[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра
#Разработкаигр #псевдотрёхмерность #гоночныеигры #псевдо3d #pseudo3d #outrun #псевдотрёхмерныеигры IV
https://habr.com/ru/post/499442/
#Разработкаигр #псевдотрёхмерность #гоночныеигры #псевдо3d #pseudo3d #outrun #псевдотрёхмерныеигры IV
https://habr.com/ru/post/499442/
t.me
Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра
Часть 3. Холмы В предыдущей части мы создали простую псевдотрёхмерную гоночную игру, реализовав в ней прямые дороги и кривые. На этот раз мы займёмся холмами;...