Lathe – модификатор, который экономит кучу времени при моделировании 🔥
Разберём в карусели параметры, которые реально используются в работе➡️
#3DHamster_полезное
➡ ️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
Если в сцене нужна ваза, бокал, бутылка, чаша или любой объект вращения, не тратьте время на сложное моделирование. В большинстве случаев всё решается одним сплайном и модификатором Lathe.
Принцип простой: рисуете контур объекта сплайном - применяете Lathe - получаете готовую объемную форму вращением профиля вокруг оси. Это один из самых быстрых способов сделать аккуратную симметричную модель.
Разберём в карусели параметры, которые реально используются в работе
#3DHamster_полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2
Материал недели: светлый травертин 👍 👍 👍
Камень отлично работает в ванных, кухнях, на стеновых панелях и даже в мебели. Главная особенность: слоистая структура и небольшие поры, которые создают живой рельеф. Нюансы правильного сбора материала:
Светлый травертин особенно красиво раскрывается при боковом мягком освещении, когда рельеф начинает давать лёгкие тени и материал становится более живым⬆️
#3DHamster_полезное
➡ ️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
Камень отлично работает в ванных, кухнях, на стеновых панелях и даже в мебели. Главная особенность: слоистая структура и небольшие поры, которые создают живой рельеф. Нюансы правильного сбора материала:
📍 Base Color (Albedo)
Используйте текстуру с мягкими бежево-песочными оттенками и горизонтальными прожилками. Важно, чтобы она была без сильного контраста: травертин обычно выглядит довольно спокойным и матовым.📍 Roughness
Это камень без сильного блеска. Значение roughness находится примерно в диапазоне 0.6–0.8, чтобы поверхность оставалась матовой.📍 Normal Map
Карта нормалей добавляет микрорельеф: поры, небольшие углубления, слоистость камня. Даже при плоской геометрии поверхность начинает красиво ловить свет.📍 Height / Displacement
Эта карта усиливает глубину пор и прожилок. Лучше использовать очень небольшой displacement, чтобы сохранить натуральность.
Светлый травертин особенно красиво раскрывается при боковом мягком освещении, когда рельеф начинает давать лёгкие тени и материал становится более живым
#3DHamster_полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3
Готовый авторский материал ткани 💯
🔗 Скачать материал: https://clck.ru/3Tcxr3
Сохраните себе, чтобы в нужный момент быстро взять готовое решение для диванов, кресел или декоративных подушек🔖
#3DHamster_материал
➡ ️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
Ткань с мягкой фактурой, правильным светом и аккуратным рельефом делает мебель намного реалистичнее, особенно в крупных планах. Текстура хорошо передаёт структуру ткани, глубину ворса и мягкие переливы света.
Сохраните себе, чтобы в нужный момент быстро взять готовое решение для диванов, кресел или декоративных подушек
#3DHamster_материал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2
Кому-то пригодится материал красной штукатурки? Держите👇
🔗 Для тех, кто не хочет заниматься настройкой, вот готовая текстура: https://clck.ru/3Tcxsa
#3DHamster_полезное
➡ ️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
Для работы в Corona Renderer материал настраивается через Corona Physical Mtl. Нужно переключить Roughness Mode в Glossiness и IOR Mode в Disney Specular, чтобы корректно работали отражения и глянец.
Карту normal подключайте с гаммой 1.0, иначе искажается рельеф и может ломаться отображение во вьюпорте. Для всех остальных текстур рекомендуется Blur 0.1 для максимальной чёткости.
AO смешивается с color через Composite в режиме Multiply, это добавляет глубину в углублениях. Displacement ставится в диапазоне Min -3 мм и Max +3 мм для естественного рельефа без перегруза геометрии.
Чтобы насыщенный красный цвет не влиял на сцену, пропускайте color через Corona RaySwitch. Color подключается во все нижние слоты, а в GI ставится CoronaColor с оттенком из текстуры, слегка обесцвеченным.
#3DHamster_полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
Какие мысли посещают вас перед сном? 😴
➡ ️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🤯1
Как сохранять отдельные автобэкапы для разных сцен в 3ds Max 🤔
Если вы работаете сразу с несколькими сценами, наверняка сталкивались с тем, что автосохранения начинают «перетирать» друг друга. Решается это одной простой настройкой.
⚠️ Важно: количество сохраняемых версий всё так же зависит от параметра Number of backup files. Просто теперь они будут раздельно храниться для каждой сцены.
➡ ️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
Если вы работаете сразу с несколькими сценами, наверняка сталкивались с тем, что автосохранения начинают «перетирать» друг друга. Решается это одной простой настройкой.
Нужно включить функцию Prepend scene name.
Как включить: Customize → Preferences → вкладка Files → ставим галочку Prepend scene name
После этого 3ds Max будет добавлять имя сцены к каждому автобэкапу, и файлы больше не будут смешиваться между проектами.
Без этой опции все автосохранения называются одинаково (AutoBackup01, AutoBackup02 и т.д.) и спокойно перезаписываются между разными сценами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Если ищете лёгкий, «дышащий» лен для штор, вот он👇
Это материал светлого бежевого льна, сделанный с прицелом именно на тюль и лёгкие занавески. Ткань получилась воздушной, мягко просвечивает и красиво реагирует на свет, за счёт чего в интерьере даёт очень спокойную, естественную атмосферу без тяжести и плотности.
