Hematyar Design
160 subscribers
29 photos
8 videos
4 files
22 links
Product Designer · UX Mentor · Founder @uxschoolir

Contact: @HematyarHossein
Download Telegram
امروز یه سرویس جالب پیدا کردم به اسم BaseFrame که واسه مدیریت دیزاین‌توکن‌هاست و خیلی به درد کسایی میخوره که با دیزاین سیستم و چند تا محصول هم‌زمان سروکار دارن.

کاری که میکنه اینه که color، typography، spacing و بقیه استاندارد‌های شما توی توکن‌ها رو تبدیل میکنه به یه "مرجع واحد" و بین ابزارایی مثل Figma و کد (مثلاً Tailwind) سینک نگه میداره یعنی یه جا عوضشون میکنی، همه‌جا آپدیت میشن.

این بخش Analytics هم به نظرم خیلی به درد بخوره به خصوص واسه کم تجربه‌ها که بتونن بفهمه کجا توکن هاشون شکسته شده و خراب کاری کردن.

شما هم اگه مثل من مجبورین مدام بین دیزاین و توسعه توی رفت‌وبرگشت باشین به نظرم‌ ارزش یه‌بار امتحان کردن رو داره.

فقط اینم بگم که هنوز بتا هست انتظار فوق‌العاده ای ازش نداشته باشین. البته که قراره بعدا Template و Accessibility رو هم اضافه کنه.

https://baseframe.dev

@hematyar_design
5
شاید چیزی که ما ایرانیا خیلی خوب یاد گرفتیم اینه که به هیچ ابزار واحدی وابسته نشیم و همیشه چند تا گزینه‌ی جایگزین داشته باشیم.

ولی متاسفانه درباره ابزارای ai یکم ماجرا پیچیده تره چون کم‌کم دارن تبدیل میشن به بخشی از طرز فکر، یادگیری و حتی مدل کار کردنمون و خب وقتی یکی از مهمتریناش از دست میره انگار بخشی از مسیر یادگیریمون و تجربه‌کردنمون هم مختل میشه.

چقدر غریبیم، سه ماه قطعی اینترنت، الانم که...

#Claude
😢6👍1
Hematyar Design
شاید چیزی که ما ایرانیا خیلی خوب یاد گرفتیم اینه که به هیچ ابزار واحدی وابسته نشیم و همیشه چند تا گزینه‌ی جایگزین داشته باشیم. ولی متاسفانه درباره ابزارای ai یکم ماجرا پیچیده تره چون کم‌کم دارن تبدیل میشن به بخشی از طرز فکر، یادگیری و حتی مدل کار کردنمون…
خب حالا جایگزین کلاد چی داریم؟ 🤔

یپشنهادم فعلا بهتون میتونه z.ai باشه

یه مدل open-source چینی هست که حتی در مدل GLM 4.5(کاملا رایگان) توی بنچ مارک از Claude 4 Opus هم بهتر بوده.

هزینه API هم خیلی پایینتره حدودا یک چهارم مدلایی مثل 4o. که با این هزینه پایین منطقی تره به جای Claude Code بریم سمت ZCode

+ ۳ میلیون توکن رایگان هم در ابتدا میده بهتون که لذتشو ببرین

https://chat.z.ai
https://zcode.z.ai/en

@hematyar_design
🔥7👍21
یه چیزی که این مدت زیاد بهش فکر میکنم، تأثیریه که AI داره روی شکل کیس‌استادی‌ها میذاره که کسی هم خیلی دربارش حرفی نمیزنه!

حس میکنم کم‌کم داریم از دوره‌ای رد میشیم که توی کیس‌استادی یه روند کلاسیک design thinking میذاشتیم که بگیم به به ببینین من چقدر ریسرچ و پروسه میفهمم!

