* Гравцям рекомендується надсилати відеозаписи з повідомленнями про помилки, щоб допомогти команді розслідувати та вирішити конкретні проблеми.
* Наступне оновлення заплановано до випуску найближчим часом.
* Поточна механіка кидання гранат визнана неоптимальною і буде перероблена в майбутньому оновленні.
* Розробники знають про помилку, через яку при виході з транспортного засобу біля стіни гравець застрягає в геометрії, але рішення поки що не знайдено.
* Планується поліпшення звуку віддалених пострілів і ефектів прольоту куль (свистячих звуків) для підвищення реалістичності.
* Автоматичне перенаправлення гравців для виходу з протилежних дверей транспортного засобу, щоб уникнути застрягання в стіні, наразі важко реалізувати через проблеми з виявленням.
* Розробники розглядають можливість додавання станцій екіпірування в захоплених зонах, щоб гравці могли оснащуватися необхідною важкою зброєю (наприклад, РПГ) без відродження.
* Проблеми з зацикленням і обрізанням звуку в Zu-23 пов'язані з поточним звуковим движком Unity; перехід на новий движок планується, але не відбудеться в найближчому майбутньому.
* Плануються коригування для підвищення ефективності транспортних засобів і важкої зброї як елементів придушення.
* Розробка дронів розглядається як пріоритетна, особливо з огляду на їх корисність на морській карті.
* Хоча майбутнє оновлення зосереджене переважно на безпеці, кілька нових ігрових функцій буде випущено раніше, щоб зберегти свіжість гри.
* З огляду на поточну кількість гравців, може бути скасовано підбір гравців за рівнем, щоб скоротити час очікування в черзі та забезпечити повніші лобі.
* У майбутньому буде випущено оновлення, присвячене саме танкам, яке міститиме виправлення продуктивності, новий контент та протитанкову зброю.
* Додавання жіночого персонажа було відкладено через негативні відгуки в голосуванні спільноти.
* Наразі не планується додавати до оновлення додаткові пристосування до зброї, такі як лазери, біноклі та ліхтарики, через брак часу.
* Незабаром буде впроваджено систему автоматичного переоснащення гравця останньою використаною зброєю після виходу з транспортного засобу.
* Розглядається можливість впровадження примусового режиму гри від першої особи в майбутньому, щоб уникнути розколу поточної гравцівської бази.
* Проблеми з видимістю нічного бачення на HUD-дисплеях зброї вертольотів є відомими багами, хоча терміни їх виправлення наразі не визначені.
* Вільна камера або фоторежим попередньо заплановані до випуску після наступного або двох оновлень.
* Стрільба зсередини транспортних засобів залишається технічно складною через проблеми зі стабільністю камери та обмеженнями, що було невдало протестовано на вертольотах.
* Впровадження літаків буде обмежено одним літаком на команду для забезпечення балансу.
* Ігровий процес з використанням літаків буде зосереджений на протидії танкам і ворожим літакам, з мінімальним впливом на піхоту.
* Межі карти для літаків будуть на 30% більшими за межі наземних літаків, щоб забезпечити належне маневрування.
* Система маркування цілей знаходиться в розробці для підвищення ефективності артилерії та координації команд.
* Розглядаються концепції транспортних засобів з радарами, які виявляють позиції ворога в межах певного радіусу.
* Зниження швидкості транспортних засобів є навмисним механізмом, спричиненим сніжними умовами місцевості.
* Функції літаків будуть впроваджуватися поступово, щоб зберегти баланс гри, а не випускати всі повітряні можливості одразу.
* Будуть впроваджені мобільні протиповітряні (AA) транспортні засоби для протидії повітряним загрозам поряд з існуючими керованими ракетами та стаціонарними засобами оборони.
* Система радіозв'язку буде впроваджена найближчим часом і може бути інтегрована з системою маркування.
* Розробники вивчають систему швидкого чату/заздалегідь встановлених повідомлень для полегшення комунікації в команді.
* Інтерфейс чату переробляється; функції можуть включати відображення тільки останніх трьох повідомлень і налаштування видимості, які користувач може конфігурувати.
* Наступне оновлення заплановано до випуску найближчим часом.
* Поточна механіка кидання гранат визнана неоптимальною і буде перероблена в майбутньому оновленні.
