Amazon поделилась первым промо-кадром готовящегося сериала по God of War. На нём запечатлены Райан Хёрст (Ryan Hurst) и Каллум Винсон (Callum Vinson), которые сыграют Кратоса и Атрея соответственно.
МОИ ГЛАЗА🚬 😭 😵
МОИ ГЛАЗА
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😱2👎1💩1 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 4👍3❤1 1
Последние 2 видео принесли более 30 подписчиков за последние 2 недели. Этот факт помог мне определиться с нишей на канале. Будем работать в этом направлении.
Как думаете, стоит мне ждать кнопочку от Гугла за первую соточку? Хотя бы канцелярскую📌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 4 3 3
👺Почему история Ghost of Tsushima работает так сильно?
Разбираю главный конфликт игры — противостояние самурайского кодекса чести и пути Призрака.
Как японская культура, традиции и философия делают эту историю настолько мощной.
😎 Видео для тех, кто любит разбирать игры глубже, чем просто геймплей.
📱 https://youtu.be/uQpudNq62fY
#геймдизайн #нарратив #призракцусимы
Разбираю главный конфликт игры — противостояние самурайского кодекса чести и пути Призрака.
Как японская культура, традиции и философия делают эту историю настолько мощной.
#геймдизайн #нарратив #призракцусимы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Почему нарратив Ghost of Tsushima так хорошо работает в японском сеттинге
В этом видео я разбираю, почему нарратив Ghost of Tsushima работает настолько мощно и органично именно в японском сеттинге.
История Дзина Сакая — это не просто борьба с монгольским вторжением. Это конфликт двух мировоззрений: самурайского кодекса чести и…
История Дзина Сакая — это не просто борьба с монгольским вторжением. Это конфликт двух мировоззрений: самурайского кодекса чести и…
❤3🔥2 1
🎮 Новая квест-система в моём прототипе
В этом выпуске геймдизайнерского влога я показываю важное обновление прототипа игры про управление нефтяной базой.
👍 Я внедрил новую квест-систему, которую постарался сделать универсальной и модульной. Такая архитектура позволяет легко добавлять новые задания и масштабировать систему без переписывания логики игры.
В видео показываю:
⏩ как устроена система квестов
⏩ как она связана с логикой игры
⏩ как выглядит план реализации
⏩ и как всё это работает прямо в Unity
Это ещё один шаг в разработке моего прототипа.
📺 Видео уже на канале📱
https://youtu.be/bRDNboIyas4
💬 Напишите в комментариях:
какие квесты вы бы добавили в такую игру?
#геймдизайн #прототип
В этом выпуске геймдизайнерского влога я показываю важное обновление прототипа игры про управление нефтяной базой.
В видео показываю:
Это ещё один шаг в разработке моего прототипа.
📺 Видео уже на канале
https://youtu.be/bRDNboIyas4
💬 Напишите в комментариях:
какие квесты вы бы добавили в такую игру?
#геймдизайн #прототип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Я сделал модульную квест-систему в своей игре | Влог геймдизайна #6
В этом выпуске геймдизайнерского влога я рассказываю о важном обновлении моего прототипа игры про управление нефтяной базой.
Главное изменение — внедрение новой квест-системы, которую я постарался сделать универсальной и модульной. Такая архитектура позволяет…
Главное изменение — внедрение новой квест-системы, которую я постарался сделать универсальной и модульной. Такая архитектура позволяет…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤4 4 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подписывайтесь на канал — здесь я разбираю игровые механики, делюсь этапами разработки своих игр и рассказываю про геймдизайн без воды.
Если вам интересна внутренняя кухня разработки игр — вам сюда.
Если вам интересна внутренняя кухня разработки игр — вам сюда.
1 6😁4 4 1
Сегодня делюсь первым действительно значимым результатом разработки моей игры.
👍 Я завершил блок tutorial-квестов, который обучает игрока основным механикам управления нефтяной базой.
Теперь в игре есть полноценная обучающая цепочка:
⏩ запуск энергии базы
⏩ запуск нефтяной вышки
⏩ продажа первой партии нефти
⏩ подключение системы видеонаблюдения
⏩ найм сотрудников
⏩ строительство исследовательского центра
Этот этап важен, потому что именно tutorial формирует первый игровой опыт.
В видео рассказываю, как устроена моя система квестов и почему я делал её максимально универсальной и модульной.
🎥 Новый devlog уже на канале📱
#геймдизайн #прототип
Теперь в игре есть полноценная обучающая цепочка:
Этот этап важен, потому что именно tutorial формирует первый игровой опыт.
В видео рассказываю, как устроена моя система квестов и почему я делал её максимально универсальной и модульной.
🎥 Новый devlog уже на канале📱
#геймдизайн #прототип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Первый настоящий результат разработки моей игры | Влог геймдизайна #7
В этом выпуске devlog я рассказываю о первом действительно ощутимом результате разработки моей игры про управление нефтяной базой.
