Немного поясню (заодно напомню о некоторых момента), как и какие статы получились у нашего Бодгура.
Итак, начнём с простого.
Сила – 10
Ловкость – 7
Интеллект – 10
Тут сами выбирали и всё понятно. Но тут стоит помнить, что эти статы дают свои бонусы:
Сила даёт +1 к навыку Нападения ближнего боя (Нападение ББ) (Читай пункт Статы в нашем меню);
Ловкость, в нашем случает даёт прибавку равную нулю для навыков Защита, Бег, Стрельба и Общий;
Интеллект дал нам +1 к навыкам Хитрость, Восприятия и Магии.
Смотрим далее, поскольку голоса довольно ровно разделились при выборе навыков, то получилось, что навыки Нападения ББ и Защиты получили со старта значение равное 2. Остальные же навыки получили по 1 баллу.
Далее сравниваем с тем, что имеем, и видим, что всё не так.
Начинаем вспоминать:
1. К значению навыка прибавляем бонус за статы (Например: Нападени ББ имеет в итоге 2+1)
2. Наша Раса – гном, из – за этого мы получаем -1 к навыку бега и имеем 1 -1, так же стоит учесть, что кожаная броня, которую мы носим сейчас, даёт -1 к хитрости и бегу, поэтому в итоге имеем -1 общее значение.
3. Хитрость равна 1. Базовое значение 1 по итогам голосования + бонус +1 за интеллект и -1 за кожаный доспех.
4. Восприятие равно 2. 1 – Базовое значение и +1 бонус за интеллект.
5. Магический навык равен 0! 1 – базовое значение и -1 штраф за щит.
6. Защита равна 4. Складывается из Базового значения 2, +1 за щит и +1 за броню.
7. Стрельба и общий имеют значение базовое значение 1, без модификаций. (Но помните, что у гнома есть бонус, если он под землёй)
Далее.
Заклинание в книге выбрано случайным образом.
По итогам:
В боях наш показатель защиты будет складываться из Навыка защиты + Показателей защиты Брони и Щита.
А показатель Атаки будет складываться из навыка Нападения ББ + показателя урона оружия + значение на кубике.
Здоровье равняется (20 + удвоенная сила).
И последнее, рекомендую прочитать раздел «опыт», так, на будущее.
И второе последнее. Поскольку есть много тонкостей с экипировкой, то пишите в комментарии варианты того, что вы хотите снять или что ещё.
Например: «Может ну нафиг эту броню и щит? Надо бегать быстрее!», я буду читать это и выносить на общее голосование. Мало ли у кого какое виденье этого прохождения!
Всех обнял!
Итак, начнём с простого.
Сила – 10
Ловкость – 7
Интеллект – 10
Тут сами выбирали и всё понятно. Но тут стоит помнить, что эти статы дают свои бонусы:
Сила даёт +1 к навыку Нападения ближнего боя (Нападение ББ) (Читай пункт Статы в нашем меню);
Ловкость, в нашем случает даёт прибавку равную нулю для навыков Защита, Бег, Стрельба и Общий;
Интеллект дал нам +1 к навыкам Хитрость, Восприятия и Магии.
Смотрим далее, поскольку голоса довольно ровно разделились при выборе навыков, то получилось, что навыки Нападения ББ и Защиты получили со старта значение равное 2. Остальные же навыки получили по 1 баллу.
Далее сравниваем с тем, что имеем, и видим, что всё не так.
Начинаем вспоминать:
1. К значению навыка прибавляем бонус за статы (Например: Нападени ББ имеет в итоге 2+1)
2. Наша Раса – гном, из – за этого мы получаем -1 к навыку бега и имеем 1 -1, так же стоит учесть, что кожаная броня, которую мы носим сейчас, даёт -1 к хитрости и бегу, поэтому в итоге имеем -1 общее значение.
3. Хитрость равна 1. Базовое значение 1 по итогам голосования + бонус +1 за интеллект и -1 за кожаный доспех.
4. Восприятие равно 2. 1 – Базовое значение и +1 бонус за интеллект.
5. Магический навык равен 0! 1 – базовое значение и -1 штраф за щит.
6. Защита равна 4. Складывается из Базового значения 2, +1 за щит и +1 за броню.