به نظرم توی کیس‌استادی‌های چند سال آینده، چیزی که مهم‌تر میشه مدل فکری طراح نسبت به AI و نحوه همکاریش با AI هست. اینکه مثلا:

• چی رو سپرده به AI
• چه خروجی‌هایی ازش گرفته
• کجا اون خروجی‌ها رو رد کرده یا اصلاح کرده
• و ورک‌فلوی کلی کاریش حالا روی بستر AI دقیقا چطوریه

خب حسین جان با این چیزی که میگی تمرکزمون واسه کیس استادی ساختن در اینده روی چیا باشه؟

• شفاف کنین که چطوری از AI استفاده میکنین
• نشون بدین iterationها و مسیر فکر کردنتون با AI چطوریه
• توضیح بدین تصمیم‌هاتون با حضور AI چه شکلی شده و اون قضاوت انسانی رو حالا با داده‌های AI چطوری انجام میدین.

یادتون نره مدل فکر کردن و نحوه هدایت ابزاره که اهمیت داره و شما رو از بقیه طراحا متمایز میکنه

اگه این مدت کیس‌استادی داشتی که از AI توی پروسه استفاده کردی، خیلی خوشحال میشم واسه منم بفرستی. دوست دارم ببینم هر کسی چطور داره با این ابزارها فکر میکنه و تصمیم میگیره 😊

@hematyar_design
8
چند روز پیش یکی از بچه‌های با استعدادم یه چیزی گفت که فکر کنم خیلی‌ها این روزها باهاش درگیرن.


گفت:
"فیگما قابلیت جدید AI معرفی می‌کنه، استرس می‌گیرم. حس می‌کنم من که تازه دارم طراحی یاد می‌گیرم، هر روز بیشتر از قبل عقب می‌افتم"


بهش گفتم:
این حس کاملا طبیعیه، ولی نباید بذاری تمرکزت رو از بین ببره. حوزه طراحی محصول همیشه همین بوده. هر چند وقت یه ابزار جدید میاد، یه قابلیت یا تکنولوژی جدید معرفی میشه. اگه قرار باشه با هر موج جدید احساس کنیم عقب افتادیم، دیگه هیچ‌وقت فرصت نمی‌کنیم عمیق یاد بگیریم.


یه نکته دیگه هم هست که دوست داشتم اینجا به شما بگم:

من یکی از مخالف‌های جدی استفاده از هوش مصنوعی در ابتدای مسیر یادگیری طراحی محصولم. نه چون AI بده هاا؛ اتفاقا برعکس، به نظرم یکی از بهترین ابزارهاییه که وارد این حوزه شده.

اما کسی که اول مسیر یادگیریه، قبل از هر چیزی باید توانایی فکر کردن رو یاد بگیره نه توانایی کار کردن و سپردن کاراش به AI!

باید ذهنش درگیر بشه، اشتباه کنه، تحلیل کنه، دلیل بیاره و کم‌کم قدرت حل مسئله پیدا کنه. این بخش از مسیر، مهم‌ترین سرمایه‌ایه که یه طراح واسه آینده خودش میسازه.

به نظرم اگر تازه اول راهی، هر آپدیت جدید یا هر خبر داغی که میاد نباید ذهنتو آشفته کنه و مسیر یادگیریت رو به هم بریزه یا این حس رو بهت بده که از بقیه عقب افتادی.

⚡️ یادگیری مسابقه نیست بچه‌ها. یادتون نره مهم‌ترین بخش ماجرا هم یاد گرفتن‌ٍِ فکر کردنه

@hematyar_design
6🔥2
یه جمله هست که میگه: داده‌ای که به تصمیم منجر نشه، فقط سر و صدای اضافه هست.

دیگه امروزه کمتر تیمیه که واسه جمع کردن امارو اطلاعات محصولش از دشبورد‌های مختلف استفاده نکنه.‌ که پر از نمودار، KPI و متریک‌های مختلفن.