* Розробники знають про помилку, через яку при виході з транспортного засобу біля стіни гравець застрягає в геометрії, але рішення поки що не знайдено.
* Планується поліпшення звуку віддалених пострілів і ефектів прольоту куль (свистячих звуків) для підвищення реалістичності.
* Автоматичне перенаправлення гравців для виходу з протилежних дверей транспортного засобу, щоб уникнути застрягання в стіні, наразі важко реалізувати через проблеми з виявленням.
* Розробники розглядають можливість додавання станцій екіпірування в захоплених зонах, щоб гравці могли оснащуватися необхідною важкою зброєю (наприклад, РПГ) без відродження.
* Проблеми з зацикленням і обрізанням звуку в Zu-23 пов'язані з поточним звуковим движком Unity; перехід на новий движок планується, але не відбудеться в найближчому майбутньому.
* Плануються коригування для підвищення ефективності транспортних засобів і важкої зброї як елементів придушення.
* Розробка дронів розглядається як пріоритетна, особливо з огляду на їх корисність на морській карті.
* Хоча майбутнє оновлення зосереджене переважно на безпеці, кілька нових ігрових функцій буде випущено раніше, щоб зберегти свіжість гри.
* З огляду на поточну кількість гравців, може бути скасовано підбір гравців за рівнем, щоб скоротити час очікування в черзі та забезпечити повніші лобі.
* У майбутньому буде випущено оновлення, присвячене саме танкам, яке міститиме виправлення продуктивності, новий контент та протитанкову зброю.
* Додавання жіночого персонажа було відкладено через негативні відгуки в голосуванні спільноти.
* Наразі не планується додавати до оновлення додаткові пристосування до зброї, такі як лазери, біноклі та ліхтарики, через брак часу.
* Незабаром буде впроваджено систему автоматичного переоснащення гравця останньою використаною зброєю після виходу з транспортного засобу.
* Розглядається можливість впровадження примусового режиму гри від першої особи в майбутньому, щоб уникнути розколу поточної гравцівської бази.
* Проблеми з видимістю нічного бачення на HUD-дисплеях зброї вертольотів є відомими багами, хоча терміни їх виправлення наразі не визначені.
* Вільна камера або фоторежим попередньо заплановані до випуску після наступного або двох оновлень.
* Стрільба зсередини транспортних засобів залишається технічно складною через проблеми зі стабільністю камери та обмеженнями, що було невдало протестовано на вертольотах.
* Впровадження літаків буде обмежено одним літаком на команду для забезпечення балансу.
* Ігровий процес з використанням літаків буде зосереджений на протидії танкам і ворожим літакам, з мінімальним впливом на піхоту.
* Межі карти для літаків будуть на 30% більшими за межі наземних літаків, щоб забезпечити належне маневрування.
* Система маркування цілей знаходиться в розробці для підвищення ефективності артилерії та координації команд.
* Розглядаються концепції транспортних засобів з радарами, які виявляють позиції ворога в межах певного радіусу.
* Зниження швидкості транспортних засобів є навмисним механізмом, спричиненим сніжними умовами місцевості.
* Функції літаків будуть впроваджуватися поступово, щоб зберегти баланс гри, а не випускати всі повітряні можливості одразу.
* Будуть впроваджені мобільні протиповітряні (AA) транспортні засоби для протидії повітряним загрозам поряд з існуючими керованими ракетами та стаціонарними засобами оборони.
* Система радіозв'язку буде впроваджена найближчим часом і може бути інтегрована з системою маркування.
* Розробники вивчають систему швидкого чату/заздалегідь встановлених повідомлень для полегшення комунікації в команді.
* Інтерфейс чату переробляється; функції можуть включати відображення тільки останніх трьох повідомлень і налаштування видимості, які користувач може конфігурувати.
* Поворотники транспортних засобів, які були випадково видалені під час оновлення персонажів, будуть відновлені.
* Створення попередніх налаштувань спорядження на основі лобі наразі технічно складно через динамічні розрахунки місткості на основі вибору зброї.
* Фізика коливання зброї та вільного прицілювання розглядається для майбутнього впровадження, хоча терміни ще не встановлені.
* Команда розробників активно відстежує та впроваджує функції на основі високоякісних відео з пропозиціями від спільноти.
