста, ну и теперь всё это заменил Блицкриг).
Тут можно заметить очевидную линейную прогрессию — Чем больше игроки начинают минмаксить, тем бóльших успехов они достигают в игре. (Надеюсь вам не стоит напоминать в уже тысячный раз про 3 раза подряд Slaughterhouse Пупуфа, Трик и его Firework и тд и тп. Таких примеров очень много)
Ознакомившись с этой базой, можно наконец перейти к ответу на вопросы.
1. Почему наставник — без исключения нужен любому игроку ?
Когда ты приходишь работать к тренеру, планировку оптимальнейшего плана по набору скилла ты отдаешь, грубо говоря, на аутсорс, давая себе возможность сконцентрироваться преимущественно на игре. Вместе с тренером вы начинаете выступать в эдаком тандеме: где игрок — преимущественно "тыкающие руки", а тренер — мозг, отвечающий за работу этих рук🐶 . Реальность заключается в том, что даже если ты Бобби Фишер и Зоинк в одном лице, тебе может банально не хватить человеко-часов, дабы обуздать и тыкание в кубики, и мозговые штурмы, а в основном, как AVG-шный очередняра, ты скорее всего не будешь блистать ничем из этого. (Забавную корелляцию можно провести с тем, насколько много low iq плееров занимают вершины топа :D (ни на кого не указываю пальцем)). Грамотный тренер сможет выжать МАКСИМАЛЬНЫЙ потенциал игрока, независимо от того, талант он, или нет. Именно поэтому, тренер — ультимативное оружие в арсенале слеера.
2. Как так выходит, что prodigy(таланты,проспекты), добиваются успеха без минмакса ?
На самом деле, ответ тут довольно простой: Когда человек имеет просто сумасшедшее ИНТУИТИВНОЕ понимание игры, минмакс будет происходить самим собой, никакой мозг для этого не понадобится. Дай миллиарду человек одинаковую лесенку до Tidal Wave, и с высочайшей вероятностью, мы получим второго А6, с пройденным Тайдалом за 1500 часов, ну или любого другого Prodigy. Но, как показывает жизнь, ДАЛЕКО не все из нас могут похвастаться таким интуитивным пониманием игры⚰️
3. Почему если ты не минмаксер, у тебя нет GMDбудущего ?
Заключительный вопрос, ответ на который, по хорошему, должен у вас уже появиться, но для особо одарённых, распишу еще раз, дабы каждый познал эту истину. Если у вас есть основания полагать, что вы далеко не Prodigy, до интуитивного понимания игры вам как до Китая пешком, то минмакс — ваш единственный выход, в рамках МАКСИМАЛЬНОГО набора скилла.
Думаю, мне больше нечего добавить. https://boosty.to/rudder, https://t.me/apfspanacea.❤️
Как только я пришла к Руддеру, через пару дней я получила вот такую фразу, которой не придавала значения очень долгое время. Сейчас же, я бы хотела погрузиться в эту терминологию, и ответить на те вопросы, которые могут открыть глаза большому количеству игроков: "Почему наставник — без исключения нужен любому игроку", "Как так выходит, что prodigy(таланты,проспекты), добиваются успеха без минмакса" и почему "Если ты не минмаксер, у тебя нет GMDбудущего"
Для начала, узнаем, что такое, собственно, минмакс.
Минмакс, простыми словами, — подход, при котором из любой ситуации ты пытаешься выжать максимум пользы. В рамках Geometry Dash сразу напрашивается пример, в виде фулл блицкрига на лвлах, где ты извлекаешь из лвла если не максимум, то бòльшую часть. Таких примеров сгенерировать можно довольно много, но суть остается одной — грамотный тайм-менеджмент с целью извлечения максимального возможного скилла. Главный ресурс в ГД — время
Теперь, немножко окунемся в историю. Из КТС’ов Rudder’a, вы можете знать, что в Geometry Dash постоянно менялась мета тренировки уровней и набития конса, с каждым разом больше нацеливаясь на минмакс (Практис раны сменились парочкой стартпозов, они же фармом ранов до ста, ну и теперь всё это заменил Блицкриг).
Тут можно заметить очевидную линейную прогрессию — Чем больше игроки начинают минмаксить, тем бóльших успехов они достигают в игре. (Надеюсь вам не стоит напоминать в уже тысячный раз про 3 раза подряд Slaughterhouse Пупуфа, Трик и его Firework и тд и тп. Таких примеров очень много)
Ознакомившись с этой базой, можно наконец перейти к ответу на вопросы.
1. Почему наставник — без исключения нужен любому игроку ?
Когда ты приходишь работать к тренеру, планировку оптимальнейшего плана по набору скилла ты отдаешь, грубо говоря, на аутсорс, давая себе возможность сконцентрироваться преимущественно на игре. Вместе с тренером вы начинаете выступать в эдаком тандеме: где игрок — преимущественно "тыкающие руки", а тренер — мозг, отвечающий за работу этих рук
2. Как так выходит, что prodigy(таланты,проспекты), добиваются успеха без минмакса ?
На самом деле, ответ тут довольно простой: Когда человек имеет просто сумасшедшее ИНТУИТИВНОЕ понимание игры, минмакс будет происходить самим собой, никакой мозг для этого не понадобится. Дай миллиарду человек одинаковую лесенку до Tidal Wave, и с высочайшей вероятностью, мы получим второго А6, с пройденным Тайдалом за 1500 часов, ну или любого другого Prodigy. Но, как показывает жизнь, ДАЛЕКО не все из нас могут похвастаться таким интуитивным пониманием игры
3. Почему если ты не минмаксер, у тебя нет GMDбудущего ?
Заключительный вопрос, ответ на который, по хорошему, должен у вас уже появиться, но для особо одарённых, распишу еще раз, дабы каждый познал эту истину. Если у вас есть основания полагать, что вы далеко не Prodigy, до интуитивного понимания игры вам как до Китая пешком, то минмакс — ваш единственный выход, в рамках МАКСИМАЛЬНОГО набора скилла.
