[Перевод] Собираем автономную игру на C# в 2 килобайтах
#БлогкомпанииRUVDScom #C #Клиентскаяоптимизация #Компиляторы #Программирование #sizecoding #минимизацияисходногокода IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/784776/
#БлогкомпанииRUVDScom #C #Клиентскаяоптимизация #Компиляторы #Программирование #sizecoding #минимизацияисходногокода IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/784776/
Хабр
Собираем автономную игру на C# в 2 килобайтах
Моё детство пришлось на эпоху 1,44-мегабайтных дискет и 56-килобитных модемов, поэтому я всегда любил маленькие программы. Раньше можно было записать на дискету кучу мелких игр и таскать её с собой....
[Перевод] Демо City In A Bottle – система рейкастинга в 256 байтах
#Ненормальноепрограммирование #JavaScript #Работасвекторнойграфикой #Алгоритмы #sizecoding #минификация #демо
https://habr.com/ru/articles/815653/
#Ненормальноепрограммирование #JavaScript #Работасвекторнойграфикой #Алгоритмы #sizecoding #минификация #демо
https://habr.com/ru/articles/815653/
Хабр
Демо City In A Bottle – система рейкастинга в 256 байтах
Привет всем любителям size coding, сегодня я расскажу о чём-то потрясающем: крошечном движке трассировки лучей (raycasting) и генераторе города, умещающихся в автономном файле HTML размером 256...
256 байт веселья, или как развлечь себя Ассемблером когда скучно
#демосцена #ненормальноепрограммирование #demoscene #ретропк #ассемблер #sizecoding #сайзкодинг
https://habr.com/ru/articles/872184/
#демосцена #ненормальноепрограммирование #demoscene #ретропк #ассемблер #sizecoding #сайзкодинг
https://habr.com/ru/articles/872184/
Хабр
256 байт веселья, или как развлечь себя Ассемблером когда скучно
Это еще одна статья про демосцену, сайзкодинг, ассемблер, MS-DOS и ретрокодинг. То есть, о том, как ночами напролет добровольно и бесплатно писать бесполезный и очень трудоемкий код и поседеть в 30...