7. Стрельба и общий имеют значение базовое значение 1, без модификаций. (Но помните, что у гнома есть бонус, если он под землёй)
Далее.
Заклинание в книге выбрано случайным образом.
По итогам:
В боях наш показатель защиты будет складываться из Навыка защиты + Показателей защиты Брони и Щита.
А показатель Атаки будет складываться из навыка Нападения ББ + показателя урона оружия + значение на кубике.
Здоровье равняется (20 + удвоенная сила).
И последнее, рекомендую прочитать раздел «опыт», так, на будущее.
И второе последнее. Поскольку есть много тонкостей с экипировкой, то пишите в комментарии варианты того, что вы хотите снять или что ещё.
Например: «Может ну нафиг эту броню и щит? Надо бегать быстрее!», я буду читать это и выносить на общее голосование. Мало ли у кого какое виденье этого прохождения!
Всех обнял!
Вы поднимаете глаза и видите, что перед вами стоит маленький, коренастый гном. Его борода короче и не такая густая, да и он совсем не похожа на Брора. В свете звезд его лицо, хотя и отличается свирепым нравом, но в нем чувствуется удивление и юношеское любопытство. Вы представляетесь.
Молодой гном кивает. На поясе у него висит топор, а через плечо перекинут лук. Оба оружия богато украшены и явно сделаны гномами.
«Я Бэйн, - говорит гном, - и я рад познакомиться с вами, если мы действительно сможем вернуть завещание старого Брора».
«Мы можем это сделать, но сначала нам нужно убраться подальше от этого лагеря и кузенов твоего дяди. У нас есть всего четырнадцать дней».
Заночевав на берегу Келебранта, вы на следующее утро вместе отправились к Восточным воротам Мории. Сейчас середина осени, погода прохладная, но солнечная.
Через день пути по травянистому серпантину эльфийской тропы, к югу от стремительного русла реки, вы с гномом оказываетесь у моста.
Молодой гном кивает. На поясе у него висит топор, а через плечо перекинут лук. Оба оружия богато украшены и явно сделаны гномами.
«Я Бэйн, - говорит гном, - и я рад познакомиться с вами, если мы действительно сможем вернуть завещание старого Брора».
«Мы можем это сделать, но сначала нам нужно убраться подальше от этого лагеря и кузенов твоего дяди. У нас есть всего четырнадцать дней».
Заночевав на берегу Келебранта, вы на следующее утро вместе отправились к Восточным воротам Мории. Сейчас середина осени, погода прохладная, но солнечная.
Через день пути по травянистому серпантину эльфийской тропы, к югу от стремительного русла реки, вы с гномом оказываетесь у моста.
Через голубую воду протянулся изящный, украшенный цветами веревочный мост. На дальнем берегу реки пышная и зеленая трава, а яркие цветущие лозы и виноградные усики обвивают деревья, словно украшения. Птица, спрятавшаяся где-то в ветвях мальвы, напевает веселую песню.
«Работа эльфов», - комментируете вы, восхищаясь красотой моста. Бэйн ничего не говорит. Поправив рюкзаки, вы идете дальше.
Пройдя мимо моста вы понимаете, что стало не слышно грузных шагов вашего спутника, оглянувшись вы видите Бэйна, стоящего в задумчивости на первой перекладине веревочного моста.
«Бэйн, стой! Наш путь лежит не туда. За ним - царство Золотой Леди, и, как я слышал, она не терпит нарушителей. Пожалуйста, давай вернемся сюда», - Вы жестом приглашаете гнома следовать за вами.
Бэйн складывает руки и смотрит на мост с таким видом, будто тот представляет собой некий великий вызов.
«Я полагаю, что мы сможем добраться до Димрилл-Дейла быстрее, если пройдем незамеченными через Лориэн, - говорит он решительно. - Если двоюродные братья моего дяди или их агенты узнают о нашей миссии, они попытаются добраться до Кхазад дум раньше нас. Мы можем помешать этому, выбрав путь по другую сторону Келебранта».
«Гном, тебя охватило какое-то безумие? Мы оба будем полны эльфийских стрел еще до того, как закончится день пути. Мы не можем идти этим путем. Брор будет очень недоволен».