Думаю, мне больше нечего добавить. https://boosty.to/rudder, https://t.me/apfspanacea.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from loneenigma
это все к тому, что не стоит хоронить сессии раньше времени
зачастую, когда я замечал, что сессия начинается как-то не так, я сразу сдавался и говорил себе: "так, эта сессия полный кал, сейчас добегаю полчаса и пойду отдыхать", но постоянное повторение этого сценария выливалось в выученную беспомощность и последующий тильт - это я замечал за собой вплоть до начала игры в покубед
но в этот раз, в эту сессию, я не был готов сдаваться. я так кайфовал от гд и обливиона в частности, что мог бы и закончить сессию не закрыв ни одной галочки и остаться довольным, но мой новый майндсет не позволил мне уйти не попытавшись оживить сессию, которую всего неделю назад я бы посчитал мертвой. это у меня, как вы поняли по прошлому посту и поймете по посту с итогами сессии, успешно получилось
поменять майндсет мне помог перерыв от игры на несколько дней и разговор с руддером и гмд бурундуком, спасибо им большое. все эти истины до меня пытался донести еще панацея, но почему-то тогда я пропустил его слова мимо ушей
зачастую, когда я замечал, что сессия начинается как-то не так, я сразу сдавался и говорил себе: "так, эта сессия полный кал, сейчас добегаю полчаса и пойду отдыхать", но постоянное повторение этого сценария выливалось в выученную беспомощность и последующий тильт - это я замечал за собой вплоть до начала игры в покубед
но в этот раз, в эту сессию, я не был готов сдаваться. я так кайфовал от гд и обливиона в частности, что мог бы и закончить сессию не закрыв ни одной галочки и остаться довольным, но мой новый майндсет не позволил мне уйти не попытавшись оживить сессию, которую всего неделю назад я бы посчитал мертвой. это у меня, как вы поняли по прошлому посту и поймете по посту с итогами сессии, успешно получилось
поменять майндсет мне помог перерыв от игры на несколько дней и разговор с руддером и гмд бурундуком, спасибо им большое. все эти истины до меня пытался донести еще панацея, но почему-то тогда я пропустил его слова мимо ушей
Forwarded from gmd шизофазия
"почему мнения топовых слееров насчет джампов так сильно разнятся?"
если опять вернуться к этому видосу, то можно подчерпнуть интересный факт, что один топовый слеерок говорит тебе джампать, а другой говорит идти лесенкой и так по кругу,
почему так происходит? на самом деле, если не углубляться в сам факт того, что джампать ВСЕГДА нужно правильно(набивать безумный конс, выбирать правильный уровень, ребитать и бла-бла-бла иди смотри КТСы),
реальная жизнь заключается в том, что джампы - это как перевод вундеркинда из начальной школы сразу в старшую. если такие действия проделать с вундеркиндом - ты экономишь ему кучу времени, но если ТЕ ЖЕ действия проделать с авгшным 70iq очереднярой, то он, мягко говоря, вздернется и голову себе расшибет. хороший пример такого "очередняры"(никакого негатива, просто для удобства) - DNTop1Bust. паренек имеет более ДВУХ МИЛЛИОНОВ попыток на тайдале, имеет сырые скиллы, для того, чтобы ставить 55-100, но даже после этого на широких лоу экстримах получает за щеку :c. если у вас есть основания полагать, что вы далеко не вундеркинд, то советую вам хорошо так призадуматься об идее джампа.
если опять вернуться к этому видосу, то можно подчерпнуть интересный факт, что один топовый слеерок говорит тебе джампать, а другой говорит идти лесенкой и так по кругу,
почему так происходит? на самом деле, если не углубляться в сам факт того, что джампать ВСЕГДА нужно правильно(набивать безумный конс, выбирать правильный уровень, ребитать и бла-бла-бла иди смотри КТСы),
реальная жизнь заключается в том, что джампы - это как перевод вундеркинда из начальной школы сразу в старшую. если такие действия проделать с вундеркиндом - ты экономишь ему кучу времени, но если ТЕ ЖЕ действия проделать с авгшным 70iq очереднярой, то он, мягко говоря, вздернется и голову себе расшибет. хороший пример такого "очередняры"(никакого негатива, просто для удобства) - DNTop1Bust. паренек имеет более ДВУХ МИЛЛИОНОВ попыток на тайдале, имеет сырые скиллы, для того, чтобы ставить 55-100, но даже после этого на широких лоу экстримах получает за щеку :c. если у вас есть основания полагать, что вы далеко не вундеркинд, то советую вам хорошо так призадуматься об идее джампа.
Forwarded from панацея [АНДРЕЙ ТИХОНОВ] (я не андрей тихонов)
«Сложность кликов на гейммодах ничем разительным не отличается. Везде от тебя требуется вовремя нажать, попасть в конкретное окно в сколько-то мс, и потом вовремя релизнуть. На некоторых гейммодах даже релизать не нужно. А единственное, чем оно отличается - это читкой. Гейммоды воспринимаются по-разному, их читать нужно по-разному, и это всё, что их отличает. Если ты умеешь залетать в узкое окно, то тебе ничего не мешает добиться того же самого на роботе, если ты просто привыкнешь к тому, как на нём выглядит ГП, если ты будешь видеть, как "запрыгнуть между структурами". И да, если у чела "вейв скиллсет", на вот это обучение этой читке другого гейммода у него уйдет какое-то время.
Но например, когда гд обновили до 2.1. Вышел гейммод паук и ВСЕ Абсолютно ВСЕ скилловые игроки с 0 секунды на пауке играли лучше остальных имея 0 опыта на нём. Не было такого чтобы новичок и про игрок открыли один и тот же лвл на пауке, и чтобы у них был одинаковый скилл, что они оба были одинаково "не привыкшие" к гейммоду Возникает вопрос почему? Потому что у скиллового игрока уже с других гейммодов был НАВЫК попадать в тайминговые окна У него имелась точность нажатий и его рука уже была натренирована, чтобы это исполнять, она его слушается У него не было такого что когда он на пауке играет у него правая рука ощущается как левая Всё четко и под контролем
На читку непривычного гп действительно уходит время, однако когда ты "привыкнешь", вся эта "непривычность" исчезнет, и тайминги на роботе ничем не будут отличаться для тебя от таймингов на вейве такой же узости. Как только исчезает параметр читки, параметр "непривычности", всё, во что будет упираться твой конс - это то, насколько точно ты в состоянии нажимать в принципе. Таким образом, можно предположить, что способность точно нажимать является самым важным навыком в этой игре, и что где именно ты этот навык тренируешь не имеет принципиального значения, будь это вейв lvl, или overall lvl, или xl lvl (за исключением того, что на таких лвлах обычно не требуется большая точность, ведь сложность обычно тут вытекает именно из длины, а не узости). Научиться же читать другие подвиды гп, или другие гейммоды, можно позже. Это будет намного проще сделать, если твоя рука тебя "слушается"» - Rudder, из переписки с Joker, 2024.