اما یه سوال مهم. واقعا کدوم یکی از این عددها باعث میشه تصمیم متفاوتی بگیریم؟ 🤔

به نظرم ارزش هر متریک فقط به اینه که به یه سوال جواب بده و به یه تصمیم ختم بشه. اگه فقط برای پر کردن دشبورد جمع‌آوری شده باشه، بیشتر از اینکه مفید باشه، مایه حواس‌پرتیه.

اگه نمیدونی چه چیزی رو باید اندازه بگیری هم کافیه از خودت بپرسی هدف چیه؟ همین مشخص کردن هدف باعث میشه ببینی دقیقا دنبال جواب چه سوالی هستی، بعد متریک مناسبش رو انتخاب کنی.

درضمن اینم بگم که هیچ متریکی خودش به‌تنهایی حقیقتی رو نشون نمیده. تعداد ثبت‌نام ممکنه عالی باشه، اما اگه مثلا Retention پایینه، یعنی هنوز مسئله اصلی حل نشده. یا درآمد ممکنه رشد کنه، اما اگه فیدبک کاربر منفی باشه، احتمالا این رشد دوام زیادی نداره.

یادت نره که یکی از مهارت‌های مهم هر طراح محصولی اینه که بدونه و بفهمه هر تصمیم، به چه متریکی نیاز داره.

@hematyar_design
7
بچه‌ها بیاین یکم درباره کمیت و کیفیت حرف بزنیم

تجربه شخصی من اینه که هر وقت توی طراحی از همون ایده اول انتظار بهترین نتیجه رو داشتم، فقط وقتمو تلف کردم! اما وقتی چند تا نسخه مختلف طراحی کردم، مقایسه‌شون کردم و اصلاحشون کردم، واقعا کیفیت کار خیلی بهتر شد.

به خاطر همین بهتون یپشنهاد میکنم واسه رسیدن به یه راه‌حل بهتر توی طراحی محصول، این سه تا رویکرد ساده ولی واقعا به درد بخورد رو باهاش آشنا بشین:

• اولی Iterative Design یا طراحی تکرارشونده‌ست. یعنی یه ایده رو میسازی، تستش میکنی، از بازخوردها یاد میگیری و دوباره اصلاحش میکنی. این چرخه چند بار تکرار میشه تا طراحی بهتر بشه.

• دومی Parallel Design یا طراحی موازیه. یعنی به‌ جای اینکه فقط یه راه‌حل داشته باشی، از همون اول سه یا چهار راه‌حل متفاوت طراحی میکنی. این کار باعث میشه ذهنت روی اولین ایده قفل نکنه.

• و سومی Competitive Testing هست. یعنی راه‌حل خودت رو کنار نسخه‌های مختلف یا حتی محصولات رقیب قرار میدی و با کاربر مقایسه میکنی تا تصمیم‌گیری بر اساس شواهد باشه، نه سلیقه.

این سه رویکرد رقیب هم نیستن ولی به شدت مکمل همدیگه‌ هستن. یه جمله معروف هست که میگه: Quantity yields quality. یعنی کمیت، کیفیت میسازه.

یه جمله قصار هم بگم بهتون. معمولاً بهترین راه‌حل، اولین راه‌حل نیست. چرا؟ چون اولین راه‌حل فقط یه مواجهه ساده ما با اون مشکل بوده 😉

@hematyar_design
4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اینو دیدم، گفتم شاید برای شما هم جالب باشه.

🤖 ربات انسان‌نمای NEO
شرکت نروژی 1X از دست‌های جدید این ربات رونمایی کرده، دست‌هایی که فشار و تماس با اشیا رو مثل انسان حس میکنن که بتونه کارهای ظریفی مثل برداشتن سکه، بستن لامپ یا استفاده از ابزارهای دقیق رو راحت‌تر انجام بده.

این دست‌ها دقت خیلی بالایی دارن، ضدآبن و حتی میتونن زیر شیر آب شسته بشن. 1X هم گفته امسال حدود ۱۰ هزار نمونه ازشون تولید میکنه.