* Додавання оборонних ботів з штучним інтелектом до захоплених зон наразі неможливе через поганий стан штучного інтелекту ботів, що негативно вплине на якість PvP.
* Пропозиція використовувати ручні біноклі для розміщення маркерів на карті була відзначена як корисна потенційна функція.
* Анімація утримання прапора була створена і з'явиться в майбутньому оновленні.
* Створення попередніх налаштувань спорядження на основі лобі наразі технічно складно через динамічні розрахунки місткості на основі вибору зброї.
* Фізика коливання зброї та вільного прицілювання розглядається для майбутнього впровадження, хоча терміни ще не встановлені.
* Команда розробників активно відстежує та впроваджує функції на основі високоякісних відео з пропозиціями від спільноти.
* Додавання оборонних ботів з штучним інтелектом до захоплених зон наразі неможливе через поганий стан штучного інтелекту ботів, що негативно вплине на якість PvP.
* Пропозиція використовувати ручні біноклі для розміщення маркерів на карті була відзначена як корисна потенційна функція.
* Анімація утримання прапора була створена і з'явиться в майбутньому оновленні.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⏳ 5.2.5 [В розробці]
🪂 Демонстрація нової механіки парашута
🪂 Демонстрація нової механіки парашута
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⏳ 5.2.5 [В розробці]
🚶♂️➡️ Додано емоції як новий стиль ходьби. Згодом кількість емоцій буде збільшуватися на основі пропозицій. Будуть додані емоції, пов'язані з ролями.
🚶♂️➡️ Додано емоції як новий стиль ходьби. Згодом кількість емоцій буде збільшуватися на основі пропозицій. Будуть додані емоції, пов'язані з ролями.
Вам сподобався девлог? Вам сподобалася нова система, яка з'явиться в невеликому оновленні 5.2.5? (Невеликі оновлення будуть виходити до виходу версії 5.3.0.)
Anonymous Poll
100%
Так
0%
Ні
📢 Привіт!
Хочу повідомити вам про останні новини.
Ми переїжджаємо до нового офісу, щоб забезпечити вам кращий сервіс та кращий ігровий досвід. Ми також продовжуємо працювати над залученням нових розробників до нашої команди; на жаль, це призвело до затримки оновлення.
У найближчі дні ми відновимо роботу на повну потужність. Фотографії нового офісу також будуть опубліковані найближчими днями.
Хочу повідомити вам про останні новини.
Ми переїжджаємо до нового офісу, щоб забезпечити вам кращий сервіс та кращий ігровий досвід. Ми також продовжуємо працювати над залученням нових розробників до нашої команди; на жаль, це призвело до затримки оновлення.
У найближчі дні ми відновимо роботу на повну потужність. Фотографії нового офісу також будуть опубліковані найближчими днями.
* Нещодавній наплив читерів насправді допоміг команді розробників, надавши цінні дані щодо місткості кімнат та обмежень FPS.
* Команда розробників активно працює над заходами щодо боротьби з читерами, робота над якими була призупинена під час переїзду офісу, але зараз повністю відновлена.
* Розробляється постійне рішення для блокування поточних чітів, подібне до того, як раніше було успішно виправлено експлойти з валютою.
* Планується п'ятирівнева система адміністративної панелі, але надання повноважень щодо прямого бану звичайним гравцям вважається занадто ризикованим і не буде реалізовано.
* Видача попереджень про порушення авторських прав проти творців чітів на таких платформах, як Telegram та YouTube, була визнана неефективною, тому команда повністю зосередилася на надійній профілактиці в самій грі.
* Розробники чітів наразі використовують візуальне маскування, щоб приховати свої імена на локальних таблицях лідерів, але сервери все одно реєструють їхні справжні ідентичності, що призводить до неминучих банів.
* Впровадження постійного античіт-рішення, за оцінками, займе приблизно один місяць, включаючи етапи тестування.
* Оптимізація продуктивності та покращення FPS постійно тестуються та впроваджуються з кожним новим оновленням.
* У наступному оновленні планується впровадити внутрішньоігрову систему повідомлень, яка дозволить гравцям одним кліком повідомляти про інших.
* Майбутні оновлення будуть базуватися на поєднанні стратегічного плану розробників та запитів спільноти, зібраних на сервері Discord.
