Хакатон Идей
117 subscribers
98 photos
1 video
5 files
14 links
«Хакатон Идей» – интеллектуальный online-конкурс для молодежи.

48 часов командного поиска идей, направленных на решение проблем, актуальных здесь и сейчас.

11-13 декабря 2020

Регистрация: ideahack.ru
Download Telegram
#финансы

I место – команда «Без воды»

✔️Социальный проект «Я ЕСТЬ ГРАНТ» заключает в себе создание TikTok-аккаунта @rosmolgrant, который станет современной площадкой для знакомства молодого поколения (от 14 до 35 лет) с грантовой платформой Росмолодёжи.
👉🏼Концепция:
TikTok-аккаунт, как система эффективного распространения информации о грантовых конкурсах с разделением на 2 части:
1) Завлекающий и яркий формат роликов (до 15-30 секунд);
2) Образовательный контент (до 1 минуты) для обучения молодёжи грамотному написанию проектов на доступном языке.
#финансы
II место – команда «GRANAT»

✔️В настоящее время существует две ключевые проблемы в системе грантовой поддержки - низкий уровень информированности о возможности принять участие (и, как следствие, недостаточное количество участников грантовых конкурсов) и низкое качество проектов-участников грантовых конкурсов. Мы предлагаем не ломать полностью уже существующие элементы, а исходить из позиции того, что существующие механизмы необходимо модернизировать.
👉🏼Для решения этой проблемы необходимо внедрить комплексную систему информирования молодых людей в возрасте от 18 до 30 лет, проживащих на территории Российской Федерации, о возможностях и условиях предоставления грантовой поддержки Росмолодежи через внедрение AR-технологий и CRM-систем в 5 форматов работы с 6 000 потенциальных участников грантовых конкурсов:
- презентационные материалы,
- социальные сети,
- догрантовое сопровождение,
- образовательные мероприятия, - постгрантовое сопровождение.

Помимо этого, нами предложены 3 варианта универсальных форматов имиджевых мероприятий:
- интенсивная внутрирегиональная работа с победителями грантовых конкурсов
- организация площадок на традиционных офлайн/онлайн мероприятиях
- социальные сети (марафоны в социальных сетях, интерактивные посты, AR-маски)

По итогам реализации проекта планируется увеличение количества участников грантовых конкурсов на 25% минимум - это 6 000 человек, а также улучшение качества проектов-участников конкурсов.
#финансы

III место – команда «Expovision»

✔️Разработка программы "Росмолодежь.Возможности" по двум направлениям:
👉🏼Ряд кейс-чемпионатов и хакатонов, направленных на привлечение молодежи к деятельности Росмолодежи. 2 кейс-чемпионата и 2 хакатона в 2021 году смогут привлечь около 300 000 новых участников в систему АИС Молодежь России.
👉🏼Доработка платформы АИС Молодежь России. Добавление системы тегов, на основании которых участникам автоматически будет приходить уведомление о грантах. Раздел "Нетворкинг" для поиска команды. Добавление видеораздела с инструкциями по заполнению грантов от победителей грантовых конкурсов.
#политика

1 место – команда «Отдел массового поражения»

✔️Сфера ГМП охватывает 16 направлений деятельности. Для укрупнения
разработана концепция «Я – МЫ – СТРАНА», исследование группы “МЫ”.

👉🏼Гипотеза: молодежь тяготеет к командному взаимодействию и чаще вливаются в совместную деятельность.
Результаты:
77, 8% опрошенных предпочитают командную работу над проектами. 82,6% опрошенных положительно относятся к возможности работать в общественной организации, 46% респондентов отметили, что важнейший критерий достижение результата - способность работать в команде.
Анализ позволил составить карту компетенций молодого человека (МЧ). Карта состоит из 5-ти этапов.

1. МЧ имеет желание принимать участие в совместной работе/реализации проекта.
2. МЧ принимает ситуационное участие в совместной деятельности/реализации проекта.
3. МЧ включается в совместную деятельность/работу над проектом.
4. Этап управления командой/совместным проектом.
5. Этап формирования взаимодействия на уровне “Мы+Мы”

✔️Результат всей работы - 2 дорожные карты:
1 – для молодежи из 5 этапов. Цель - развитие компетенций молодежи в направлении МЫ.
2 – для организаторов включает шаги, этапы, риски и показатели результативности.
#политика
II место – команда «ОСО ЮУрГУ»

👤Целевая группа концепции - молодежь в возрасте от 14 до 35 лет.
✔️Проблема, решаемая в концепции, – отсутствие комплексного взаимодействия на уровне формального и неформального образовательного процесса с карьерными предпочтениями молодежи с их потребностями в самоуправлении.