@hematyar_design
😢2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📌 یه ابزار AI جدید دیدم، امروزم ازش استفاده کردم و به نظرم باحال اومد. اسمش Manus هست و متعلق به شرکت Meta

تقریبا همه قابلیت‌های ChatGPT و Claude رو داره ولی چیزی که برام جالب بود اینه که با همون کردیت رایگانی که میده میتونی از Agentش استفاده کنی تا یه تسک رو خودش از اول تا آخر انجام بده. قابلیت Wide Research هم داره که شبیه Deep Research توی ChatGPT، روی موضوعات پیچیده تحقیق عمیق انجام میده.

برای ما طراح‌ها چه استفاده ای داره؟ 🤔

▫️ روی یه محصول تحقیق اولیه بدیم و Insight جمع کنیم.
▫️ رقبا رو تحلیل کنیم یا فیچر‌ها رو با هم مقایسه کنیم.
▫️ پروپوزال یا داکیومنت‌های طراحی آماده کنیم.
▫️ پرزنتیشن یا کیس استادی رو سریع‌تر آماده کنیم.

برای شروع هم بعد از ثبت‌نام ۱۰۰۰ کردیت رایگان بهتون میده و بعد از اون هم با ورود روزانه، ۳۰۰ کردیت رایگان شارژ میکنه؛ یعنی بدون خرید اشتراک هم فرصت خوبیه که امکاناتش، مخصوصاً Agentش، رو امتحان کنیم.

من امروز واسه تحقیق روی یه موضوع شبیه نوشتن مقاله ازش استفاده کردم و واقعاً از نتیجه‌ش راضی بودم.

🌐 از این لینک میتونی ثبت نام کنی

@hematyar_design
5
حالا که همه دارن این فیچر بیچاره تلگرامو نقد میکنن بزارین ما یکم متفاوت بهش نگاه کنیم 😀

اول اینکه اگه از باگ هایی که داره بگذریم به نظرم ایده جالبیه واقعا. قبلا هر کانال یا گروه که میخواست رشد کنه باید مدام پست تولید میکرد و توی یه عالمه گروه فوروارد میکرد تا توجه جلب کنه و دیده بشه، ولی الان میشه کلی کانال و گروه فعال توی یه کامیونیتی رو کنار هم ببینیم و مخاطب هم خیلی راحت بقیه کانال‌ها و گروه‌های مرتبط رو پیدا کنه.

به علاوه کانال‌ های کوچیکتر هم شانس بیشتری دارن که از طریق کامیونیتی دیده بشن بدون اینکه کاربر مجبور باشه تک‌تک دنبالشون بگرده. مثل کانال خودم.  (قبل از اضافه شدن به کامیونیتی ۱۲۵ نفر دنبال کننده داشتم). خلاصه که به نظرم یه جورایی یه هاب محتوایی داره شکل میگیره 🤔

از دید محصولی، فرضیه من اینه که این فیچر واسه حل کردن مشکل Discovery ساخته شده. البته اگه باگ هاش حل بشه و واقعا درست کار کنه، احتمالا روی متریک هایی مثل: نرخ عضویت در کانال های جدید، زمان موندن کاربر داخل تلگرام و حتی Engagement کل پلتفرم اثر مثبت میذاره.

اگه تلگرام بعدا یه سری ابزار باحال مثل آمار کامیونیتی، پیشنهادهایی با ai یا دسته‌بندی‌ های موضوعی هم اضافه کنه، این فیچر میتونه بشه یکی از مهمترین بخش های رشد ارگانیک توی تلگرام.