* Гра не вийде з раннього доступу, доки не буде повністю впроваджено фундаментальне оновлення кланів.
* У майбутньому авіаційному оновленні буде представлено щонайменше три літаки, хоча конкретні моделі та ціни поки що не оголошені.
* Рекламні зображення в Play Store будуть оновлюватися розробниками самостійно, а не за допомогою скріншотів, надісланих спільнотою.
* Розробники успішно протестували лобі на 200 гравців і мають намір розширити можливості серверів у поєднанні з оновленням кланів.
* Оновлення «Клан» запровадить настроювані бази, подібні до таких ігор, як Arma, причому права на редагування будуть суворо контролюватися лідерами кланів.
* Модифікації, створені спільнотою, та зовнішні DLC не будуть підтримуватися через технічні обмеження мобільних платформ.
* Оновлення «Клан» потребуватиме приблизно 7–8 місяців розробки, і йому передуватимуть кілька менших оновлень для встановлення необхідних базових систем.
* Після виходу з раннього доступу розробка зосередиться на додаванні більш затребуваного контенту, такого як одяг, автомобілі, літаки та вертольоти.
* Команда розробників активно працює над заходами щодо боротьби з читерами, робота над якими була призупинена під час переїзду офісу, але зараз повністю відновлена.
* Розробляється постійне рішення для блокування поточних чітів, подібне до того, як раніше було успішно виправлено експлойти з валютою.
* Планується п'ятирівнева система адміністративної панелі, але надання повноважень щодо прямого бану звичайним гравцям вважається занадто ризикованим і не буде реалізовано.
* Видача попереджень про порушення авторських прав проти творців чітів на таких платформах, як Telegram та YouTube, була визнана неефективною, тому команда повністю зосередилася на надійній профілактиці в самій грі.
* Розробники чітів наразі використовують візуальне маскування, щоб приховати свої імена на локальних таблицях лідерів, але сервери все одно реєструють їхні справжні ідентичності, що призводить до неминучих банів.
* Впровадження постійного античіт-рішення, за оцінками, займе приблизно один місяць, включаючи етапи тестування.
* Оптимізація продуктивності та покращення FPS постійно тестуються та впроваджуються з кожним новим оновленням.
* У наступному оновленні планується впровадити внутрішньоігрову систему повідомлень, яка дозволить гравцям одним кліком повідомляти про інших.
* Майбутні оновлення будуть базуватися на поєднанні стратегічного плану розробників та запитів спільноти, зібраних на сервері Discord.
* Гра не вийде з раннього доступу, доки не буде повністю впроваджено фундаментальне оновлення кланів.
* У майбутньому авіаційному оновленні буде представлено щонайменше три літаки, хоча конкретні моделі та ціни поки що не оголошені.
* Рекламні зображення в Play Store будуть оновлюватися розробниками самостійно, а не за допомогою скріншотів, надісланих спільнотою.
* Розробники успішно протестували лобі на 200 гравців і мають намір розширити можливості серверів у поєднанні з оновленням кланів.
* Оновлення «Клан» запровадить настроювані бази, подібні до таких ігор, як Arma, причому права на редагування будуть суворо контролюватися лідерами кланів.
* Модифікації, створені спільнотою, та зовнішні DLC не будуть підтримуватися через технічні обмеження мобільних платформ.
* Оновлення «Клан» потребуватиме приблизно 7–8 місяців розробки, і йому передуватимуть кілька менших оновлень для встановлення необхідних базових систем.
* Після виходу з раннього доступу розробка зосередиться на додаванні більш затребуваного контенту, такого як одяг, автомобілі, літаки та вертольоти.
* Безпілотні літальні апарати (БПЛА) будуть додані в оновленні 5.4.0 і зможуть або запускатися безпосередньо з баз гравців, або з’являтися в повітрі для польоту за визначеними маршрутами.
* Планується додати нову зброю та насадки до неї, але вони з’являться після оновлення, присвяченого літальним апаратам.
* Наразі великомасштабні рекламні кампанії призупинено, щоб нові гравці не стикалися з неповною версією гри.
* Офіційний план розвитку буде оновлено, щоб точно відобразити майбутні доповнення, включаючи дрони та зміни освітлення.
