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Gaming-Markt: Googles Cloud-Spieledienst Stadia startet im November in Deutschland
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Mit Stadia will Google auf dem Videospiele-Markt den Konsolen und Gaming-PCs Konkurrenz machen. Das Angebot hat die Erwartungen einiger Analysten allerdings enttäuscht.

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Digitale Revolution: Wie Cloud-Gaming die Computer- und Videospielebranche umkrempeln könnte
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Die Videospielbranche ist im Umbruch: Künftig kommen Spiele aus der Cloud auf jedes Endgerät․ Google treibt die Entwicklung, aber auch die Telekom mischt mit
CEO Hendrik Klindworth im Interview: Innogames mit erster Umsatzmilliarde: „Sind klar profitabel und werden das bleiben"
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Deutschlands führender Computerspielehersteller erreicht mit längerem Anlauf einen Meilenstein․ Der CEO über Zukunftspläne, die Branche und den Standort
Konsolenhersteller: Investor Value Act kauft sich bei Nintendo ein
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Der aktivistische Investor hat beim Konsolenhersteller Anteile erworben․ Die Beteiligung an Nintendo hat einen Wert von mehr als einer Milliarde Dollar
Spielemesse: Zukunftsinvestition im Corona-Jahr: Digitale Gamescom testet Geschäftspotenziale
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Die weltgrößte Spielemesse versucht sich im Jahr der Coronakrise übers Netz als weltweites Mega-Event․ Das kostet zunächst mehr Geld, als es einbringt – noch
Digitale Spielemesse: Politische Gamescom: Zockende Diplomaten und Debatte um Spieleförderung
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Außenminister Heiko Maas ist der prominenteste politische Gast der Gamescom 2020․ Das prominenteste politische Thema hingegen: die Spieleförderung
Analyse: Die Politik-Debatte bei der Gamescom zeigt, wo Politikverdrossenheit herkommt
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Auch zockende Politiker können junge Menschen nicht für Politik begeistern․ Das Problem sind nicht die faulen Jugendlichen, sondern das träge System
Videospiele: Nintendo räumt dank Switch-Konsole im Weihnachtsgeschäft ab
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Seit Beginn der Corona-Pandemie läuft das Geschäft bei Nintendo deutlich besser․ Nach Rekordverkäufen der Konsole Switch erhöht der Konzern die Prognose
Stadia: Google gibt Entwicklung eigener Videospiele auf
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Für die hauseigene Plattform-Stadia wollte Google eigentlich eigene Spiele entwickeln․ Die teuren Pläne beerdigt der Internetriese nun aber
Studie: Apple und Samsung bauen Vorsprung als führende Chip-Käufer aus
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Apple und Samsung profitieren in der Pandemie von einer erhöhten Nachfrage nach Unterhaltungselektronik․ Zudem steigern sie ihre Ausgaben für Chips