Для решения данной проблемы разработана система состоящая из 4 этапов, на которые мы поделили её на основе нашего представления о развитии карьеры, начиная от школьной скамьи и заканчивая уже специалистом своего дела.
Также при составлении учитывали возрастные психологические особенности молодежи на каждом из этапов.

С учетом особенностей развития на каждом из этапов и изучении актуальных исследований молодежи определены ключевые компетенции молодого человека на период с 2021-2030 года. Создана дорожная карта развития данных навыков, которая коррелируется с дорожной картой изменений карьерного направления.
#политика

II место – Команда Талантов

✔️Формирование координационного центра по развитию проектного творчества в районах и регионах Российской Федерации для школьников, студентов ссузов и вузов, молодых специалистов от 14 до 35 лет. Это центр, отвечающий за проведение тренингов, мастер-классов и иных образовательных событий для развития компетенций у молодежи, взаимодействие с сообществами наставников (менторов, тьюторов, тренеров) и экспертов.
👉🏼Создание, развитие новых и совершенствование текущих форм взаимодействия молодых людей с образовательными организациями (школы, ссузы , вузы, центры дополнительного образования и др.), представителями бизнеса (малого, среднего и крупного, предприятия и др.), государственными органами в целях решения локальных задач, формирование механизмов для трудоустройства активных представителей молодёжи в органах реализации государственной молодежной политики в их городе (районе)
Прописана карта компетенций, ориентированная на модель прорывных компетенций Университета Талантов, сформирована «дорожная» карта реализации проекта.
#политика
III место – команда «НАУКАСПАС»
Проект «Платформа»

👉🏼Проблематика: недостаточная информированность молодежи о компетенциях, необходимых специалистам в предпринимательской и научно-инновационной деятельности

✔️Цель проекта: разработка информационной платформы для повышения уровня информированности молодежи о компетенциях, необходимых специалистам в предпринимательской и научно-инновационной деятельности.
Результат: в ходе исследования был выявлен низкий уровень информированности молодежи о компетенциях, необходимых специалистам в предпринимательской и научно-инновационной деятельности.

Основное решение: разработать информационную платформу в виде веб-ресурса, обладающего функционалом:
● перечень актуальных профессий, связанных с инновационной деятельностью;
● карта компетенций по каждой из профессий, составленная на основе анализа компетенций экспертов;
● дорожная карта к достижению указанных компетенций;
● портфолио пользователя, на основе которого будет составляться его диаграмма компетенций;
● раздел “Форум”, для публикации интервью с успешными представителями отрасли, их требования к компетенциям молодых сотрудников и советы по их достижению, проводимые мероприятия в указанной сфере;
● раздел “Кейс-площадка”, в котором будут размещаться различные кейсы от работодателей, в ходе решения которых компании смогут отбирать наиболее успешных кандидатов по стеку их компетенций.
III место – команда «Формула М»

👉🏼Мы структурировали основные направления ГМП в три укрупненные группы.
Выбрали одну укрупненную группировку ГМП и провели исследование/опрос с целью выявления основных потребностей, проблем молодежи в процессе цифровизации.

✔️На основании полученных результатов исследования произвели анализ укрупненной группы и разработали карту компетенций/навыков молодого человека для его успешной самореализации в выбранном направлении, представив их в дорожной карте в перспективе до 2030 года.
#развитие
I место – команда #Областьсмелых

✔️«Колаба» – это образовательный проект, направленный на формирование
молодежных сообществ на территориях.

👉🏼Почему это актуально? В значительной части городов России нет достаточных условий для развития молодёжи. В свою очередь молодому человеку легче развиваться именно в том, что ему действительно интересно, но такие возможности у него не всегда есть. А проект «Колаба» помогает найти единомышленников, сформировать команды по интересам и дать инструментарий для развития в интересующем направлении.
Планируется провести 5 мероприятий в формате форума по созданию молодежных сообществ на территории Свердловской области в 2021 году. Проект будет реализован для 500 участников и в рамках проекта будет создано более 30 сообществ. Создание условий для развития молодого человека позволит обеспечить снижение процента молодежи, считающей, что самореализация и проживание в небольшом городе взаимоисключающие понятия, с 38% до 28% (в городах проведения форума).

Примечательно, что опыт реализации данного проекта можно будет транслировать на другие регионы Российской Федерации и возрастные группы. А в среднесрочной перспективе, полученный опыт проведение форума и привлечения ресурсов можно тиражировать в другие территории: муниципалитеты, регионы и округа.
Мы не просто объединяем молодежь – мы создаем сообщества.
#регионы
II место – команда Агентство «Инноватор»

✔️Социальная значимость проекта определена как создание и поддержка условий для творческой деятельности, самореализации молодежи в малых населенных пунктах, по средствам обучения современным видам креативного досуга для молодежи, удовлетворения потребности молодежи в творческом самовыражении.

