Производительность в iOS — Core Animation, Offscreen Rendering и System Trace. Часть 2
#РазработкаподiOS #Разработкамобильныхприложений #Высокаяпроизводительность #Swift #БлогкомпанииeLegion #mbltdev #conference IV
https://habr.com/post/415543/
#РазработкаподiOS #Разработкамобильныхприложений #Высокаяпроизводительность #Swift #БлогкомпанииeLegion #mbltdev #conference IV
https://habr.com/post/415543/
t.me
Производительность в iOS — Core Animation, Offscreen Rendering и System Trace. Часть 2
Как избежать проблем с производительностью с помощью пресета Core Animation, что использовать для трассировки участков кода и с помощью каких функций...
Программисты на MBLT DEV 2018
#РазработкаподiOS #РазработкаподAndroid #Разработкамобильныхприложений #Программирование #БлогкомпанииeLegion #mbltdev2018 #mbltdev IV
https://habr.com/post/423089/
#РазработкаподiOS #РазработкаподAndroid #Разработкамобильныхприложений #Программирование #БлогкомпанииeLegion #mbltdev2018 #mbltdev IV
https://habr.com/post/423089/
t.me
Программисты на MBLT DEV 2018
Привет, Хабр! Мы опубликовали расписание конференции MBLT DEV 2018 — под катом рассказываем о новых докладах и активностях, которые ждут тебя 28 сентября. А...