[Перевод] Flame-графики: «огонь» из всех движков
#БлогкомпанииOTUSОнлайнобразование #ТестированиеITсистем #Java #Тестированиевебсервисов #performance #profiling #java IV
https://habr.com/ru/post/523148/
#БлогкомпанииOTUSОнлайнобразование #ТестированиеITсистем #Java #Тестированиевебсервисов #performance #profiling #java IV
https://habr.com/ru/post/523148/
t.me
Flame-графики: «огонь» из всех движков
Всем снова привет! Приглашаем на онлайн-встречу с Василием Кудрявцевым (директором департамента обеспечения качества в АО «РТЛабс»), которая пройдёт в рамках кур...
Профилирование в облаке и не только
#Высокаяпроизводительность #nix #Облачныевычисления #performanceanalysis #profiling IV
https://habr.com/ru/post/536100/
#Высокаяпроизводительность #nix #Облачныевычисления #performanceanalysis #profiling IV
https://habr.com/ru/post/536100/
t.me
Профилирование в облаке и не только
Приложение, оптимально использующее вычислительные ресурсы, это всегда хорошо и приятно. А если такое приложение работает в облаке, то ещё и выгодно. Порой очень...
PHP-SPX простой профайлер трейсер для PHP
#Высокаяпроизводительность #Разработкавебсайтов #PHP #Magento #php #phpspx #profiling IV
https://habr.com/ru/post/505192/
#Высокаяпроизводительность #Разработкавебсайтов #PHP #Magento #php #phpspx #profiling IV
https://habr.com/ru/post/505192/
t.me
PHP-SPX простой профайлер трейсер для PHP
Работая с различными PHP проектами часто приходится дебажить приложение чтобы найти и исправить ошибку. Во многих случаях вполне хватает xDebug, однако он не под...
Используем JS Self-Profiling API для профилирования фронтенда на клиентах
#БлогкомпанииAvitoTech #Разработкавебсайтов #js #profiling #frontend IV
https://habr.com/ru/companies/avito/articles/759072/
#БлогкомпанииAvitoTech #Разработкавебсайтов #js #profiling #frontend IV
https://habr.com/ru/companies/avito/articles/759072/
Хабр
Используем JS Self-Profiling API для профилирования фронтенда на клиентах
Всем привет! Меня зовут Илья Алонов. Я фронтенд-инженер и уже второй год занимаюсь производительностью фронта в Авито в платформенной команде Perfomance. Хочу рассказать про профилирование...
Профилирование асинхронного Python
#Высокаяпроизводительность #Python #Проектированиеирефакторинг #python #async #asyncio #profiling IV
https://habr.com/ru/articles/777232/
#Высокаяпроизводительность #Python #Проектированиеирефакторинг #python #async #asyncio #profiling IV
https://habr.com/ru/articles/777232/
Хабр
Профилирование асинхронного Python
Общие слова Профилирование приложений — это процесс анализа программы для определения её характеристик: времени выполнения различных частей кода и использования ресурсов. Основные этапы...
Профайлинг Laravel приложений с XDebug и PHPStorm
#Вебразработка #PHP #Laravel #laravel #xdebug #profiling IV
https://habr.com/ru/articles/788946/
#Вебразработка #PHP #Laravel #laravel #xdebug #profiling IV
https://habr.com/ru/articles/788946/
Хабр
Профайлинг Laravel приложений с XDebug и PHPStorm
Привет, меня зовут Ваня, я работаю PHP-разработчиком в Санкт-Петербургском электротехническом университете ЛЭТИ. Профайлинг приложений важный этап перед релизом ресурсоёмкой фичи, везде трубят про...
Профилирование PHP (Laravel) приложений с xhprof. Учимся искать ботлнеки
#PHP #laravel #php #roadrunner #buggregator #xhprof #profiling
https://habr.com/ru/articles/823156/
#PHP #laravel #php #roadrunner #buggregator #xhprof #profiling
https://habr.com/ru/articles/823156/
Хабр
Профилирование PHP (Laravel) приложений с xhprof. Учимся искать ботлнеки
Привет, PHP-шники! Вам знакомо то чувство, когда ваш PHP-код отрабатывает за дофига миллисекунд, а иногда и секунд, и вы не можете понять, в чём дело и где тот говнокод, который я (или не я, а мой...
Как я улучшил производительность JSON-парсера в два раза
#NET #C #json #parser #formatter #optimization #profiling
https://habr.com/ru/articles/828502/
#NET #C #json #parser #formatter #optimization #profiling
https://habr.com/ru/articles/828502/
Хабр
Как я улучшил производительность JSON-парсера в два раза
Введение Во время разработки игр объем данных, обрабатываемых игрой, увеличивается. Художники создают новые ресурсы, программисты пишут код, а геймдизайнеры добавляют больше конфигураций и настроек в...