Но например, когда гд обновили до 2.1. Вышел гейммод паук и ВСЕ Абсолютно ВСЕ скилловые игроки с 0 секунды на пауке играли лучше остальных имея 0 опыта на нём. Не было такого чтобы новичок и про игрок открыли один и тот же лвл на пауке, и чтобы у них был одинаковый скилл, что они оба были одинаково "не привыкшие" к гейммоду Возникает вопрос почему? Потому что у скиллового игрока уже с других гейммодов был НАВЫК попадать в тайминговые окна У него имелась точность нажатий и его рука уже была натренирована, чтобы это исполнять, она его слушается У него не было такого что когда он на пауке играет у него правая рука ощущается как левая Всё четко и под контролем
На читку непривычного гп действительно уходит время, однако когда ты "привыкнешь", вся эта "непривычность" исчезнет, и тайминги на роботе ничем не будут отличаться для тебя от таймингов на вейве такой же узости. Как только исчезает параметр читки, параметр "непривычности", всё, во что будет упираться твой конс - это то, насколько точно ты в состоянии нажимать в принципе. Таким образом, можно предположить, что способность точно нажимать является самым важным навыком в этой игре, и что где именно ты этот навык тренируешь не имеет принципиального значения, будь это вейв lvl, или overall lvl, или xl lvl (за исключением того, что на таких лвлах обычно не требуется большая точность, ведь сложность обычно тут вытекает именно из длины, а не узости). Научиться же читать другие подвиды гп, или другие гейммоды, можно позже. Это будет намного проще сделать, если твоя рука тебя "слушается"» - Rudder, из переписки с Joker, 2024.
Forwarded from панацея [АНДРЕЙ ТИХОНОВ] (я не андрей тихонов)
Ах да, я же посмотрел вчера видео фанерии и забыл написать свой отзыв.
Ну короче, видео почти норм, если мы конечно его рассматриваем как то, что может помочь. Только я не понял вообще как составляли список слееров которые дают советы. Еще Диза вообще позвали, которому самому помощь нужна.
А вообще, проблемы некоторых советов у ребят в том, что они основываются на личном опыте, который также в себя включает эмоциональный окрас. Например, ввей сказал что он джампал большую часть карьеры и в итоге сейчас из-за этого на коне, но все же не советует джампать и говорит, что фарм лучше во многом.
Только проблема в том, что опять же ввей сделал вывод на собственных ощущениях. В вакууме и со стороны скилла джампы ебут фарм всухую в большинстве случаев, но со стороны майндсета кому-то будет тяжело.
Короче видео просто съедобное, но не для всех. Слеерство это индивидуальная тема, у кого-то будет получатся лучше, у кого-то норм, а к кому-то нужен прям особый подход, из-за этого такие видео даже близко не для всех.
(Покупайте у меня и руддера подписку✌️✌️✌️)
Ну короче, видео почти норм, если мы конечно его рассматриваем как то, что может помочь. Только я не понял вообще как составляли список слееров которые дают советы. Еще Диза вообще позвали, которому самому помощь нужна.
А вообще, проблемы некоторых советов у ребят в том, что они основываются на личном опыте, который также в себя включает эмоциональный окрас. Например, ввей сказал что он джампал большую часть карьеры и в итоге сейчас из-за этого на коне, но все же не советует джампать и говорит, что фарм лучше во многом.
Только проблема в том, что опять же ввей сделал вывод на собственных ощущениях. В вакууме и со стороны скилла джампы ебут фарм всухую в большинстве случаев, но со стороны майндсета кому-то будет тяжело.
Короче видео просто съедобное, но не для всех. Слеерство это индивидуальная тема, у кого-то будет получатся лучше, у кого-то норм, а к кому-то нужен прям особый подход, из-за этого такие видео даже близко не для всех.
Forwarded from Rudder | Генералиссимус РКГД!!!!
Посмотрел ролик Мдога, почему, мол, AeonAir на самом деле ближе к Зоинку чем к медиум демон плееру, и не могу не написать об этом пост, потому что аудитория это жёстко схавала. Это просто позор, это стыд, это пиздец, это мрак. Комментариев под 200, и адекватных комментов штуки 3-4. Остальные чисто неписи - "почему это вообще надо было снимать, это же и так понятно". НО.
Как указали немногочисленные комментарии, медиум демон слеер доберётся до уровня Аэона быстрее, чем Аэон доберётся до уровня Зоинка. И это — absolute fact. У этого нет контры, и в видео это вовсе не было упомянуто. Было множество примеров, о том как Аэон может пройти медиум демон за 50 попыток, а Зоинк мол пройти экстендед демон за 50 попыток не сможет и прочее прочее прочее...
Проблема такого ролика и проблема Мдога в частности заключается в том, что рост скилла ими преподносится как что-то совершенно линейное. Это не так. Самая же главная проблема Мдога в том, что он не блекпильный совершенно. Кто он? У него 1500 часов в игре, у него Bloodbath хардест за 25к по моему, и при этом он не мог пройти парт Ривера 50000 попыток, и до сих пор так и не смог пройти. Щас грызёт Artificial Ascent, наверное всю жизнь туда въебёт, это нормально, это респектабельно.
И какой-то хуйлопан-друг, у которого с 2к часов в гд - Firework в 3 рана. Вот и пожалуйста, вот и думай.
Вот был бы Мдог блекпильным, он бы понял, что значит фраза "Аэон ближе к медиум слееру, чем к Зоинку." Потому что чтобы хитнуть Зоинка, там не хватит ни одного, ни двух, ни десяти жизней. Возьми миллион Аэон Эйров, и они не хитнут это, no chance. Возьми миллион медиум демон слееров, и... Я не скажу конечно, сколько, но может тысяч 10, может больше, смогут хитнуть Аэона. Я имею в виду не набить 300 экстрим демонов как он, я имею в виду, чтобы по скейлингу гипотетические попытки на всякой хуйне у них совпадали. Например, если Аэон щас возьмётся за какой-то лвл уровня Киноса, там уйдёт тысяч 20-30..
Как мы помним, Вульвз вышел на лвл Аэона за 0 часов с хардестом Sakupen Hell. Когда Вульвз выйдет на уровень Зоинка? Может, было бы даже уместнее сказать, что медиум демон слеер ближе к Вульвзу, чем Вульвз к Зоинку... Но в случае с Аэоном я уверен в этом опиньоне.
Аэон говорил про себя сам — есть много игроков, которые скейлятся по попыткам с Аэоном, но у которых в игре часов намного меньше, в разы. Такие игроки смогут хитнуть вершины. А вот Аэон и подобные ему игроки, которые хитнули потолок, и сидят там, где сидят — да, средняковый медиум демон слеер к ним определённо ближе. Посадишь 1000 медиум демон слееров играть 5 лет — они дойдут до уровня Аэона. Посадишь 1000 Аеонов играть 50 лет — там не будет Sevvend Clubstep за 3к попыток, там не будет Spacelocked за 5к, там не будет Subsuming Vortex за 4 тысячи.