@hematyar_design
5👌2
کامیونیتی واقعی کنار ادماییه که دغدغه داشته باشن، بنویسن، بخونن، یاد بگیرن، یاد بدن حتی اگه ۹ هزار فالور نداشته باشن 😍
11
چند روز پیش زیر پست یکی از بچه‌های لینکدین که دنبال کار بود و از بقیه خواسته بود کمک کنن پستش بیشتر دیده بشه، درباره پروفایل لینکدینش و تناقض هایی که داشت کامنت گذاشتم و خواستم بهش کمک کنم زودتر کار پیدا کنه. بعدش بهم پیام دادن، رزومشونو فرستادن و با هم صحبت کردیم و منم چند تا ایراد مهم رزومه رو با دلیل توضیح دادم. اینکه چرا این بخش‌ها واسه استخدام‌کننده نقطه ضعف حساب میشن و چطور میشه بهترشون کرد.

ولی تقریباً برای هر نکته یه جوابی آماده داشتن و آخر صحبت هم حس کردم همچنان معتقد بودن روندی که رفتن درسته چون از چند نفر دیگه هم مشورت گرفته بودن.

💡اینا رو گفتم تا یه چیز مهم تر رو بهتون بگم:

تا وقتی هر بازخوردی رو بخوای رد کنی، دیگه عملاً چیزی واسه تغییر دادن و بهبود دادن باقی نمیمونه. بهتره یاد بگیریم میزان پذیرش خودمونو بالا ببریم حتی اگه اون بازخورد رو باهاش موافق نباشیم.

درضمن قرارم نیست هر نظری که هر کی میده رو قبول کنیم ولی خب اگه گارد بگیریم، فقط فرصت یاد گرفتن رو از خودمون گرفتیم!

درسته که ما طراحیم و باید بلد باشیم از طرحمون و تصمیماتمون دفاع کنیم ولی مهم تر از این دفاع کردن، تشخیص دادنه که چه زمانی باید از یه چیزی دفاع کنیم و چه زمانی باید بپذیریم تا یاد بگیریمو رشد کنیم.

@hematyar_design
12
📌 اگه شما هم مثل من توی لینکدین تولید محتوا میکنین، لینکدین هفته گذشته یه راهنما منتشر کرده و یه سری توصیه نوشته که بهتره بخونین:

• انتشار ۲ تا ۳ پست در هفته برای حفظ تعادل میان کیفیت و استمرار

• پایان دادن هر پست با یک سؤال برای تشویق مخاطبان به گفت‌وگو

• پاسخ‌گویی به نظرات کاربران در ساعت نخست پس از انتشار

• تولید محتوای عمیق‌تر به‌جای پرداختن سطحی به موضوعات

• آغاز متن با مهم‌ترین کلمات کلیدی و پرهیز از قرار دادن هشتگ در ابتدای پست

• استفاده از پاراگراف‌های کوتاه، تیترهای مشخص و فهرست‌های منظم برای افزایش خوانایی و بهبود درک محتوا توسط ابزارهای هوش مصنوعی

• پیشنهاد استفاده از مقالات ۸۰۰ تا ۱۲۰۰ کلمه‌ای برای انتشار تحلیل‌ها و محتوای تخصصی

🔗 منبع

@hematyar_design
5
Hematyar Design
📌 اگه شما هم مثل من توی لینکدین تولید محتوا میکنین، لینکدین هفته گذشته یه راهنما منتشر کرده و یه سری توصیه نوشته که بهتره بخونین: • انتشار ۲ تا ۳ پست در هفته برای حفظ تعادل میان کیفیت و استمرار • پایان دادن هر پست با یک سؤال برای تشویق مخاطبان به گفت‌وگو…
بچه‌ها، اگه هدفتون ساختن برند شخصی توی کامیونیتی دیزاینه، فعالیت توی لینکدین رو جدی بگیرین حتما.

فعالیت مستمری که میکنین فقط باعث شناخته شدنتونم نمیشه، ممکنه به پیشنهاد همکاری، گرفتن پروژه و حتی فرصت‌های شغلی هم منتهی بشه.
12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این چیزی که دارین میبینین، میکرو اینتراکشن هاور موس روی یه دکمه هست که الان توی سایت یکی از دوستانم دیدم😵‍💫

قشنگه؟ خیر.
کاربردیه؟ خیر.
به بهتر دیدن کاربر کمک می‌کنه؟ خیر.
از نظر UX درسته؟ خیر.
از نظر UI چی؟ بازم خیر.