ВЫ продолжаете спорить с гномом, но он уже сделал первые неуверенные шаги, чтобы перейти мост.
Его не остановить! Подумав, что ваш спутник может лишить вас обещанной награды, если вы вернетесь один, вы вынужденно следуете за Бэйном на мост. Оказавшись на дальнем берегу Келебранта, вы горячо спорите с упрямым гномом, но он, похоже, не собирается останавливаться.
«Работа эльфов», - комментируете вы, восхищаясь красотой моста. Бэйн ничего не говорит. Поправив рюкзаки, вы идете дальше.
Пройдя мимо моста вы понимаете, что стало не слышно грузных шагов вашего спутника, оглянувшись вы видите Бэйна, стоящего в задумчивости на первой перекладине веревочного моста.
«Бэйн, стой! Наш путь лежит не туда. За ним - царство Золотой Леди, и, как я слышал, она не терпит нарушителей. Пожалуйста, давай вернемся сюда», - Вы жестом приглашаете гнома следовать за вами.
Бэйн складывает руки и смотрит на мост с таким видом, будто тот представляет собой некий великий вызов.
«Я полагаю, что мы сможем добраться до Димрилл-Дейла быстрее, если пройдем незамеченными через Лориэн, - говорит он решительно. - Если двоюродные братья моего дяди или их агенты узнают о нашей миссии, они попытаются добраться до Кхазад дум раньше нас. Мы можем помешать этому, выбрав путь по другую сторону Келебранта».
«Гном, тебя охватило какое-то безумие? Мы оба будем полны эльфийских стрел еще до того, как закончится день пути. Мы не можем идти этим путем. Брор будет очень недоволен».
ВЫ продолжаете спорить с гномом, но он уже сделал первые неуверенные шаги, чтобы перейти мост.
Его не остановить! Подумав, что ваш спутник может лишить вас обещанной награды, если вы вернетесь один, вы вынужденно следуете за Бэйном на мост. Оказавшись на дальнем берегу Келебранта, вы горячо спорите с упрямым гномом, но он, похоже, не собирается останавливаться.
Что будем делать?
Final Results
40%
Намнём бока упрямцу и потащим обратно на ту сторону реки?
60%
Прислушаемся к его словам, в его мыслях есть доля истины...
Бэйн неумолим и упрям, как любой из народа Дурина. Придя к выводу, что вам скорее удастся переубедить энта, вы вынуждены следовать за молодым гномом по травянистому берегу реки. Быстрый и уверенный в себе, Бэйн не так тих и скрытен, как вам хотелось бы.
Уже через несколько минут вы чувствуете, что за вами внимательно наблюдают. Бэйн выглядит возбуждённым, возможно, ему не терпится встретиться с эльфами Лориэна. Затем, чуть впереди, вы встречаете эльфа, сидящего на тропинке. Его серые глаза осматривают вас пренебрежительно, будто вы, гномы, второсортные фигуры. Одетый в серую лесную тунику и с луком через плечо, эльф поднимает руку. На языке Вестрон он говорит:
«Именем Владычицы Лориэна я приказываю вам вернуться туда, откуда вы пришли. Немедленно!»
Рядом с вами Бэйн, опираясь на свой топор, задумчиво смотрит на вас.
«Не будь дураком», - шепчете вы Бэйну. А эльфу добавляете: «Мы сделаем, как ты просишь».
Поклонившись, вы тащите гнома за собой. Оказавшись вне поля зрения Лесного эльфа, вы выходите из себя и обращаетесь к Бейну:
«Я возглавляю эту экспедицию, гном! Делай, что я говорю, или я оставлю тебя привязанным к дубу».
«Ты боишься эльфа. Я не боюсь. Это путь, который мы должны пройти», - возражает Бэйн, оглядываясь назад.
«Думаешь, он был один? Наверняка пара лучников ждала, когда ты взмахнешь своим топором. Иди со мной или возвращайся к своему дяде один. У тебя нет другого выбора».