Пора бы западным контентмейкерам уже принять немножко чёрной таблеточки. А то понастроят себе огромное количество хуйни — определения скиллу придумывают, что у них в итоге выходит, что топ 1 не может быть сложнее топа 25 настолько же, насколько топ 25 сложнее топа 5000. Это всё хуйня, это всё бесполезно, обращать на это внимания абсолютно юзлесс. Всем интересно только одно, что сложнее — Аэону стать Зоинком, или Андрею Соколу двухгодичной давности стать Аэоном. На такую битву я бы поглядел, ха-ха. Ответ на такое я уже дал - медиум демон слеер, который медиумы за 2к попыток проходит, — такой игрок хитнет Аэона, а Аэон Зоинка — нет. Такие дела.
Как указали немногочисленные комментарии, медиум демон слеер доберётся до уровня Аэона быстрее, чем Аэон доберётся до уровня Зоинка. И это — absolute fact. У этого нет контры, и в видео это вовсе не было упомянуто. Было множество примеров, о том как Аэон может пройти медиум демон за 50 попыток, а Зоинк мол пройти экстендед демон за 50 попыток не сможет и прочее прочее прочее...
Проблема такого ролика и проблема Мдога в частности заключается в том, что рост скилла ими преподносится как что-то совершенно линейное. Это не так. Самая же главная проблема Мдога в том, что он не блекпильный совершенно. Кто он? У него 1500 часов в игре, у него Bloodbath хардест за 25к по моему, и при этом он не мог пройти парт Ривера 50000 попыток, и до сих пор так и не смог пройти. Щас грызёт Artificial Ascent, наверное всю жизнь туда въебёт, это нормально, это респектабельно.
И какой-то хуйлопан-друг, у которого с 2к часов в гд - Firework в 3 рана. Вот и пожалуйста, вот и думай.
Вот был бы Мдог блекпильным, он бы понял, что значит фраза "Аэон ближе к медиум слееру, чем к Зоинку." Потому что чтобы хитнуть Зоинка, там не хватит ни одного, ни двух, ни десяти жизней. Возьми миллион Аэон Эйров, и они не хитнут это, no chance. Возьми миллион медиум демон слееров, и... Я не скажу конечно, сколько, но может тысяч 10, может больше, смогут хитнуть Аэона. Я имею в виду не набить 300 экстрим демонов как он, я имею в виду, чтобы по скейлингу гипотетические попытки на всякой хуйне у них совпадали. Например, если Аэон щас возьмётся за какой-то лвл уровня Киноса, там уйдёт тысяч 20-30..
Как мы помним, Вульвз вышел на лвл Аэона за 0 часов с хардестом Sakupen Hell. Когда Вульвз выйдет на уровень Зоинка? Может, было бы даже уместнее сказать, что медиум демон слеер ближе к Вульвзу, чем Вульвз к Зоинку... Но в случае с Аэоном я уверен в этом опиньоне.
Аэон говорил про себя сам — есть много игроков, которые скейлятся по попыткам с Аэоном, но у которых в игре часов намного меньше, в разы. Такие игроки смогут хитнуть вершины. А вот Аэон и подобные ему игроки, которые хитнули потолок, и сидят там, где сидят — да, средняковый медиум демон слеер к ним определённо ближе. Посадишь 1000 медиум демон слееров играть 5 лет — они дойдут до уровня Аэона. Посадишь 1000 Аеонов играть 50 лет — там не будет Sevvend Clubstep за 3к попыток, там не будет Spacelocked за 5к, там не будет Subsuming Vortex за 4 тысячи.
Пора бы западным контентмейкерам уже принять немножко чёрной таблеточки. А то понастроят себе огромное количество хуйни — определения скиллу придумывают, что у них в итоге выходит, что топ 1 не может быть сложнее топа 25 настолько же, насколько топ 25 сложнее топа 5000. Это всё хуйня, это всё бесполезно, обращать на это внимания абсолютно юзлесс. Всем интересно только одно, что сложнее — Аэону стать Зоинком, или Андрею Соколу двухгодичной давности стать Аэоном. На такую битву я бы поглядел, ха-ха. Ответ на такое я уже дал - медиум демон слеер, который медиумы за 2к попыток проходит, — такой игрок хитнет Аэона, а Аэон Зоинка — нет. Такие дела.
💯1
Forwarded from loneenigma
я не считаю, что нужно кого-то ЗАСТАВЛЯТЬ изменить свое отношение к игре, не хочет - ну и не надо. но при этом тяжело отрицать то, насколько проще становится играть
я далеко не новичок и имею огромнейший опыт за спиной - первый заход в игру в 2014, первый хард демон в 2017, первый экстрим в августе 2019, первый лист экстрим в декабре 2021, первый мейн лист демон в сентябре 2024. я всегда был очень талантливым и всегда сохранял свой скилл относительно топа/других игроков, не делая для этого вот буквально ничего. постоянно пропадал на долгое время и проходил дай бог один хардест в год, на который уходило от силы 10-15 тысяч попыток и меньше месяца. свой первый экстрим я прошел за 1.4к попыток, первый лист демон за 6к. до сих пор мой самый большой атткаунт на лвле за все время - 32к на арктик лайтсе, который я пытался пройти джампом с фри экстрима, когда арктик еще был в топе 25.