خب، پس Micro Interaction مناسب چه شکلیه؟

یه اینتراکشن خوب نباید فقط واسه جلب توجه یا نمایش جذابیت طراحی و ساخته شده باشه. باید یه هدف مشخص داشته باشه، باید به فهم بهتر و درک بهتر محصول ما کمک کنه نه اینکه خودش بشه دلیل ابهام!

- باید نشون بده این عنصر قابل کلیکه.
- تغییر وضعیت دکمه رو واضح کنه.
- بازخورد سریع و قابل‌فهم بده.
- تمرکز کاربر رو از کار اصلیش نگیره.
- با زبان بصری کل محصول هماهنگ باشه.

کاربر اینجا فقط میخواد حس کنه دکمه فعال و قابل کلیکه، نه اینکه مجبور بشه انیمیشن تماشا کنه.

حالا اگه یه میکرو اینتراکشنی رو حذفش کردی و تجربه کاربر هم هیچ تغییر محسوسی نکرد، بدون که احتمالا اضافه کاری کردی!

🚨 پ.ن: این دیزاین که عکسشو گذاشتم کامل با AI ساخته شده. همینجاست که میگم AI هنوز فهم درست حسابی نداره.

@hematyar_design
10
واقعا آرزو میکنم همتون یه روزی اینقدر از طراحی محصول پول در بیارین که توی این لحظه به تنها چیزی که فکر کنین قهوه ای باشه که نشد نوش جان کنین، نه مک بوک 700 میلیونی!
🤣7😁6💔41🤔1
ارزش واقعی Design System از این به بعد چیه؟ 🤔

راستشو بخواین منم تا یه مدت پیش فکر میکردم بخش مهمی از ارزش یه دیزاین سیستم اینه که در عین استاندارد بودن، کامپوننت‌های بیشتری و دقیق‌تری بسازه، مستندات بهتری بنویسه یا کلا لایبرری کامل‌تری از توکن‌ها و... داشته باشه. اما با وضعیت AI، این ویژگی ها دیگه ارزش آنچنانی خلق نمیکنه.

خب الان با AI میشه تا حدودی یه دیزاین سیستم اصولی بسازیم اما نه کاملا بدون خطا! مثلا شاید ۹۵٪ خروجی که AI میده درست باشه، ولی همون ۵٪ با سرعتی که AI تولید میکنه، خیلی زود توی ده‌ها صفحه و فیچر قرار میگیره و کم‌کم به یه استاندارد اشتباه تبدیل میشه. یعنی عملا AI داره اشتباهاتشو با سرعت بیشتری تکثیر میکنه.

با این اوصاف احتمالا دیگه مهم‌ترین خروجی یه دیزاین سیستم فقط کامپوننت‌هاش نمیشه! اون سیستمی مهمه که انحراف‌های AI رو قبل از استفاده دیزاینر‌ها تشخیص بده.

❗️ یعنی علاوه بر توکن‌ها و کامپوننت‌ها باید:

• چک‌های مکانیکی داشته باشیم، مثلا همیشه از خودمون بپرسیم که آیا واقعاً از توکن‌ها استفاده شده یا نه؟ آیا کامپوننت از کتابخونه اومده یا AI خودش ساخته؟

• و مهم‌تر از اون، مجموعه معیار‌هاییه که کیفیت تصمیم‌های طراحی رو ارزیابی کنن. مثلاً آیا برای این سناریو اصلاً کامپوننت درستی انتخاب شده؟ یا چرا اصلا این کامپوننت انتخاب شده؟

⚡️حالا اینجا همون جاییه که نقش طراح دیزاین سیستم پررنگ‌تر میشه. چون بالاخره ساختن کامپوننت روزبه‌روز ساده‌تر میشه، اما تعریف معیار‌های درست و قضاوت درباره اینکه آیا واقعا این خروجی با سیستم طراحی هم‌خوانی داره یا نه هنوز یه تصمیم انسان محوره.

