[Перевод] Learn OpenGL. Урок 5.6 – Parallax Mapping
#Разработкаигр #Программирование #C #opengl #opengl3 #tangentspace #tangent IV
https://habr.com/post/416163/
#Разработкаигр #Программирование #C #opengl #opengl3 #tangentspace #tangent IV
https://habr.com/post/416163/
t.me
Learn OpenGL. Урок 5.6 – Parallax Mapping
Parallax Mapping Техника текстурирования Parallax Mapping по своему эффекту несколько схожа с Normal Mapping’ом, но основана на другом принципе. Схожесть в...
[Перевод] Learn OpenGL. Урок 5.8 – Bloom
#Разработкаигр #Программирование #C #opengl #opengl3 #hdr #bloom IV
https://habr.com/post/420375/
#Разработкаигр #Программирование #C #opengl #opengl3 #hdr #bloom IV
https://habr.com/post/420375/
t.me
Learn OpenGL. Урок 5.8 – Bloom
Bloom В связи с ограниченным диапазоном яркости, доступным обычным мониторам, задача убедительного отображения ярких источников света и ярко освещенных...
[Перевод] Learn OpenGL. Урок 5.9 — Отложенный рендеринг
#Разработкаигр #Программирование #C #opengl #opengl3 #deferredlighting #deferredshading IV
https://habr.com/post/420565/
#Разработкаигр #Программирование #C #opengl #opengl3 #deferredlighting #deferredshading IV
https://habr.com/post/420565/
t.me
Learn OpenGL. Урок 5.9 — Отложенный рендеринг
В предыдущих статьях мы использовали прямое освещение (forward rendering или forward shading). Это простой подход, при котором мы рисуем объект с учётом всех...
[Перевод] Learn OpenGL. Урок 5.10 – Screen Space Ambient Occlusion
#Разработкаигр #Программирование #C #opengl #opengl3 #ssao #ambientocclusion IV
https://habr.com/post/421385/
#Разработкаигр #Программирование #C #opengl #opengl3 #ssao #ambientocclusion IV
https://habr.com/post/421385/
t.me
Learn OpenGL. Урок 5.10 – Screen Space Ambient Occlusion
SSAO Тема фонового освещения была затронута нами в уроке по основам освещения, но лишь вскользь. Напомню: фоновая составляющая освещения – суть постоянная...
[Перевод] Learn OpenGL. Урок 6.1. PBR или Физически-корректный рендеринг
#Разработкаигр #Программирование #C #opengl #opengl3 #pbr #c IV
https://habr.com/post/426123/
#Разработкаигр #Программирование #C #opengl #opengl3 #pbr #c IV
https://habr.com/post/426123/
t.me
Learn OpenGL. Урок 6.1. PBR или Физически-корректный рендеринг
Физически-корректный рендеринг PBR, или физически-корректный рендеринг (physically-based rendering) это набор техник визуализации, в основе которых лежит...
[Перевод] Learn OpenGL. Урок 6.3 – IBL. Диффузная облученность
#Разработкаигр #Программирование #C #opengl #opengl3 #pbr #irradiance IV
https://habr.com/post/426987/
#Разработкаигр #Программирование #C #opengl #opengl3 #pbr #irradiance IV
https://habr.com/post/426987/
t.me
Learn OpenGL. Урок 6.3 – IBL. Диффузная облученность
Освещение на основе изображения или IBL (Image Based Lighting) – является категорией методов освещения, основанных не на учете аналитических источников света...
[Перевод] Learn OpenGL. Урок 7.1 – Отладка
#Программирование #C #Разработкаигр #opengl #opengl3 #отладка #отладочныйвывод IV
https://habr.com/ru/post/462897/
#Программирование #C #Разработкаигр #opengl #opengl3 #отладка #отладочныйвывод IV
https://habr.com/ru/post/462897/
t.me
Learn OpenGL. Урок 7.1 – Отладка
Графическое программирование — не только источник веселья, но еще и фрустрации, когда что-либо не отображается так, как задумывалось, или вообще на экране ничег...
[Перевод] Learn OpenGL. Урок 7.2 – Отрисовка текста
#Программирование #C #Разработкаигр #opengl #opengl3 #freetype #truetype IV
https://habr.com/ru/post/473990/
#Программирование #C #Разработкаигр #opengl #opengl3 #freetype #truetype IV
https://habr.com/ru/post/473990/
t.me
Learn OpenGL. Урок 7.2 – Отрисовка текста
В некоторый момент ваших графических приключений вам захочется вывести текст через OpenGL. Вопреки тому, что вы могли ожидать, получить простую строку на экране...