Релиз PVS-Studio 6.26
#БлогкомпанииPVSStudio #pvsstudio #c #java #waf #visualc #visualstudio IV
https://habr.com/post/426905/
#БлогкомпанииPVSStudio #pvsstudio #c #java #waf #visualc #visualstudio IV
https://habr.com/post/426905/
t.me
Релиз PVS-Studio 6.26
Обычно мы не пишем заметки про выход новой версии анализатора PVS-Studio. Однако в новый релиз вошло много интересных изменений, касающихся анализа C и C++...
[Перевод] Печальная судьба спецификаторов формата функции printf для символов Юникода в Visual C++
#БлогкомпанииPVSStudio #C #VisualStudio #C #РазработкаподWindows #visualc #unicode IV
https://habr.com/ru/post/466875/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #VisualStudio #C #РазработкаподWindows #visualc #unicode IV
https://habr.com/ru/post/466875/
t.me
Печальная судьба спецификаторов формата функции printf для символов Юникода в Visual C++
Поддержка Юникода в Windows появилась раньше, чем в большинстве остальных операционных систем. Из-за этого многие проблемы, связанные с представлением символов,...
Создание статической библиотеки на С++ для работы с большими числами
#БлогкомпанииRUVDScom #C #VisualStudio #c #cбиблиотеки #visualc #visualstudio IV
https://habr.com/ru/post/576716/
#БлогкомпанииRUVDScom #C #VisualStudio #c #cбиблиотеки #visualc #visualstudio IV
https://habr.com/ru/post/576716/
t.me
Создание статической библиотеки на С++ для работы с большими числами
Я всегда слышал, что с библиотеками в С++ что-то не так, как и с ограничением максимального целочисленного значения, да и вообще то, что язык сложный и непонятный. Что же, сегодня, мы начнём писать...
Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет
#БлогкомпанииMYGAMES #C #Программирование #Разработкаигр #разработкаигр #c #visualc IV
https://habr.com/ru/post/650983/
#БлогкомпанииMYGAMES #C #Программирование #Разработкаигр #разработкаигр #c #visualc IV
https://habr.com/ru/post/650983/
Хабр
Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет
Привет! Меня зовут Колосов Денис, я являюсь разработчиком клиентской части проекта «Allods Online» в студии IT Territory. Сегодня я расскажу о том, как мы решились обновить среду разработки и заодно...