به نظرم کم کم باید تمرکزمون رو از ساختن کامپوننت و ... برداریم و بشینیم یه سری استانداردها و مکانیزم‌های ارزیابی بسازیمو تعریف کنیم. یه چیزی که قبل از انتشار، جلوی تکثیر خطاهای AI رو بگیره.

@hematyar_design
7
یکی از تفریحای من اینه که میشینم گزارش سالانه کسب‌وکارها رو میخونم. شاید برای بعضیا کار خسته‌کننده ای باشه، ولی برای من واقعاً جذابه.

من همیشه بخش بیزنس ماجرا برام جذاب‌تر از خود طراحی بوده. اینکه پشت صحنه چه تصمیم‌هایی گرفته میشه و عددها چی میگن، برام مثل یه کلاس درسه.

چند روز پیش دیدم گزارش سال ۱۴۰۴ تترلند منتشر شده که پیشنهاد میکنم حتماً یه نگاه بهش بندازین، پر از دیتای باحال و دیدنیه.

https://tetherland.com/annual-report-1404/

@hematyar_design
6
چرا بعضی وقت‌ها روی طرح هنرجوهام کامنت‌های رو اعصاب میذارم؟ 🤔

شما که غریبه نیستین، بزارین یه اعتراف کنم: من بعضی وقت‌ها توی دوره‌ها یا جلسات منتورینگ ماهانه عمداً نقش آدم بده رو بازی میکنم!

وقتی هنرجو تمرینش رو میفرسته، به جای اینکه فقط بگم دمت گرم، عالیه، دست میذارم روی نقطه‌ضعف‌هاش و بعضی وقتا کامنت‌هایی میذارم که فقط جنبه‌ی مخالفت داره (حتی شاید خودم ته دلم کاملاً با اون نظر موافق نباشم)، یا حتی ممکنه سوال‌های عجیب و سخت بپرسم و خلاصه یه جوری چالش درست میکنم که هنرجوم حسابی درگیر بشه و شاید حتی یه ذره هم کلافه یا عصبانی بشه.

❗️اما چرا این کارو میکنم؟ از سرِ اذیت کردنه؟ نه اصلاً!

اعتقاد من اینه که یه دیزاینر خوب کسیه که بتونه از تصمیمش دفاع کنه، زیر فشارِ سوالای سختِ مدیر محصول کمر خم نکنه و بتونه با مخالفت‌های دولوپر هم کاملا منطقی و خون‌سرد برخورد کنه.

⚠️ بچه ها، محیط کار واقعی پر از این اصطکاک‌ها و اعصاب خوردیاست. فکر نکنین وارد تیم بشین همه چی پر از رنگو خوشگلیو ایناست و خیلی لاکچری میشینین یه گوشه طراحیتونو میکنین و لذت میبرین.

توی کار واقعی ما با یه عالمه ذینفع سرو کار داریم که بدون دلیل فنی، فقط با طرح ما مخالفت میکنن.

من می‌خوام هنرجوم تمام این تنش‌ها و چالش‌های کار تیمی رو توی همین محیطِ امنِ آموزشی، با من که منتورش هستم تجربه کنه. اینجا اگه اشتباه کنه، اگه عصبانی بشه و اگه نتونه دفاع کنه، با هم حلش میکنیم و یاد میگیریم، ولی توی محیط کار واقعی، این اشتباهات ممکنه به قیمتِ از دست رفتن کارش یا خراب شدن رابطه‌اش با تیم تموم بشه.

من به هنرجوهام کمک میکنم پوست‌کلفت بشن تا وقتی وارد بازار کار واقعی شدن، هیچ مخالفت و سوال سختی نتونه از پا درشون بیاره.

@hematyar_design
👍63😍2👀2