с такими идеальными вводными я всегда был нытиком и не мог ничего добить. для меня было абсолютно нормальным сценарием набить очень хороший конс на лвле, но дропнуть потому что словил Unluck) и заплакал после очередной смерти на последних процентах. это кстати не шутка, так я похоронил 3 своих хардеста в 2022-2023 годах. оглядываясь назад я понимаю, насколько мне все таки не нравилось слеерство. каждый сложный лвл я видел как пытку, каждую сессию (после этапа заучивания уровня) - как что то форсированное и очень противное. и не дай бог у меня будет негативная флуктуация - шанс того что я продолжу играть в лвл после такого сводился к нулю. мне всегда было намного приятнее строить гп либо играть фри экстримы. это было максимально просто и не требовало от меня никаких усилий
когда фв был в топ 10, я зашел в него на несколько дней и поставил вполне себе неплохие раны за очень мало попыток. тогда я призадумался - а ведь я смогу пройти этот уровень, если просто начну гриндить. уже через пару дней мне надоело в него играть, да и опыт с предыдущих "гриндов" подсказывал мне, что это плохая идея. с того момента я решил для себя - я Неудавшийся Дамонслеер. я окончательно перестал стараться и все мое дальнейшее слеерство проходило в формате инактив пока не появится резкий прилив мотивации на короткий срок и я не пройду что-то относительно сложное. в один из таких приливов мотивации я умудрился пройти грейсфул, когнишн, оуроборос и труэффет. примерно в это время я посмотрел ктс и пришел к панацее. вот оно - СПАСЕНИЕ заблудшей души. сейчас как пойдет прогресс ух держите меня семеро. но сразу после двух комплишнов труэффета я отправился в полугодовой инактив) справедливости ради, у меня были проблемы с условиями для игры. невероятно дерьмовый пк и ОЧЕНЬ ограниченный плейтайм. хотя основной моей проблемой было другое - я остался все тем же слеерком, который хотел по быстрому лутануть комплишн флюком с 60, написать всем какой я скилловый и пойти играть в следующий лвл. я не хотел играть на конс, потому что я не понимал зачем. перспектива закрыть фулл блиц на хардесте воспринималась мной как что-то неприятное, но то что придется сделать. очевидно что я нихера нигде не закрыл и отправился на полгода в осу играть) напоминаю это было уже ПОСЛЕ просмотренных ктсов и ПОСЛЕ прихода к панацее.
я далеко не новичок и имею огромнейший опыт за спиной - первый заход в игру в 2014, первый хард демон в 2017, первый экстрим в августе 2019, первый лист экстрим в декабре 2021, первый мейн лист демон в сентябре 2024. я всегда был очень талантливым и всегда сохранял свой скилл относительно топа/других игроков, не делая для этого вот буквально ничего. постоянно пропадал на долгое время и проходил дай бог один хардест в год, на который уходило от силы 10-15 тысяч попыток и меньше месяца. свой первый экстрим я прошел за 1.4к попыток, первый лист демон за 6к. до сих пор мой самый большой атткаунт на лвле за все время - 32к на арктик лайтсе, который я пытался пройти джампом с фри экстрима, когда арктик еще был в топе 25.
с такими идеальными вводными я всегда был нытиком и не мог ничего добить. для меня было абсолютно нормальным сценарием набить очень хороший конс на лвле, но дропнуть потому что словил Unluck) и заплакал после очередной смерти на последних процентах. это кстати не шутка, так я похоронил 3 своих хардеста в 2022-2023 годах. оглядываясь назад я понимаю, насколько мне все таки не нравилось слеерство. каждый сложный лвл я видел как пытку, каждую сессию (после этапа заучивания уровня) - как что то форсированное и очень противное. и не дай бог у меня будет негативная флуктуация - шанс того что я продолжу играть в лвл после такого сводился к нулю. мне всегда было намного приятнее строить гп либо играть фри экстримы. это было максимально просто и не требовало от меня никаких усилий
когда фв был в топ 10, я зашел в него на несколько дней и поставил вполне себе неплохие раны за очень мало попыток. тогда я призадумался - а ведь я смогу пройти этот уровень, если просто начну гриндить. уже через пару дней мне надоело в него играть, да и опыт с предыдущих "гриндов" подсказывал мне, что это плохая идея. с того момента я решил для себя - я Неудавшийся Дамонслеер. я окончательно перестал стараться и все мое дальнейшее слеерство проходило в формате инактив пока не появится резкий прилив мотивации на короткий срок и я не пройду что-то относительно сложное. в один из таких приливов мотивации я умудрился пройти грейсфул, когнишн, оуроборос и труэффет. примерно в это время я посмотрел ктс и пришел к панацее. вот оно - СПАСЕНИЕ заблудшей души. сейчас как пойдет прогресс ух держите меня семеро. но сразу после двух комплишнов труэффета я отправился в полугодовой инактив) справедливости ради, у меня были проблемы с условиями для игры. невероятно дерьмовый пк и ОЧЕНЬ ограниченный плейтайм. хотя основной моей проблемой было другое - я остался все тем же слеерком, который хотел по быстрому лутануть комплишн флюком с 60, написать всем какой я скилловый и пойти играть в следующий лвл. я не хотел играть на конс, потому что я не понимал зачем. перспектива закрыть фулл блиц на хардесте воспринималась мной как что-то неприятное, но то что придется сделать. очевидно что я нихера нигде не закрыл и отправился на полгода в осу играть) напоминаю это было уже ПОСЛЕ просмотренных ктсов и ПОСЛЕ прихода к панацее.
Forwarded from loneenigma
все это время я верил в то, что у меня просто слабая менталка. ну не могу я вытерпеть больше 5 дней игры в лвл, тем более который выбрал не я. либо могу, но это будет проходить в формате пытки. вот такой я слеер. не суждено мне покорить топы и реализовать свой талант. а как оказалось, ВСЕ что мне нужно было это узнать о том, что у меня не менталка слабая, а майндсет в корне неправильный. мне объяснили все те мелочи, о которых я сам в жизни бы не додумался. вплоть до того, о чем думать во время сессии. сразу после этого я закрыл фулл блиц на обливионе с 10 комплишнами, и это был экспириенс на 10/10. после первого прохождения у меня появилось очень сильное чувство незавершенности, и я просто не смог отказать себе в удовольствии пройти этот уровень еще 9 раз. хотя изначально он мне ВООБЩЕ не нравился. я избегал сессий обливиона и планировал поставить ему энджоймент 2. именно чувства незавершенности я и хотел добиться с первого дня как посмотрел ктсы, просто не понимал как.