Вместо того чтобы следовать за вами к веревочному мосту, Бэйн уходит с тропы, погружаясь все глубже в лес. Вы снова вынуждены следовать за ним, но вскоре вас охватывает странное чувство. Воздух становится тяжелым. Возникает ветер, сопротивляющийся вашему вторжению. Когда гном останавливается у широкой тропы, ведущей на север и вглубь Лориэна, вы хватаете его за руку.
«Гном, я устал от этого», - сурово шепчете вы, уверенный, что эльфы в любой момент пустят стрелу вам в горло. «Ты рискуешь нашими жизнями. Я бы предпочел, чтобы мы находились к югу от Келебранта и шли весь день и всю ночь, чтобы успеть».
«Я останусь здесь до ночи, - говорит Бэйн, - а потом пойду по тропе на запад, к Кхе́лед-за́раму».
Устав от споров, вы понимаете, что гному нет дела до эльфийского рода - он молод и глуп. Разве это ваш долг - остаться с ним?
«Ты позоришь свою семью и свой род», - огрызаетесь вы.
Уже через несколько минут вы чувствуете, что за вами внимательно наблюдают. Бэйн выглядит возбуждённым, возможно, ему не терпится встретиться с эльфами Лориэна. Затем, чуть впереди, вы встречаете эльфа, сидящего на тропинке. Его серые глаза осматривают вас пренебрежительно, будто вы, гномы, второсортные фигуры. Одетый в серую лесную тунику и с луком через плечо, эльф поднимает руку. На языке Вестрон он говорит:
«Именем Владычицы Лориэна я приказываю вам вернуться туда, откуда вы пришли. Немедленно!»
Рядом с вами Бэйн, опираясь на свой топор, задумчиво смотрит на вас.
«Не будь дураком», - шепчете вы Бэйну. А эльфу добавляете: «Мы сделаем, как ты просишь».
Поклонившись, вы тащите гнома за собой. Оказавшись вне поля зрения Лесного эльфа, вы выходите из себя и обращаетесь к Бейну:
«Я возглавляю эту экспедицию, гном! Делай, что я говорю, или я оставлю тебя привязанным к дубу».
«Ты боишься эльфа. Я не боюсь. Это путь, который мы должны пройти», - возражает Бэйн, оглядываясь назад.
«Думаешь, он был один? Наверняка пара лучников ждала, когда ты взмахнешь своим топором. Иди со мной или возвращайся к своему дяде один. У тебя нет другого выбора».
Вместо того чтобы следовать за вами к веревочному мосту, Бэйн уходит с тропы, погружаясь все глубже в лес. Вы снова вынуждены следовать за ним, но вскоре вас охватывает странное чувство. Воздух становится тяжелым. Возникает ветер, сопротивляющийся вашему вторжению. Когда гном останавливается у широкой тропы, ведущей на север и вглубь Лориэна, вы хватаете его за руку.
«Гном, я устал от этого», - сурово шепчете вы, уверенный, что эльфы в любой момент пустят стрелу вам в горло. «Ты рискуешь нашими жизнями. Я бы предпочел, чтобы мы находились к югу от Келебранта и шли весь день и всю ночь, чтобы успеть».
«Я останусь здесь до ночи, - говорит Бэйн, - а потом пойду по тропе на запад, к Кхе́лед-за́раму».
Устав от споров, вы понимаете, что гному нет дела до эльфийского рода - он молод и глуп. Разве это ваш долг - остаться с ним?
«Ты позоришь свою семью и свой род», - огрызаетесь вы.
Чувствуется, что здесь небезопасно...
Final Results
19%
Остаёмся с Бэйном?
81%
Пробуем убедить Бэйна вернуться к мосту
Поступило предложение снять Кожаный Доспех! (Дабы убрать штраф к бегу и хитрости)
Final Results
42%
Снимаем!
58%
Оставляем, дэф важнее.
Вы пытаетесь вразумить молодого упрямца. Но он и слышать ничего не хочет. Слова не имеют на него ни малейшего воздействия, понимая всю критичность ситуации и полное отсутствие времени на споры, вы пробуете тянуть и толкать спутника в сторону моста. Бэйн же, присев на пятки и застыв как камень, сопротивляется вам.
«Я лягу в Залах моих отцов раньше, чем уступлю эльфу!» - клянется он.