* Оновлення кланів міститиме комплексні системи, включаючи аватарки кланів, таблиці лідерів, війни кланів та механіку прокачування.
* Система аватарів та загальне оновлення профілів заплановані в майбутньому оновленні для усунення існуючих помилок.
* Безпека облікових записів суворо контролюється через Google; раніше доступна опція входу через Facebook була остаточно видалена.
* Таблиця лідерів, яка наразі відображається у лобі, буде оновлена для ранжування гравців за XP, найвищими рівнями та співвідношенням вбивств і смертей.
* Система протидії шахрайству автоматично позначає акаунти, що демонструють неможливі темпи прогресу, ставлячи їх під перевірку та обмежуючи такі дії, як зміна імені, доки вони не будуть заблоковані.
* Гравці, які тимчасово не можуть змінити свої імена без явного попередження «акаунт під перевіркою», стикаються з відомим багом і не ризикують бути заблокованими.
* Команда розробників вивчить можливість дозволити гравцям змінювати прив'язані адреси електронної пошти.
* Хоча 3D-моделювання майбутніх літаків завершено, фізика польоту все ще активно розробляється.
* Усі існуючі моделі танків та транспортних засобів пройдуть повну модернізацію для покращення візуальних деталей та фізики.
* Розглядається можливість повернення раніше видалених функцій транспортних засобів, зокрема сирен, аварійних вогнів та поворотників.
* Порт гри для ПК розроблятися не буде, оскільки ця платформа вже перенасичена військовими симуляторами, а балансування між платформами буде проблематичним.
* Функції голосового чату в грі планується додати в майбутньому оновленні, але вони не будуть включені в майбутній реліз 5.0.
* Жіночі ігрові персонажі в гру вводитися не будуть.
* Планується додати нову зброю та насадки до неї, але вони з’являться після оновлення, присвяченого літальним апаратам.
* Наразі великомасштабні рекламні кампанії призупинено, щоб нові гравці не стикалися з неповною версією гри.
* Офіційний план розвитку буде оновлено, щоб точно відобразити майбутні доповнення, включаючи дрони та зміни освітлення.
* Оновлення кланів міститиме комплексні системи, включаючи аватарки кланів, таблиці лідерів, війни кланів та механіку прокачування.
* Система аватарів та загальне оновлення профілів заплановані в майбутньому оновленні для усунення існуючих помилок.
* Безпека облікових записів суворо контролюється через Google; раніше доступна опція входу через Facebook була остаточно видалена.
* Таблиця лідерів, яка наразі відображається у лобі, буде оновлена для ранжування гравців за XP, найвищими рівнями та співвідношенням вбивств і смертей.
* Система протидії шахрайству автоматично позначає акаунти, що демонструють неможливі темпи прогресу, ставлячи їх під перевірку та обмежуючи такі дії, як зміна імені, доки вони не будуть заблоковані.
* Гравці, які тимчасово не можуть змінити свої імена без явного попередження «акаунт під перевіркою», стикаються з відомим багом і не ризикують бути заблокованими.
* Команда розробників вивчить можливість дозволити гравцям змінювати прив'язані адреси електронної пошти.
* Хоча 3D-моделювання майбутніх літаків завершено, фізика польоту все ще активно розробляється.
* Усі існуючі моделі танків та транспортних засобів пройдуть повну модернізацію для покращення візуальних деталей та фізики.
* Розглядається можливість повернення раніше видалених функцій транспортних засобів, зокрема сирен, аварійних вогнів та поворотників.
* Порт гри для ПК розроблятися не буде, оскільки ця платформа вже перенасичена військовими симуляторами, а балансування між платформами буде проблематичним.
* Функції голосового чату в грі планується додати в майбутньому оновленні, але вони не будуть включені в майбутній реліз 5.0.
* Жіночі ігрові персонажі в гру вводитися не будуть.
QUESTIONS AND ANSWERS uk.pdf
155.5 KB
📢 Привіт!
Через певні обставини ми не змогли опублікувати відповіді на ваші запитання. У файлі нижче ви знайдете відповіді на багато питань, які вас цікавили. Приємної гри!
Не хвилюйтеся — проблеми, пов’язані з чітами, будуть вирішені в оновленні 5.2.6.