совет который мне довольно сильно помог:
возьмите уровень который для вас прост (в моем случае инсипиент) и постарайтесь набить на нем такой конс, при котором вы пройдете его 3-5 раз подряд. это не должен быть стерео маднесс, вы должны приложить какие никакие усилия. на 2 день игры в инсипиент я сделал 485%, и вы не представляете как я кайфанул. я чувствовал себя абсолютным богом игры. было ощущение, что в этом уровне ничего не может меня убить. в тот момент я понял, что настоящий кайф от игры в высоком консе, а не в комплишне. только когда я прочувствовал это на себе лично, я смог перестать волноваться о комплишне вовсе. теперь для меня он - самая обычная часть процесса, приятный бонус. и при таком майндсете я вообще не могу себе представить, чтобы я расстраивался после смерти далеко в уровне. особенно сильно я почувствовал контраст когда проходил кп. к нему я подходил со старым майндсетом, у меня изначально не было планов в него играть и я решил быстренько лутнуть комплишн и забить. нетрудно догадаться что произошло когда я прошел но не записал - я обиделся и больше не играл) все это было написано к посту эйрили про mefewe 98%. думайте
совет который мне довольно сильно помог:
возьмите уровень который для вас прост (в моем случае инсипиент) и постарайтесь набить на нем такой конс, при котором вы пройдете его 3-5 раз подряд. это не должен быть стерео маднесс, вы должны приложить какие никакие усилия. на 2 день игры в инсипиент я сделал 485%, и вы не представляете как я кайфанул. я чувствовал себя абсолютным богом игры. было ощущение, что в этом уровне ничего не может меня убить. в тот момент я понял, что настоящий кайф от игры в высоком консе, а не в комплишне. только когда я прочувствовал это на себе лично, я смог перестать волноваться о комплишне вовсе. теперь для меня он - самая обычная часть процесса, приятный бонус. и при таком майндсете я вообще не могу себе представить, чтобы я расстраивался после смерти далеко в уровне. особенно сильно я почувствовал контраст когда проходил кп. к нему я подходил со старым майндсетом, у меня изначально не было планов в него играть и я решил быстренько лутнуть комплишн и забить. нетрудно догадаться что произошло когда я прошел но не записал - я обиделся и больше не играл) все это было написано к посту эйрили про mefewe 98%. думайте
❤1
Forwarded from ar
Вопросы веры и перспективы. Если создаётся впечатление, что время сливается впустую, то будут проблемы с "менталкой" — если слеер не врубается, что ему за его труды воздастся прилично, то в рот он слеинг поебёт.
Врывается, допустим, какой-то шампик малолетний на комьюнити: хочет всем мамам дать просраться, но прогрессия у него не то что медленнее Зоинковской, но даже профессианалоф местного разлива по типу А6. У него будет постепенно накапливаться зависть и злоба — он будет жаждать результатов, окупающих затраченные усилия, всё больше и больше — в конечном итоге канет ко дну, как акульи какашки. Если же он на гринде и майндсете, то он никогда не будет сомневаться в достижении своих целей — отсюда будет и спокойствие во время игры (и ещё свои цели скрутит в трубочку, научившись рассчитывать на что-то пореалистичнее).
О ребитах — всё намного проще: большее число людей себе скилла нафармили не прибегая к их форсу (не в процентом соотношении). Это приятная вера — вера в то, что лучший способ для накачки скилла — тот, который ещё и даёт накачать себе профиль поинтами в статс вьювере. Верить в ребиты неудобно. Если есть основания полагать, что можно вылезти из слеерского гетто без ребитов, то слабый слеер будет так полагать (или тот, у которого всё прекрасно растёт и без них; есть такие игроки, у которых к первому прохождению так или иначе достигается космический консик — им вполне закономерно может быть до пизды).
Врывается, допустим, какой-то шампик малолетний на комьюнити: хочет всем мамам дать просраться, но прогрессия у него не то что медленнее Зоинковской, но даже профессианалоф местного разлива по типу А6. У него будет постепенно накапливаться зависть и злоба — он будет жаждать результатов, окупающих затраченные усилия, всё больше и больше — в конечном итоге канет ко дну, как акульи какашки. Если же он на гринде и майндсете, то он никогда не будет сомневаться в достижении своих целей — отсюда будет и спокойствие во время игры (и ещё свои цели скрутит в трубочку, научившись рассчитывать на что-то пореалистичнее).
О ребитах — всё намного проще: большее число людей себе скилла нафармили не прибегая к их форсу (не в процентом соотношении). Это приятная вера — вера в то, что лучший способ для накачки скилла — тот, который ещё и даёт накачать себе профиль поинтами в статс вьювере. Верить в ребиты неудобно. Если есть основания полагать, что можно вылезти из слеерского гетто без ребитов, то слабый слеер будет так полагать (или тот, у которого всё прекрасно растёт и без них; есть такие игроки, у которых к первому прохождению так или иначе достигается космический консик — им вполне закономерно может быть до пизды).
Forwarded from Rudder
ну тогда ты должен понимать почему нищий флюкает чаще
Forwarded from Rudder | Генералиссимус РКГД!!!!
YouTube
Why Is Everyone JUMPING in Geometry Dash?
It's become a popular tactic to do large progression jumps in Geometry Dash recently, everywhere you go you'll see people asking whether xyz jump is a good idea lol. So I decided to make a video diving into what I think are the motivations behind people jumping…
Предлагаю сегодня разобрать видеоролик от очередного англоязычного смешарика: "Почему все прыгают в Geometry Dash".
"Каждый нынче прыгает не через шипы, а с уровня на уровень", — так открывается ролик. Да — люди прыгают, потому что это сокращает время развития игровых умений. Если ты с генами родился, как мохнатый на Vovanpo, где тебе под силу залететь на 3 Seconds Hell, упаковав его с хардестом Электродинамикс (или СВ в шесть ранов на 60 фпс) за пару сотен попыток, то зачем тебе укладывать в кровать эти ебоманые списки от Трасты с его задроченного GDDP? Если тебе от природы дано жать, то отправляйся и жми — прогресс не застопорится, как у NLShorty с его Слатерхаусом, где там эта американская морда с козлиной бородкой не в силах с Ривера до ста сделать за сто тысяч попыток с хвостиком (после Эйкерона за 743 тысячи).
"And some of the jumps we're seeing are getting absolutely insane (на экране демонстрируется Слатер с Дедлокеда)", — это очень уж конечно insane, но если это случай наподобие Artify8, который "прыгнул" с НК на ФВ, попутно играя в какой-нибудь СВ, но спецом не трогая его с нуля, дабы формально оставить себе хардестом какую-то хуйню, то это не insane — that's an ego-driven behavior at work.
"С давних времён мы видим прыгунов — например, Зоинк", — да, Зоня прыгнул с ББ на Зодиак; во время rewind стрима около годичной давности, где он пытался ребитнуть уровень, его спросил барбос в чате: "Как вообще?! Я не могу прыгнуть с Blue Hell на Motion! Есть страта?" — Зоинк ему ответил: "Genes, man, I don't know". Вообще, там как-то по-другому барбос зашёл к нему — может, тоже на Зодиак прыгал, только безуспешно — не помню, — но ответ он получил именно такой, полушутливый (а в каждой шутке есть доля правды).
"Или Юфокин, который прыгнул с Акрополиса на Колд Свэт", — опять же, это "прыжок" с натяжкой, блядь. У него там столько челленджей было пройдено, которые сложнее Акрополиса шесть раз подряд, что такого игрока можно в пример и не приводить. Обращу ваше внимание — Юфокич набрался умений с челленджей — челленджи качают скилл (игра в игру её качает); у него там ББ ещё был пройден четвёртым, кажется, экстримом за тысячу.