Вы надеетесь, что он одумается, пока эльфийские стрелы не проверили на прочность его доспехи. Тени становятся все глубже, Золотой лес темнеет. И кажется уже слишком поздно. Вы слишком долго задержались в Лориэне! Из леса, словно безмолвные духи, появляются три высоких эльфа с натянутыми луками. Удивительно, но упёртость юного гнома исчезает в мгновение и подняв Бэйна, вы вместе мчитесь к мосту на реке Келебрант.
У вас есть шанс сбежать. Если (число на кубике + бонус навыка бега) будет больше или равен 6, то вы успешно сбежали.
«Я лягу в Залах моих отцов раньше, чем уступлю эльфу!» - клянется он.
Вы надеетесь, что он одумается, пока эльфийские стрелы не проверили на прочность его доспехи. Тени становятся все глубже, Золотой лес темнеет. И кажется уже слишком поздно. Вы слишком долго задержались в Лориэне! Из леса, словно безмолвные духи, появляются три высоких эльфа с натянутыми луками. Удивительно, но упёртость юного гнома исчезает в мгновение и подняв Бэйна, вы вместе мчитесь к мосту на реке Келебрант.
У вас есть шанс сбежать. Если (число на кубике + бонус навыка бега) будет больше или равен 6, то вы успешно сбежали.
Схваченные сзади, вы и Бэйн быстро оказываетесь в руках скрытных и сильных эльфов. Связанных и с завязанными глазами, вас бесцеремонно ведут по тропинке вглубь леса, то и дело грубо толкая вперёд. По восходу и заходу солнца вы понимаете, что вас продержали не менее одного дня, кормили только хлебом и водой. Затем, прохладной ночью, вас поднимают на ноги и ведут прочь от лагеря.
Вы идете на юг с завязанными глазами, внимательно прислушиваясь к водам Келебранта. Вскоре вы приходите к мосту; переход по нему с завязанными глазами - испытание на ловкость. Подхваченный двумя невидимыми эльфами, вы спотыкаетесь на качающемся веревочном мосту.
Ночь была долгой; вы шли без остановки, и вам хотелось отдохнуть и попить чистой прохладной воды. Когда наступает утро и под повязку проникает слабый свет, вы слышите мерное дыхание Бэйна в нескольких шагах позади вас. Внезапно на вас срезают верёвки и снимают повязку с глаз. Моргнув, вы сталкиваетесь с парой светлых древесных эльфов в лесных туниках, их темные волосы переливаются в солнечном свете. Не говоря ни слова, предводитель указывает на лагерь, расположенный не более чем в полутора километрах впереди. Ваши вещи - и Бэйна - сбрасывают на землю у ваших ног. Без единого звука эльфы исчезают в лесу вдоль реки.
Вы идете на юг с завязанными глазами, внимательно прислушиваясь к водам Келебранта. Вскоре вы приходите к мосту; переход по нему с завязанными глазами - испытание на ловкость. Подхваченный двумя невидимыми эльфами, вы спотыкаетесь на качающемся веревочном мосту.
Ночь была долгой; вы шли без остановки, и вам хотелось отдохнуть и попить чистой прохладной воды. Когда наступает утро и под повязку проникает слабый свет, вы слышите мерное дыхание Бэйна в нескольких шагах позади вас. Внезапно на вас срезают верёвки и снимают повязку с глаз. Моргнув, вы сталкиваетесь с парой светлых древесных эльфов в лесных туниках, их темные волосы переливаются в солнечном свете. Не говоря ни слова, предводитель указывает на лагерь, расположенный не более чем в полутора километрах впереди. Ваши вещи - и Бэйна - сбрасывают на землю у ваших ног. Без единого звука эльфы исчезают в лесу вдоль реки.
Тридцать пять лиг до Димрилл-Дейл оказались тихим и безопасным путешествием. Песни птиц и возня белок кажутся вам прекрасным сопровождением, а Бэйн не говорит ничего, кроме "Ба!" и "Быстрее!". (Его настроение не менялось со времен Лориэна).
По вашим расчетам, у вас будет три дня в Мории, чтобы узнать местонахождение завещания - если оно еще существует. Это, в дополнение к десяти дням пути туда и обратно. А ведь времени могло быть и больше, если бы не глупая попытка сократить путь через эльфийские земли.
