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Virtual Reality: New York bekommt einen Maschinenraum für digitale Kunst
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Das New Museum und die Onassis Foundation unterstützen Künstler, die in New York multimediale Arbeiten entwickeln․ Das ONX Studio soll im März an den Start gehen
Digitale Revolution: Im Körper eines anderen – So soll Virtual Reality die Empathie stärken
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Mithilfe digitaler Welten wollen Unternehmen und Wissenschaftler Menschen beibringen, mehr füreinander zu fühlen – selbst Straftätern․
Paypal: Problem mit Fehlabbuchungen über Google Pay laut Paypal behoben
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Google Pay-Kunden, die Paypal bei dem Bezahldienst hinterlegt haben, haben sich über unautorisierte Abbuchungen beklagt․ Laut Paypal sei das Problem gelöst
Google Pay-Nutzer: Paypal streitet These eines Sicherheitsforschers als Grund für Fehlbuchungen ab
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Kunden, die den Bezahldienst Google Pay in Kombination mit Paypal nutzen, haben hohe Fehlbuchungen gemeldet․ Sicherheitslücken gibt es laut Paypal nicht
Virtual Reality: Kunstkauf in Zeiten von Corona - Auf die virtuelle Tour
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Mit 3D-Filmen und virtuellen Rundgängen erreichen die Kunsthändler Röbbig, Daxer & Marschall und Stephen Ongpin Kunden aus sicherer Distanz
Optiker: Fielmann beteiligt sich an Datenbrillen-Start-up Ubimax
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Die Optikerkette steigt bei Ubimax ein․ Das Start-up gilt als aussichtsreicher Entwickler von Datenbrillen, die nun auch bei Fielmann angepasst werden
Digitale Revolution: Meeting in 3D – diese Chancen bietet Virtual Reality in Corona-Zeiten
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Gemeinsam forschen, planen, diskutieren: Virtual Reality ermöglicht das trotz Coronakrise․ Bislang kommt die Technik aber nur in Nischen zum Einsatz
Hendrik Witt: Warum der Ubimax-Gründer sein Unternehmen komplett verkauft
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Teamviewer übernimmt den Datenbrillen-Spezialisten zu 100 Prozent․ Für das Software-Unternehmen ist es der erste Zukauf
Hendrik Witt: Warum der Ubimax-Gründer sein Unternehmen komplett an Teamviewer verkauft
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Der bayerische IT-Anbieter Teamviewer übernimmt den Datenbrillen-Spezialisten zu 100 Prozent․ Für das aufstrebende Software-Unternehmen ist es der erste Zukauf
Virtuelle Realität: Neue Nutzer von Oculus-VR-Brillen müssen Facebook-Account nutzen
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Wer künftig die VR-Brillen von Oculus nutzen will, braucht auch ein Facebook-Konto․ Damit will der Internetriese auch Videokonferenzen erleichtern
Virtual-Reality-Produkte: Bundeskartellamt eröffnet neues Verfahren gegen Facebook
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Die Virtual-Reailty-Brillen der Konzerntochter Oculus können nur mit Facebook-Konto genutzt werden․ Das ruft nun die Kartellwächter auf den Plan
Branchenausblick: Vorreiter und Abgehängte: Der Einzelhandel wird sich immer stärker spalten
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In der Pandemie haben die Deutschen ihr Einkaufsverhalten geändert․ Vieles wird von Dauer sein․ Händler, die offen für neue Technologien sind, profitieren
Xaleon: Teamviewer kauft österreichisches Software-Startup
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Nach der Akquisition von Ubimax im vergangenen Jahr plant Teamviewer eine zweite Übernahme․ Es geht wohl um einen niedrigen zweistelligen Millionenbetrag․