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News rund um IT und darüber hinaus

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Moderne Spieleprogrammierung mit dem Entity Component System und der Engine Bevy
#GameEngine #Rust #Softwareentwicklung #Spieleentwicklung #Unity

Die Game-Engine Bevy verwendet die Programmiersprache Rust und das in der Spieleentwicklung zunehmend verbreitete Entity Component System․
Pixelart-Adventure-Games: Ganz wie in alten Zeiten?
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Sie sehen altbacken aus, begeistern aber Tausende Fans: neue, pixelige Adventure-Games, die an die frühen 90er erinnern․ Woher kommt die Faszination?
heise+ | Wie der Zufall in Games kommt
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Zufall in Games macht die Spielerfahrung einzigartig und ist die große Stärke des Mediums․ Über Tricks von Entwicklern, um uns und unser Hirn zu überraschen․
Wettbewerbshürden bei Handybrowsern, Cloud-Spielen? UK untersucht Apple & Google
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Ist der iPhone-Browser unterentwickelt? Sind die Engines von Google und Apple zu dominant? Behindert Apple Cloud Gaming? Oder dient das dem Verbraucherschutz?
heise+ | Versteckte Trophäen und Easter Eggs: Über die Jagd nach Spiele-Errungenschaften
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Digitale Trophäen können den Spielspaß verlängern․ Aber auch die Grenze zwischen Spaß und Zwang verwischen․ Wir betrachten das Phänomen aus Sicht von Experten․
heise+ | Whack-A-Mole mit dem Raspberry Pico selber bauen
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Das Reaktionsspiel Whack-A-Mole besteht aus wenigen Elementen und eignet sich perfekt, um in die objektorientierte Programmierung am Raspi Pico einzusteigen․
Game-Engine Godot 4․0: Rundum erneute Open-Source-Engine mit Vulkan-Backend
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Die vierte Hauptversion der Open-Source-Engine bringt einige grundlegende Veränderungen beim Backend, bei dem Editor und dem Programmieren mit․
Spieleentwicklung mit Unity: Einfacher Coden mit dem Plug-in RiderFlow 2023․1
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JetBrains stattet das Unity-Plug-in RiderFlow 2023․1 mit einem komfortableren Code Editor aus und verspricht höhere Stabilität․
heise+ | Impact Games: Wie Spiele auf die Probleme dieser Welt aufmerksam machen
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Sinnvolle Spiele mit ihren Geschichten und Mechaniken sensibilisieren․ Entwicklern und eine Medienpädagogin erklären, wie "Impact Games" diesen Effekt nutzen․
Montag: Twitters Leselimit ohne Bezahlung, Zukunft der EC-Karte ohne Maestro
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Elon Musk schränkt Twitter ein + Girocards ohne Maestro + Gollum-Entwickler nur noch Publisher + Kommentar zum Red-Hat-Murks + Zukunft von Rund- und Mobilfunk
heise-Angebot: gamescom jobs+karriere powered by heise Jobs: Recruiting-Messe auf der gamescom
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Finden Sie mit uns Ihren neuen IT-Traumjob auf der gamescom 2023, der weltweit größten Messe für Computer- und Videospiele․
FTC-Berufung abgelehnt: Microsoft darf Activision Blizzard übernehmen
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Anfang der Woche scheiterte die FTC mit einem Antrag gegen Microsofts Activition-Übernahme․ Nun hat ein US-Gericht auch die Berufung der Behörde abgelehnt․
heise+ | Games: Kann KI das Spiele-Erlebnis verbessern?
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Seit Jahrzehnten wird die KI in Games kaum besser․ Erste Versuche mit Agenten, die von Sprachmodellen gesteuert werden, wecken Hoffnungen auf klügere Spiele․
heise-Angebot: Das Bühnenprogramm ist da: gamescom jobs+karriere powered by heise jobs
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Auf unserer HR-Bühne erhalten Sie wertvolle Tipps zur beruflichen Weiterentwicklung und spannende Einblicke in die Gaming-Szene․
Mikrocontroller: Poker-Spiel für ESP32 mit ChatGPT programmiert
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Wer Spielideen für einen ESP32 umsetzen will, kann mit ChatGPT schnell ans Ziel kommen․ Doch die KI schafft nicht alles allein, wie dieses Projekt zeigt․
Unity: CEO John Riccitiello legt Amt nieder
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Unity-CEO John Riccitiello verlässt das Unternehmen․ Zuvor war eine Reform des Geschäftsmodells der Spiele-Engine am Widerstand aus der Community gescheitert․
Finanzziele deutlich verfehlt: Bungie entlässt 8 Prozent der Belegschaft
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Bei der Sony-Tochter Bungie bleiben die Einnahmen deutlich hinter den Erwartungen zurück․ Jetzt müssen 8 Prozent der Belegschaft gehen․ Die wurden überrascht․
Unity entlässt Mitarbeiter und will sich neu erfinden
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Unity streicht über 250 Jobs․ Nach dem Scheitern seines umstrittenen Geschäftsmodells will sich der Engine-Entwickler neu erfinden․