"Первая причина прыгать — признание", — да, это так. Ничего не стану тут добавлять. По этой же причине Артифай и держал своим формальным хардестом НК.
"Ты получишь намного меньше рофлов с совершённого джампа в наше время — хуй без соли да пару сотню просмотров", — да, это так. В наше время всем уже глубоко до пизды, откуда ты там прыгаешь, если это только совсем уже не мифический случай (Вованвпо, хоть там до факта самого прыжка не так и цепляются).
"Хорошая причина прыгать — течёт у тебя в трусы с уровня", — потечёт и перестанет. Любовь пройдёт — завянут помидоры. Надо быть конечно конкретным аутистом, чтобы вцепиться в какую-то поношенную сотней игроков чмоню из нижнего мэйн листа просто по причине "нравится". Если это только не верификация (или очень неизвестный уровень — анрейт какой, к примеру), то немного смехотворно, но "каждому — своё". "Чем бы дитя ни тешилось, лишь бы не ли́вало".
"Now, we get to the last and most controversial reason you'll see people wanting to jump — which is to improve their skill", — ой как controversial, баюс баюс! Ой горячо будет сейчас, ой!
"Забив хуй на девайсы и мировоззрение, лучший способ накачаться — качать ДК и бить конс (training muscle memory/consistency), учиться визуально аимиться (learning timings through visual cues in a level)", — базировано, базовичок. Помню, как Мрекк спрашивал у Трика, как ему нормально научиться проходить последний куб на Слатере, а тот ему сказал: "Вижуал эйм, бро, — смотри на приколы, прыгай от них — все дела", — и он был прав. Качай ДК-шечку, слеер, и пали в кусты, горбики и сорняки на фоне (Тартарус 75%).
"Каждый нынче прыгает не через шипы, а с уровня на уровень", — так открывается ролик. Да — люди прыгают, потому что это сокращает время развития игровых умений. Если ты с генами родился, как мохнатый на Vovanpo, где тебе под силу залететь на 3 Seconds Hell, упаковав его с хардестом Электродинамикс (или СВ в шесть ранов на 60 фпс) за пару сотен попыток, то зачем тебе укладывать в кровать эти ебоманые списки от Трасты с его задроченного GDDP? Если тебе от природы дано жать, то отправляйся и жми — прогресс не застопорится, как у NLShorty с его Слатерхаусом, где там эта американская морда с козлиной бородкой не в силах с Ривера до ста сделать за сто тысяч попыток с хвостиком (после Эйкерона за 743 тысячи).
"And some of the jumps we're seeing are getting absolutely insane (на экране демонстрируется Слатер с Дедлокеда)", — это очень уж конечно insane, но если это случай наподобие Artify8, который "прыгнул" с НК на ФВ, попутно играя в какой-нибудь СВ, но спецом не трогая его с нуля, дабы формально оставить себе хардестом какую-то хуйню, то это не insane — that's an ego-driven behavior at work.
"С давних времён мы видим прыгунов — например, Зоинк", — да, Зоня прыгнул с ББ на Зодиак; во время rewind стрима около годичной давности, где он пытался ребитнуть уровень, его спросил барбос в чате: "Как вообще?! Я не могу прыгнуть с Blue Hell на Motion! Есть страта?" — Зоинк ему ответил: "Genes, man, I don't know". Вообще, там как-то по-другому барбос зашёл к нему — может, тоже на Зодиак прыгал, только безуспешно — не помню, — но ответ он получил именно такой, полушутливый (а в каждой шутке есть доля правды).
"Или Юфокин, который прыгнул с Акрополиса на Колд Свэт", — опять же, это "прыжок" с натяжкой, блядь. У него там столько челленджей было пройдено, которые сложнее Акрополиса шесть раз подряд, что такого игрока можно в пример и не приводить. Обращу ваше внимание — Юфокич набрался умений с челленджей — челленджи качают скилл (игра в игру её качает); у него там ББ ещё был пройден четвёртым, кажется, экстримом за тысячу.
"Первая причина прыгать — признание", — да, это так. Ничего не стану тут добавлять. По этой же причине Артифай и держал своим формальным хардестом НК.
"Ты получишь намного меньше рофлов с совершённого джампа в наше время — хуй без соли да пару сотню просмотров", — да, это так. В наше время всем уже глубоко до пизды, откуда ты там прыгаешь, если это только совсем уже не мифический случай (Вованвпо, хоть там до факта самого прыжка не так и цепляются).
"Хорошая причина прыгать — течёт у тебя в трусы с уровня", — потечёт и перестанет. Любовь пройдёт — завянут помидоры. Надо быть конечно конкретным аутистом, чтобы вцепиться в какую-то поношенную сотней игроков чмоню из нижнего мэйн листа просто по причине "нравится". Если это только не верификация (или очень неизвестный уровень — анрейт какой, к примеру), то немного смехотворно, но "каждому — своё". "Чем бы дитя ни тешилось, лишь бы не ли́вало".
"Now, we get to the last and most controversial reason you'll see people wanting to jump — which is to improve their skill", — ой как controversial, баюс баюс! Ой горячо будет сейчас, ой!
"Забив хуй на девайсы и мировоззрение, лучший способ накачаться — качать ДК и бить конс (training muscle memory/consistency), учиться визуально аимиться (learning timings through visual cues in a level)", — базировано, базовичок. Помню, как Мрекк спрашивал у Трика, как ему нормально научиться проходить последний куб на Слатере, а тот ему сказал: "Вижуал эйм, бро, — смотри на приколы, прыгай от них — все дела", — и он был прав. Качай ДК-шечку, слеер, и пали в кусты, горбики и сорняки на фоне (Тартарус 75%).
Forwarded from Rudder | Генералиссимус РКГД!!!!
"Пример геймплея, базированного на muscle memory, — Ривер из Слатера", — эта хуйня была, конечно, взята либо у Попоффа, либо у реднеков из войса Зоинка, которые во время его игры в Тайдал рассуждали о том, что Ривер — это не вейв, а muscle memory. На экране в этот же момент появляется текст: "Я не говорю, что визуалы и фокус не играют роли, но Я прошёл двести пятьдесят, блядь, Риверов, и я тебе говорю: muscle memory". Ты, конечно, наговорить можешь дохуя и ещё немного, чайничек, но свет пролить на реальную картину придётся мне. Самую главную роль, конечно, играет здесь сырой скилл, потому что Ривер до пиздюнов узок, хоть некоторые игроки с таким не согласятся (0.0001%) и всерьёз будут задвигать, что сложность вытекает из самого паттерна. Конс-то можно набить на Ривере и без ДК в главной роли, но он будет неимоверно плавать в таком случае (флуктуации конса всегда неимоверны, если уровень заучен визуально). Ладно, тут уж почти что спор ради спора начался, но каково утверждение, таков и ответ — что ж ещё может решать в игре больше, чем навык игры в игру, блядь?