Этим утром массивная вершина Серебряного Пика вздымается ввысь, прямо перед вами. Гном ускоряет шаг, словно по мановению волшебной палочки. Затем, когда вы оставляете позади березы и ели леса и вступаете в суровые, скалистые предгорья восточных Туманных гор, подъем становится крутым. Древняя каменная гномья дорога у сужающейся реки ведет в высокогорье; Кхе́лед-за́рам должен быть совсем рядом!
Время сейчас 0 минут седьмого дня.
По вашим расчетам, у вас будет три дня в Мории, чтобы узнать местонахождение завещания - если оно еще существует. Это, в дополнение к десяти дням пути туда и обратно. А ведь времени могло быть и больше, если бы не глупая попытка сократить путь через эльфийские земли.
Этим утром массивная вершина Серебряного Пика вздымается ввысь, прямо перед вами. Гном ускоряет шаг, словно по мановению волшебной палочки. Затем, когда вы оставляете позади березы и ели леса и вступаете в суровые, скалистые предгорья восточных Туманных гор, подъем становится крутым. Древняя каменная гномья дорога у сужающейся реки ведет в высокогорье; Кхе́лед-за́рам должен быть совсем рядом!
Время сейчас 0 минут седьмого дня.
Время: 240 минут
Приблизившись к истоку Келебранта и водопаду, вы вместе с Бэйном останавливаетесь, чтобы окинуть взглядом впечатляющую картину, открывшуюся перед вами.
Находясь так близко от Камня Дурина и Кхе́лед-за́рам, священных мест расы гномов, вас переполняют эмоции. Не говоря ни слова, Бэйн бросается вперед, и вы следуете за ним. Он стоит в благоговейной позе у озера, в темных, неподвижных водах которого, словно ожившие драгоценности, отражаются горы и облака. В широком отколовшемся куске скалы у дороги вы узнаёте Камень Дурина. Изуродованный ветром и непогодой, с высеченными на нем рунами, которые теперь слишком блеклы и слабы, чтобы прочесть их, камень хранит в себе силу, которая заставляет задуматься и вас, и вашего спутника. К вашему удивлению, гном, глубоким и печальным голосом, начинает песнопение.
«Великие Врата находятся совсем недалеко отсюда», - говорите вы.
Широкая, но заброшенная главная дорога ведет к нише в склоне горы над Долиной, в которую ведут Врата. Вы поднимаетесь по широкой лестнице, которая ведет к самому древнему входу в шахты Мории.
«Я слышал, что эти врата были разрушены давным-давно, но здесь они, похоже, восстановлены, причем совсем недавно», - говорите вы спутнику.
Бэйн ничего не комментирует, но делает шаг к Черной яме, пока ее двери остаются приоткрытыми.
Следуя указаниям Брора и собственному неукротимому любопытству, вы с колотящимся сердцем проходите мимо Великих ворот и входите в Шахты Мории.
Приблизившись к истоку Келебранта и водопаду, вы вместе с Бэйном останавливаетесь, чтобы окинуть взглядом впечатляющую картину, открывшуюся перед вами.
Находясь так близко от Камня Дурина и Кхе́лед-за́рам, священных мест расы гномов, вас переполняют эмоции. Не говоря ни слова, Бэйн бросается вперед, и вы следуете за ним. Он стоит в благоговейной позе у озера, в темных, неподвижных водах которого, словно ожившие драгоценности, отражаются горы и облака. В широком отколовшемся куске скалы у дороги вы узнаёте Камень Дурина. Изуродованный ветром и непогодой, с высеченными на нем рунами, которые теперь слишком блеклы и слабы, чтобы прочесть их, камень хранит в себе силу, которая заставляет задуматься и вас, и вашего спутника. К вашему удивлению, гном, глубоким и печальным голосом, начинает песнопение.
«Великие Врата находятся совсем недалеко отсюда», - говорите вы.
Широкая, но заброшенная главная дорога ведет к нише в склоне горы над Долиной, в которую ведут Врата. Вы поднимаетесь по широкой лестнице, которая ведет к самому древнему входу в шахты Мории.