Інші поширені запитання наведено в попередньому оголошенні.
📌 Команда Harekat 2 Online
Через певні обставини ми не змогли опублікувати відповіді на ваші запитання. У файлі нижче ви знайдете відповіді на багато питань, які вас цікавили. Приємної гри!
Не хвилюйтеся — проблеми, пов’язані з чітами, будуть вирішені в оновленні 5.2.6.
Інші поширені запитання наведено в попередньому оголошенні.
📌 Команда Harekat 2 Online
* Наразі не планується впровадження декількох пресетів налаштування кнопок.
* Між версіями 5.2.6 та 5.3.0 буде випущено проміжне оновлення.
* Модератори в грі не отримають повноважень виганяти гравців із кімнат.
* Залежно від запиту гравців до гри можуть бути додані ремені для спорядження та нарукавні пов'язки.
* Новий танк буде представлений у наступному оновленні, а не в найближчому.
* Наразі розглядається можливість впровадження паролів до кімнат для забезпечення приватності матчів між друзями.
* У оновленні 5.3.0 заплановано розширення карт та збільшення щільності будинків.
* Активно ведуться роботи з оптимізації робочих процесів розробки та запобігання затримкам у майбутніх оновленнях.
* Розширення місткості лобі для матчів 12 на 12 або 16 на 16 наразі розробляється, хоча точні терміни щодо оновлення 5.3.0 ще не підтверджені.
* Планується надати гравцям можливість будувати польові укріплення, такі як мішки з піском, бетонні огорожі, колючий дріт та протитанкові перешкоди, хоча терміни випуску ще не встановлені.
* Розглядається можливість повернення фізики смерті за принципом «рагдолл».
* Власники кімнат не отримають права одностороннього вигнання гравців; однак у майбутньому може бути впроваджена система вигнання гравців за результатами голосування в кімнаті.
* Функції нічного бачення можуть бути відновлені для TopOwl та інших шоломів пілотів.
* Згодом у грі буде впроваджено систему класів, хоча на даний момент конкретні терміни не можуть бути названі.
* Нові протиповітряні транспортні засоби планується додати в оновленні 5.3.0, якщо не відбудеться непередбачених затримок у розробці.
* Команда розробників визнає відгуки гравців щодо ременів для спорядження та нарукавних пов'язок як позитивні пропозиції щодо доповнень.
* Реактивні літаки будуть доступні для використання гравцями в режимі PvE.
* Між версіями 5.2.6 та 5.3.0 буде випущено проміжне оновлення.
* Модератори в грі не отримають повноважень виганяти гравців із кімнат.
* Залежно від запиту гравців до гри можуть бути додані ремені для спорядження та нарукавні пов'язки.
* Новий танк буде представлений у наступному оновленні, а не в найближчому.
* Наразі розглядається можливість впровадження паролів до кімнат для забезпечення приватності матчів між друзями.
* У оновленні 5.3.0 заплановано розширення карт та збільшення щільності будинків.
* Активно ведуться роботи з оптимізації робочих процесів розробки та запобігання затримкам у майбутніх оновленнях.
* Розширення місткості лобі для матчів 12 на 12 або 16 на 16 наразі розробляється, хоча точні терміни щодо оновлення 5.3.0 ще не підтверджені.
* Планується надати гравцям можливість будувати польові укріплення, такі як мішки з піском, бетонні огорожі, колючий дріт та протитанкові перешкоди, хоча терміни випуску ще не встановлені.
* Розглядається можливість повернення фізики смерті за принципом «рагдолл».
* Власники кімнат не отримають права одностороннього вигнання гравців; однак у майбутньому може бути впроваджена система вигнання гравців за результатами голосування в кімнаті.
* Функції нічного бачення можуть бути відновлені для TopOwl та інших шоломів пілотів.
* Згодом у грі буде впроваджено систему класів, хоча на даний момент конкретні терміни не можуть бути названі.
* Нові протиповітряні транспортні засоби планується додати в оновленні 5.3.0, якщо не відбудеться непередбачених затримок у розробці.
* Команда розробників визнає відгуки гравців щодо ременів для спорядження та нарукавних пов'язок як позитивні пропозиції щодо доповнень.
* Реактивні літаки будуть доступні для використання гравцями в режимі PvE.