Он тут говорит, короче, что у тебя рука начинает играть самостоятельно — глаза просто отмирают во время процесса и слежка за иконкой становится второстепенной. "Так сказати, робимо висновки".
"Предроп Слатера — хороший пример парта, зависящего от вижуал аима", — good.
"Самое важное — научиться жать вовремя и удерживать в голове заученные на ДК паттерны — этого можно добиться посредством джампов", — good.
"Но не всем это подойдёт — что есть хуёвый джамп для одного, есть отменный для иного — Мрекк. Если бы он потихоньку черепахой полз, как это делает какой-нибудь очередняра, то это его бы лишь замедлило", — good.
"Если ты лох, который безрезультатно дрочит одну и ту же поебень, то заедут шарики за ролики — кукухой тронешься; половина галочки Блицкрига за неделю не будет приносить удовольствия — подфармить дерьмишка может быть интереснее уж. Ещё и декапчик поймаешь на своём очередном топ-10 ремейке Момента — выучишь беспомощность, переедешь жить на улицу (красных фонарей, может быть, даже — уровень твой тебя по масти заклеймит петухом, возникнут позывы торговать тузом — GG-шечка)".
"Если с Дедлокеда на Нуллскейпс, то остальные гейммоды будут хромать", — в плане читки — да; реально ли это проблема? — нет. Если проблема в читке, а не в ДК или сыром, то проблемы, считай, нет — за какую бы хуйню ты после такого прыжка ни взялся, у тебя на ней будут огроменные слип бусты после каждой сессии, которые тебе быстренько подтянут вот этот недостающий навык предсказания траектории корабля, например. Мозги ещё надо иметь, конечно, как Родион говорил — "Чем умнее в жизни, тем больше перспектив в ГД". Если обезьяна сидит и жмёт по кнопке своей, лишённая какой-либо мысли, то ей понятие корабля само с неба не упадёт, если до этого был опыт только с роботом. Был у нас вот приколист, короче, который со Стерео Маднеса прыгал на Артифишл — тот вообще с роду не видел ничего кроме труб да грибов, но понимание всего, что на Артифишле встречается, в конечном-то итоге приобрёл (90% с лишним поставил и откинулся дальше трубы чистить, наверное).
"Оптимальный путь развития для каждого будет разным", — а чтобы узнать, каков путь будет оптимальным именно для вас, платите мне деньги — ссылка на мой Boosty! Ха-ха, да ладно, шуткую.
"Чтобы узнать, куда и стоит ли вовсе прыгать, пользуйся скейлингом попыток", — блядь, хлеб отбирает у меня, сука! Конечно, чисто по попыткам ещё ничего прямо таки конкретного не вычленишь, но автор ролика, скажем, не обосрался. Дальше он ударяется в подробности этого самого скейлинга, но я цитировать это уже не стану. 🤭
Он тут говорит, короче, что у тебя рука начинает играть самостоятельно — глаза просто отмирают во время процесса и слежка за иконкой становится второстепенной. "Так сказати, робимо висновки".
"Предроп Слатера — хороший пример парта, зависящего от вижуал аима", — good.
"Самое важное — научиться жать вовремя и удерживать в голове заученные на ДК паттерны — этого можно добиться посредством джампов", — good.
"Но не всем это подойдёт — что есть хуёвый джамп для одного, есть отменный для иного — Мрекк. Если бы он потихоньку черепахой полз, как это делает какой-нибудь очередняра, то это его бы лишь замедлило", — good.
"Если ты лох, который безрезультатно дрочит одну и ту же поебень, то заедут шарики за ролики — кукухой тронешься; половина галочки Блицкрига за неделю не будет приносить удовольствия — подфармить дерьмишка может быть интереснее уж. Ещё и декапчик поймаешь на своём очередном топ-10 ремейке Момента — выучишь беспомощность, переедешь жить на улицу (красных фонарей, может быть, даже — уровень твой тебя по масти заклеймит петухом, возникнут позывы торговать тузом — GG-шечка)".
"Если с Дедлокеда на Нуллскейпс, то остальные гейммоды будут хромать", — в плане читки — да; реально ли это проблема? — нет. Если проблема в читке, а не в ДК или сыром, то проблемы, считай, нет — за какую бы хуйню ты после такого прыжка ни взялся, у тебя на ней будут огроменные слип бусты после каждой сессии, которые тебе быстренько подтянут вот этот недостающий навык предсказания траектории корабля, например. Мозги ещё надо иметь, конечно, как Родион говорил — "Чем умнее в жизни, тем больше перспектив в ГД". Если обезьяна сидит и жмёт по кнопке своей, лишённая какой-либо мысли, то ей понятие корабля само с неба не упадёт, если до этого был опыт только с роботом. Был у нас вот приколист, короче, который со Стерео Маднеса прыгал на Артифишл — тот вообще с роду не видел ничего кроме труб да грибов, но понимание всего, что на Артифишле встречается, в конечном-то итоге приобрёл (90% с лишним поставил и откинулся дальше трубы чистить, наверное).
"Оптимальный путь развития для каждого будет разным", — а чтобы узнать, каков путь будет оптимальным именно для вас, платите мне деньги — ссылка на мой Boosty! Ха-ха, да ладно, шуткую.
"Чтобы узнать, куда и стоит ли вовсе прыгать, пользуйся скейлингом попыток", — блядь, хлеб отбирает у меня, сука! Конечно, чисто по попыткам ещё ничего прямо таки конкретного не вычленишь, но автор ролика, скажем, не обосрался. Дальше он ударяется в подробности этого самого скейлинга, но я цитировать это уже не стану. 🤭
❤1
Forwarded from Rudder | Генералиссимус РКГД!!!!
Многим кажется, что рейт роста скилла чуть ли не напрямую коррелирует с его потолком: быстрее растёшь — дальше застопоришься. Это однако не так — ChopBlox это подтверждает очередным своим фитом. Он долго валялся не то чтобы в сточной канаве, но пребывал в андерграунде — прыгал на СВ с ББ, на Нелв, с Нелва на СЛХ, никогда не выделяясь похвальными или перспективными попытками (за 200к на Слатере в РК сказали бы удалить игру), но он продолжал тихо ебашить, пока кто-то громко выёбывался. Сейчас сидит на 51 месте в Статс Вьювере — был бы выше, но занимается игрой вот в эту чушь — за это ему респект.