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Windoiws-API-Nachbau Wine 4.5 ist bereit für Vulkan 1.1
#Direct3D #Direct3D12 #LinuxundOpenSource #OpenSource #Vulkan #Windows #Wine

Das auf Entwickler zugeschnittene Release 4.5 des Windows-Kompatibilitäts-Layer bietet Fehlerbereinigungen und Support für die neueste Vulkan Graphics API.

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Windoiws-API-Nachbau Wine 4.5 ist bereit für Vulkan 1.1
#Direct3D #Direct3D12 #LinuxundOpenSource #OpenSource #Vulkan #Windows #Wine

Das auf Entwickler zugeschnittene Release 4.5 des Windows-Kompatibilitäts-Layer bietet Fehlerbereinigungen und Support für die neueste Vulkan Graphics API.

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Windows-API-Nachbau Wine 4.5 ist bereit für Vulkan 1.1
#Direct3D #Direct3D12 #LinuxundOpenSource #OpenSource #Vulkan #Windows #Wine

Das auf Entwickler zugeschnittene Release 4.5 des Windows-Kompatibilitäts-Layer bietet Fehlerbereinigungen und Support für die neueste Vulkan Graphics API.

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Mesa 19.1 freigegeben: Neue 3D-Linux-Grafiktreiber für ARM und Intel
#3D #Grafiktreiber #LinuxundOpenSource #Mesa191 #OpenGL #Vulkan

Linux-Distributionen erhalten bald einen neuen 3D-Treiber für Intel-GPUs, den Mesa 19.1 einführt. Der Vulkan-Treiber für AMDs Radeon lernt Freesync.

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Cross-Plattform-Entwicklung: Qt 5․14 läutet den Abschied von OpenGL ein
#Grafik #Qt #Vulkan

Das Qt-Framework bekommt einen Renderer, der unabhängig von der Grafik-API arbeitet․ Parallel zu Qt 5․14 ist Qt Creator 4․11 erschienen
3D-Grafik: Vulkan 1․2 bietet 23 neue Extensions
#Grafik #Rendering #Vulkan

Die Core-API-Spezifikation der neuesten Version der 3D-Schnittstelle wurde um zahlreiche von Entwicklern gewünschte Erweiterungen ergänzt․
Windows-API-Nachbau Wine 5․0 beherrscht Vulkan 1․1
#Direct3D #Direct3D12 #LinuxundOpenSource #OpenSource #Vulkan #Windows #Wine

Die neue Vollversion von Wine bietet verbesserte Audio- und Grafik-Implementierungen, von denen vor allem Spiele profitieren․
FOSDEM: Vulkan-Treiber kommt für den Raspberry Pi 4
#FOSDEM #Grafiktreiber #LinuxundOpenSource #RaspberryPi #Vulkan

Die Raspberry Pi Foundation arbeitet an einem Vulkan-Treiber․ Auf der FOSDEM lieferte ein unabhängiger Entwickler derweil Einblicke in eigene Bemühungen․
Grafik-API Vulkan bekommt offizielle Raytracing-Erweiterungen
#KhronosGroup #Raytracing #Vulkan #VulkanRaytracing

Spieleentwickler können künftig Raytracing-Grafikeffekte mit der Low-Level-API Vulkan erstellen, ohne auf herstellereigene Erweiterungen angewiesen zu sein․
Grafikschnittstelle: Vulkan bekommt eine Anbindung an Apples Metal
#3DAPI #Grafik #Grafikprogrammierung #KhronosGroup #Metal #Standards #Vulkan

Mit der Vulkan Portability Extension veröffentlicht die Khronos Group eine Brücke für Metal und weiteren Grafik-APIs․
Raytracing in der Low-Level-API Vulkan: SDK und Grafiktreiber verfügbar
#KhronosGroup #Raytracing #Vulkan

Die Khronos Group stellt die erste finale Raytracing-Implementierung für die plattformübergreifende Vulkan-API bereit, AMD und Nvidia passende Treiber․
Grafikschnittstelle: Vulkan offiziell für Apple-Plattformen verfügbar
#Apple #Grafik #Grafikprogrammierung #KhronosGroup #Vulkan #macOS

Das jüngste Vulkan-SDK integriert die Portability Extension für Apple-Plattformen, und Universal Binaries finden auch den Weg auf Apple Silicon․
FOSDEM: Vulkan für den Raspberry Pi 4 mit V3DV
#FOSDEM #OpenGL #RaspberryPi #Vulkan

Ein Vulkan-Treiber ist in Zusammenarbeit mit Broadcom im Entwicklerbüro Igalia in Arbeit, das zur FOSDEM 21 Fortschritte und Herausforderungen präsentierte․
Erdbeben, Vulkanausbrüche: Japan simuliert den Worst-Case
#Atomkatastrophe #Erdbeben #Fukushima #Japan #Katastrophenschutz #PostausJapan #Simulation #Tsunami #Umwelt #Vulkan #Vulkanausbruch

Nach der Tsunami- und Atomkatastrophe von 2011 übt sich Nippon im Desasterdenken – im Rechner und in der Praxis․