🔗 Скачать можно по ссылке: https://clck.ru/3TcxuP
#3DHamster_материал
➡ ️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
Это материал светлого бежевого льна, сделанный с прицелом именно на тюль и лёгкие занавески. Ткань получилась воздушной, мягко просвечивает и красиво реагирует на свет, за счёт чего в интерьере даёт очень спокойную, естественную атмосферу без тяжести и плотности.
Хорошо работает в сценах, где важно ощущение текстиля, но без излишней «графичности» и плотного перекрытия окна.
Сделан под Corona Renderer (Corona 12), так что можно сразу закидывать в сцену и использовать без долгой настройки.
#3DHamster_материал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Карты высот и нормалей для микробетона 🪨
Его любят за минимализм, мягкую матовую поверхность и лёгкие природные неровности. Чтобы материал выглядел реалистично в рендере, одной текстуры цвета недостаточно. Сохраняйте себе карты, чтобы быстро собрать реалистичный материал для стен, полов или мебели в следующих проектах.
Вместе эти карты делают материал более живым: свет начинает правильно реагировать на поверхность, появляются мягкие тени и глубина фактуры.
#3DHamster_полезное
➡ ️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
Его любят за минимализм, мягкую матовую поверхность и лёгкие природные неровности. Чтобы материал выглядел реалистично в рендере, одной текстуры цвета недостаточно. Сохраняйте себе карты, чтобы быстро собрать реалистичный материал для стен, полов или мебели в следующих проектах.
🌀 Height map
Отвечает за настоящий рельеф поверхности. Благодаря этой карте можно передать лёгкие перепады штукатурки и характерную фактуру нанесения.🌀 Normal map
Добавляет микродетали: мелкие неровности, поры и следы шпателя. При этом геометрия модели остаётся лёгкой, а сцена быстрее рендерится.
Вместе эти карты делают материал более живым: свет начинает правильно реагировать на поверхность, появляются мягкие тени и глубина фактуры.
Такие карты отлично подходят для материалов:🟣 микроцемент🟣 декоративная штукатурка🟣 бетонные стены🟣 минималистичные интерьеры
#3DHamster_полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2
Авторская текстура ткани для реалистичных рендеров 🧶
Мы подготовили авторскую бесшовную текстуру ткани, которую можно сразу использовать в сцене.
🔗 Скачать материал: https://clck.ru/3Tj3n3
Также внутри лежит готовый проектный файл .max с настроенным материалом Corona, чтобы вы могли просто открыть сцену и сразу использовать материал в своих рендерах👍
#3DHamster_материал
➡ ️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
Мы подготовили авторскую бесшовную текстуру ткани, которую можно сразу использовать в сцене.
Что внутри:🟣 Бесшовная текстура 4107 × 3072🟣 Форматы: 3Ds Max 2019 / FBX🟣 Рендер: Corona
Карты в архиве:🟣 Diffuse🟣 Gloss🟣 Bump
Также внутри лежит готовый проектный файл .max с настроенным материалом Corona, чтобы вы могли просто открыть сцену и сразу использовать материал в своих рендерах
#3DHamster_материал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Наведи порядок в сцене: Layer Explorer в 3ds Max 🤔
Это встроенный инструмент управления слоями в 3ds Max, с его помощью можно быстро находить объекты, организовывать сцену, управлять видимостью, заморозкой и рендером. По сути, это удобный центр управления всей сценой.
А какие там есть функции, покажем в шпаргалке выше⬆️
#3DHamster_полезное
➡ ️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
Это встроенный инструмент управления слоями в 3ds Max, с его помощью можно быстро находить объекты, организовывать сцену, управлять видимостью, заморозкой и рендером. По сути, это удобный центр управления всей сценой.
Когда объектов становится больше 50, то уже нужен порядок. Когда их 200+, то без системы всё начинает разваливаться.
Layer Explorer как раз и даёт эту систему, чтобы сцена оставалась удобной и управляемой даже в больших проектах.
А какие там есть функции, покажем в шпаргалке выше
#3DHamster_полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2
Набор текстур хлопковой ткани 📌
🔗 Для тех, кто не хочет заниматься настройкой, вот готовая текстура: https://clck.ru/3Tj3pd
#3DHamster_полезное
➡ ️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
Разрешение 1K, реальный размер 30 см. В комплекте: color, AO, reflect, glossiness, displace и normal.
Для Corona Renderer материал настраивается через Corona Physical Mtl: Roughness Mode → Glossiness, IOR Mode → Disney Specular.
Normal подключается строго с gamma 1.0, иначе возможны искажения и ошибки во вьюпорте. Blur рекомендуется 0.01 (кроме normal) для максимальной чёткости. AO смешивается с color через Composite для добавления глубины ткани. При необходимости цвет можно слегка скорректировать через Corona Color Correct.
Для более живого эффекта хлопка можно использовать Falloff для мягкой «выбеленности» под углом. Displacement при необходимости усиливается под масштаб сцены.
#3DHamster_полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM