Взаимный пиар
Предложение о пиаре под этим постом
0+
DNI :: форсакен, денди ворлд и т.д. и т.п.
Не рекламируемся с : личными тгк/щитпостами, флудами/ролками
Можем отказать без уточнения причины
Держим пост сутки
Рт пост
Предложение о пиаре под этим постом
↓↓↓
Навигация
Админы:
Рт пост—
Буст канала
Вп пост
Набор в админы
Админы:
🚳 Вендетта, она/её
📀 Kastrgar, он/его
🎵 Паприка, она/её
Раз тут уже есть немного подписчиков то всем привет! И какой у вас любимый жанр? Мой это сюжетки и шутеры.
#тейк
Неанон Леонид АндрееВИЧ
#тейк
Неанон Леонид АндрееВИЧ
❤6
Аа ребатаа , если хотите поиграть в игры что-то 2000-х , поиграйте в мафию , якудза🍊🍊
@Hardcoregamer_bot | #тейк
@Hardcoregamer_bot | #тейк
🆒4
📀Пока я готовлю пост, могу скинуть файл на установку первой части Max Payne. Русская озвучка там конечно так себе (мне нравится). Но все остальное на уровне.
#щп
#щп
Какие есть прикольные игры на гба кроме покемонов?? Не то что бы у меня гба есть, но эмулятор есть таки. Просто вайб прикольный и тд поняли да
Не анонимно Кари
@Hardcoregamer_bot | #тейк
Не анонимно Кари
@Hardcoregamer_bot | #тейк
👻1
Здрасте, не так давно был найден эксплойт для взлома xbox one. Кто-нибудь занимается развитием этой темы? Где за этим можно следить?
@Hardcoregamer_bot | #тейк
@Hardcoregamer_bot | #тейк
👻2
СЛОЖНОСТЬ В СТАРЫХ ИГРАХ
Я думаю многие замечали что игры 2000-ых годов не так легко пройти. Они всегда стараются помешать нам пройти всё налегке. Мало аптечек, мало патронов, сильные враги, не понятные локации. Почему так?
Недавно я проходил игру Max Payne и даже на низкой сложности мне было тяжело. Мне все время не хватало аптечек. Я не мог получить нужный мне кайф. В первый раз зайдя в игру, я ожидал, что будет эпичный шутер с легким разносом врагов под слоумо. На деле я должен был продумывать то куда мне пойти чтоб получить меньше урона, как правильно увернуться и из какого оружия выгодней стрелять. И это не единственный пример.
Сложность в старых были ключевым аспектом (ну я так считаю). Сложность повышает время прохождения игры. Чем тебе сложнее, чем больше ты делаешь попыток тем больше у игры шансов получить твоё внимание. Раньше в некоторых странах игры брали на прокат. И чтобы покупатель возвращал товар медленнее. В играх увеличивали сложность.
Но не только из-за этого игры были сложные. В 2000-х игры были не массовым развлечением, как сейчас. Бюджеты скромные, команды маленькие, а конкуренция бешеная. Чтобы выделиться, нужно было цеплять не графикой, а геймплеем. Сложность становилась фишкой. Ты не просто проходишь уровень за 10 минут, а учишься, адаптируешься, злишься и в итоге ликуешь от победы.
Ещё один пример это - Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield. Ох... Сколько я мучаюсь в этой игре. Да, я понимаю что это тактический шутер, но не настолько. Ты должен продумать каждый шаг и каждое действие. С каждым разом некоторое местоположение врагов может меняться. ИИ врагов там на высоком уровне, могут сразу заметить. Но всё время что я её прохожу у меня не было желания просто удалить игру. С каждым провалом я возвращаюсь назад. И наверное даже получаю удовольствие от того что у меня не получается с первого раза.
Вывод: Сложность в старых играх была как фича, да тебе сложно, но ты оттачиваешь свои умения и навыки. Ты получаешь эмоции от всех твоих неудач и успехов.
#админтейк
Я думаю многие замечали что игры 2000-ых годов не так легко пройти. Они всегда стараются помешать нам пройти всё налегке. Мало аптечек, мало патронов, сильные враги, не понятные локации. Почему так?
Недавно я проходил игру Max Payne и даже на низкой сложности мне было тяжело. Мне все время не хватало аптечек. Я не мог получить нужный мне кайф. В первый раз зайдя в игру, я ожидал, что будет эпичный шутер с легким разносом врагов под слоумо. На деле я должен был продумывать то куда мне пойти чтоб получить меньше урона, как правильно увернуться и из какого оружия выгодней стрелять. И это не единственный пример.
Сложность в старых были ключевым аспектом (ну я так считаю). Сложность повышает время прохождения игры. Чем тебе сложнее, чем больше ты делаешь попыток тем больше у игры шансов получить твоё внимание. Раньше в некоторых странах игры брали на прокат. И чтобы покупатель возвращал товар медленнее. В играх увеличивали сложность.
Но не только из-за этого игры были сложные. В 2000-х игры были не массовым развлечением, как сейчас. Бюджеты скромные, команды маленькие, а конкуренция бешеная. Чтобы выделиться, нужно было цеплять не графикой, а геймплеем. Сложность становилась фишкой. Ты не просто проходишь уровень за 10 минут, а учишься, адаптируешься, злишься и в итоге ликуешь от победы.
Ещё один пример это - Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield. Ох... Сколько я мучаюсь в этой игре. Да, я понимаю что это тактический шутер, но не настолько. Ты должен продумать каждый шаг и каждое действие. С каждым разом некоторое местоположение врагов может меняться. ИИ врагов там на высоком уровне, могут сразу заметить. Но всё время что я её прохожу у меня не было желания просто удалить игру. С каждым провалом я возвращаюсь назад. И наверное даже получаю удовольствие от того что у меня не получается с первого раза.
Вывод: Сложность в старых играх была как фича, да тебе сложно, но ты оттачиваешь свои умения и навыки. Ты получаешь эмоции от всех твоих неудач и успехов.
#админтейк
❤5⚡2❤🔥1
Вам будет интересно читать про Дальнобольщики 2 (Hurd Truck 2 - king of road)????
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
поймал вайб недавно от трека и сделал на скорую руку эдит под макс пэйн 3, оценивайте
@Hardcoregamer_bot | #тейк
@Hardcoregamer_bot | #тейк
⚡1