Я завершил важный блок — цепочку tutorial-квестов, которая постепенно знакомит игрока с ключевыми механиками базы: запуском…
Я завершил важный блок — цепочку tutorial-квестов, которая постепенно знакомит игрока с ключевыми механиками базы: запуском…
1 8❤4 3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Надеюсь вы не против, что иногда я буду делиться моментами из жизни, которые не будут касаться программирования, игр и разработки. Обещаю, это будет не часто, лишь чтобы разбавить контент😁👍
1🔥9 4 2 1
Новый влог геймдизайнера 👇
Добавил в проект систему юнитов и управления персоналом.
Теперь найм — это не просто цифры, а реальные решения: кого брать, куда ставить и как управлять базой.
Показал, как работает система кандидатов и как она влияет на геймплей.
📱 Свежий выпуск уже на канале
Как вам новинки? Кажется, выглядит интереснее 👀
#геймдизайн #прототип
Добавил в проект систему юнитов и управления персоналом.
Теперь найм — это не просто цифры, а реальные решения: кого брать, куда ставить и как управлять базой.
Показал, как работает система кандидатов и как она влияет на геймплей.
Как вам новинки? Кажется, выглядит интереснее 👀
#геймдизайн #прототип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Я полностью изменил систему найма в игре (теперь это не просто цифры) | Влог геймдизайна #8
Всем привет! Это новый выпуск влога геймдизайнера 👋
В этом видео я показываю, как внедрил систему юнитов и управления персоналом в свой проект. Теперь найм сотрудников — это не просто набор цифр, а полноценная управленческая механика.
Каждый кандидат —…
В этом видео я показываю, как внедрил систему юнитов и управления персоналом в свой проект. Теперь найм сотрудников — это не просто набор цифр, а полноценная управленческая механика.
Каждый кандидат —…
1 4👍1
В комментариях под моими видео меня часто сравнивают с Гошей Куценко😎
Это меня очень веселит и на фоне новостей от Nvidia решил создать такой каламбур😄
А также пользуясь случаем хочу напомнить, что вы можете найти меня почти во всех социальных сетях (с этими ограничениями уже не знаешь, куда деваться ). Пишите henryopengamer и найдете 💻
Это меня очень веселит и на фоне новостей от Nvidia решил создать такой каламбур
А также пользуясь случаем хочу напомнить, что вы можете найти меня почти во всех социальных сетях (
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁8👍3❤1
Наконец-то скоро начинаем🔥 увидимся в прямом эфире https://www.twitch.tv/henryopengamer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новый выпуск влога 👇
Сегодня показал одну из самых важных механик — связь квестов и юнитов🎮
Теперь это не просто задания и не просто сотрудники.
Ты реально принимаешь решения:
кого отправить, на что поставить, и получаешь последствия.
Фактически, с этого момента игра начинает превращаться в систему управления, а не просто набор механик.
Дальше будет ещё интереснее — будем усложнять взаимодействия.
📱 Видео уже на канале
#геймдизайн #прототип
Сегодня показал одну из самых важных механик — связь квестов и юнитов
Теперь это не просто задания и не просто сотрудники.
Ты реально принимаешь решения:
кого отправить, на что поставить, и получаешь последствия.
Фактически, с этого момента игра начинает превращаться в систему управления, а не просто набор механик.
Дальше будет ещё интереснее — будем усложнять взаимодействия.
#геймдизайн #прототип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как Я Настроил Связь Квестов и Юнитов в Unity | Влог геймдизайна #8
В этом выпуске моего геймдев-влога я показываю важный этап разработки — настройку связи между квестами и юнитами в игре про управление нефтяной базой.
Теперь юниты — это не просто цифры, а реальные участники системы:
ты выбираешь, кого отправить на задание…
Теперь юниты — это не просто цифры, а реальные участники системы:
ты выбираешь, кого отправить на задание…
2🔥3 2 2
Новый выпуск влога 👇
📱 YouTube
Рассказал, как автоматизировал импорт данных из Excel в Unity — теперь создание десятков ассетов занимает буквально секунды.
Также провёл плейтест и поймал несколько багов (без этого никуда 😄).
Буду рад фидбеку:
что было полезно и какие темы хотите увидеть дальше 👍
#геймдизайн #прототип
Рассказал, как автоматизировал импорт данных из Excel в Unity — теперь создание десятков ассетов занимает буквально секунды.
Также провёл плейтест и поймал несколько багов (без этого никуда 😄).
Буду рад фидбеку:
что было полезно и какие темы хотите увидеть дальше 👍
#геймдизайн #прототип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
100 ассетов за 1 клик! Импорт из Excel в Unity | Влог геймдизайна #10
В этом выпуске я делюсь важным нововведением, которое сильно ускорило разработку моей игры.
Показываю, как автоматизировать импорт данных из Excel в Unity и буквально в один клик создавать десятки и даже сотни ассетов. Это решение значительно упрощает работу…
Показываю, как автоматизировать импорт данных из Excel в Unity и буквально в один клик создавать десятки и даже сотни ассетов. Это решение значительно упрощает работу…