👉🏼В настоящее время наблюдается недостаточность материально-технической базы в сельских поселениях, молодежь чаще всего проводит свой досуг «на улице». Данную ситуацию возможно решить посредством интересного для молодежи креативного пространства.
💡Цель – Открыть единое креативное пространство граффити, фотографии и блогерства «ArtПровинция» в одном малом населенном пункте Волгоградской области к декабрю 2021 года для организации пространства, способствующего обучению сельской молодежи современным видам креативного досуга.
#регионы
III место – «У вас на Вокзальной»

✔️Продукт - бумажное пособие (для самых отдаленных уголков России, где нет
интернета, но обязательно есть школа) в формате квест-журнала

👉🏼Как решает проблему?
Этот выпуск квест-журналов позволит школьнику расставить приоритеты, осознать, хотя бы примерно, чем бы он хотел заниматься в будущем и что уже сегодня он может сделать для этого.

👉🏼Такой челлендж позволит
- задать темп на саморазвитие
- в определенном направлении и продолжить самостоятельное погружение в тему уже без помощи журнала Распространение. Журнал будет распространяться среди школ РФ. Основной уклон на учащихся 8-11 классов. Проверку выполнения заданий и распространение журнала-квеста будет выполнять ответственное лицо (тьютор)
#коммуникации
I место – команда «АГУОГОНЬ»

✔️В рамках проекта «РМ-SMM» мы предлагаем рекомендации по улучшению ведения соцсетей с проработкой рубрик на основании социологического исследования в фокус-группах, разработку и отрисовку стикерпака по форумной кампании Росмолодежи, организацию и проведение голосования за, например, Молодежную столицу России в обсуждениях группы ВК.

👉🏼Главные этапы количественного привлечения:
1. Создание стикерпака для ВК и Телеграма, который ненавязчиво расскажет о ключевых проектах РМ.
2. Проведение голосования за важный статус или право для молодежи региона, который увеличит группу минимум на 20 000 человек единовременно.

👉🏼Главные этапы качественных результатов:
1. Создание взаимосвязанной концепции ведения аккаунтов в 4 соцсетях.
2. Создание 4 контент-планов на 4 месяца ведения аккаунтов.
II место – команда «Digital cats»

🤖Чат-бот Росмол - инструмент повышения охвата и привлечения пользователей в сообщество Росмолодежи Вконтакте. Чат-бот содержит удобный каталог мероприятий агентства, из которого можно быстро перейти на сайт для записи на мероприятие, информацию об агентстве, возможность пользователю присоединиться к коммьюнити Росмолодёжи, получать персонализированную рассылку и бонусы.
👉🏼Чат-бот реализует реферальную систему (пригласи друга) за бонусы - фирменные стикерпаки, чек-листы, гайдлайны, проходки на мероприятия.
С чат-ботом можно пройти квест (поиск "пасхалок" в постах сообщества), который повышает информированность пользователя о мероприятиях и деятельности агентства и увеличивает охват сообщества.

👉🏼Также чат-бот содержит коммуникационный блок, где можно оставить обратную связь или обращение к агентству прямо из мессенджера; кабинет администратора для модерации контента, запуска рассылок и просмотра статистики.

✔️Уникальность решения: Чат-бот является виртуальным персонажем - символом Росмолодёжи, чем вызывает дополнительный интерес. Бот наполнен геймификацией, за счёт чего поддерживается активность сообщества, постоянно растёт охват постов, количество лайков, а за счёт реферальной системы - и количество подписчиков.

Возможна интеграция с АИС или сайтом Росмолодёжи, а также внедрение бота в Telegram.
#коммуникации
III место – команда «Шестигранный уникальник»

✔️Комплексный метод активации существующего канала связи - #Хочуврек

👉🏼По данным социологического опроса большая часть участников знакома с деятельностью Росмолодежи, но не подписана на его социальные сети.

Основные причины:
1) пользователи рассматривают Instagram и Tik Tok как развлекательную платформу;
2) пользователи используют в качестве источников информации о предстоящих мероприятиях рассылки и официальный сайт;
3) пользователи подписаны на одну из страничек, поэтому нет необходимости подписываться на другие.

Цель - внедрить методы активации #Хочуврек в информационную политику агентства и способствовать повышению популярности, увеличению количества подписчиков на каналы коммуникации (Вконтакте, Instagram, Tik Tok), а также качественных показателей охватов социальных сетей не менее чем на 30% до мая 2021 года.