«Я слышал, что эти врата были разрушены давным-давно, но здесь они, похоже, восстановлены, причем совсем недавно», - говорите вы спутнику.
Бэйн ничего не комментирует, но делает шаг к Черной яме, пока ее двери остаются приоткрытыми.
Следуя указаниям Брора и собственному неукротимому любопытству, вы с колотящимся сердцем проходите мимо Великих ворот и входите в Шахты Мории.
Короткая прогулка приводит в Восточные залы - самые древние покои во всей Мории. Первым вам встречается Входной зал - большая квадратная комната с высоким пикообразным потолком. В ближней и восточной стене вы обнаруживаете четырнадцать узких оконных шахт, освещающих помещение жутким и бледным светом.
Продолжая идти по широкому проходу четверть мили, вы приходите к широкой лестнице, ведущей вниз, а затем к тому, что когда-то было Мостом Дурина - тонкой каменной арке высотой более шести человеческих ростов, перекинутой через бездонную, как гласит легенда, пропасть. Все, что осталось от некогда великолепного моста, — это его обломанные концы, рваные и разбитые осколки, воткнутые в пустоту. В сгущающемся мраке видно, что через пропасть теперь перекинут грубый веревочный мост.
«Наверное, это работа рудокопов», - шепчете вы Бейну.
Перейдя через мост, вы останавливаетесь, чтобы осмотреть комнату, в которую попали: Зал Деревьев, названный так из-за столбов в форме деревьев, поддерживающих высокий изогнутый потолок.
«Нам нужен свет! - говорите вы, - Без него я не смогу пройти дальше, хотя ты и можешь быть здесь как дома».
После ваших слов Бэйн достает амулет, который он до сих пор прятал на тяжелой цепочке под туникой.
«Реликвия старых и лучших времен», - объясняет Бэйн.
Когда он протягивает кристалл, тот начинает излучать мягкое мерцание, затем все более сильный свет и спустя мгновение свет ослабевает, и вскоре он остаётся лужицей на полу у ваших ног.
«Никому из нас не нужно бояться темноты Мории, - говорит ваш спутник, - Гномье ремесло моих отцов проведет нас через тьму. А теперь - в Зал Записей, или Мазарбул, как мы его называем».
Сейчас, в залах Черной ямы, Бэйн кажется изменившимся. Он стал сильнее и увереннее в себе; это уже не тот парень, который заставил вас украдкой пробираться через Лориен!
Продолжая идти по широкому проходу четверть мили, вы приходите к широкой лестнице, ведущей вниз, а затем к тому, что когда-то было Мостом Дурина - тонкой каменной арке высотой более шести человеческих ростов, перекинутой через бездонную, как гласит легенда, пропасть. Все, что осталось от некогда великолепного моста, — это его обломанные концы, рваные и разбитые осколки, воткнутые в пустоту. В сгущающемся мраке видно, что через пропасть теперь перекинут грубый веревочный мост.
«Наверное, это работа рудокопов», - шепчете вы Бейну.
Перейдя через мост, вы останавливаетесь, чтобы осмотреть комнату, в которую попали: Зал Деревьев, названный так из-за столбов в форме деревьев, поддерживающих высокий изогнутый потолок.
«Нам нужен свет! - говорите вы, - Без него я не смогу пройти дальше, хотя ты и можешь быть здесь как дома».
После ваших слов Бэйн достает амулет, который он до сих пор прятал на тяжелой цепочке под туникой.
«Реликвия старых и лучших времен», - объясняет Бэйн.
Когда он протягивает кристалл, тот начинает излучать мягкое мерцание, затем все более сильный свет и спустя мгновение свет ослабевает, и вскоре он остаётся лужицей на полу у ваших ног.
«Никому из нас не нужно бояться темноты Мории, - говорит ваш спутник, - Гномье ремесло моих отцов проведет нас через тьму. А теперь - в Зал Записей, или Мазарбул, как мы его называем».
Сейчас, в залах Черной ямы, Бэйн кажется изменившимся. Он стал сильнее и увереннее в себе; это уже не тот парень, который заставил вас украдкой пробираться через Лориен!
Простой выбор. С чего начнём?
Final Results
81%
В проход к Залу записей?
19%
Сначала отправимся исследовать Глубины Мории?