[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom
#Игрыиигровыеприставки #ИсторияIT #Разработкаигр #doom #idsoftware #snes #nintendo IV
https://habr.com/post/432956/
#Игрыиигровыеприставки #ИсторияIT #Разработкаигр #doom #idsoftware #snes #nintendo IV
https://habr.com/post/432956/
t.me
Wolfenstein 3D
Эта ретроспектива из самого первого (январь 1994 года) номера журнала Game Developer тогда ещё современных игр Id Software Doom и Wolfenstein 3D рисует...
[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт
#C #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #doom #игровыедвижки #idsoftware IV
https://habr.com/ru/post/471552/
#C #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #doom #игровыедвижки #idsoftware IV
https://habr.com/ru/post/471552/
t.me
Пишем клон движка Doom: чтение информации карт
Введение Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam). Он будет представлен в ви...
[Из песочницы] Повелители DOOM: как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
#Читальныйзал #Doom #idsoftware #книгинужночитать IV
https://habr.com/ru/post/488440/
#Читальныйзал #Doom #idsoftware #книгинужночитать IV
https://habr.com/ru/post/488440/
t.me
Повелители DOOM: как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Привет хабросообщество! Сегодня хочу рассказать вам о книге, которую можно было запросто пропустить и лишить себя возможности погрузиться в интересную историю.
[Перевод] Полигоны Doom на Playstation
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Реверсинжиниринг #Игрыиигровыеприставки #sonyplaystation #doom #idsoftware IV
https://habr.com/ru/post/494398/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Реверсинжиниринг #Игрыиигровыеприставки #sonyplaystation #doom #idsoftware IV
https://habr.com/ru/post/494398/
t.me
Полигоны Doom на Playstation
Sony PlayStation История PlayStation началась в 1988 году, когда Nintendo и Sony приступили к совместной работе над дополнительным устройством чтения CD-ROM д...
[Перевод] Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?
#Разработкаигр #ИсторияIT #Игрыиигровыеконсоли #idsoftware #шутерыотпервоголица #doom #мультиплеерныйшутер IV
https://habr.com/ru/post/575198/
#Разработкаигр #ИсторияIT #Игрыиигровыеконсоли #idsoftware #шутерыотпервоголица #doom #мультиплеерныйшутер IV
https://habr.com/ru/post/575198/
Хабр
Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?
О Quake слышали все. В 1996 году он популяризировал дизайн уровней в «истинном 3D», командный мультиплеер, рокет-джамп и даже mouse look. Саундтрек Nine Inch Nails до сих пор считается одной из...
Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь
#БлогкомпанииTimewebCloud #Читальныйзал #Игрыиигровыеконсоли #timeweb_статьи_выходного_дня #idsoftware #джонромеро #джонкармак
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/830122/
#БлогкомпанииTimewebCloud #Читальныйзал #Игрыиигровыеконсоли #timeweb_статьи_выходного_дня #idsoftware #джонромеро #джонкармак
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/830122/
Хабр
Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь
Id Software, Джон Кармак, Джон Ромеро. Любой человек, любящий шутеры и интересующийся жанром, при звучании этих слов сразу понимает о чем и о ком речь. И у кого-то в ушах в этот момент начинает...
Назад в прошлое. Часть 4.2. id Software. Тёмные пророчества. Интервью с Томом Холлом. От концепций и изысканий к фактам
#CommanderKeen #Doom #DukeNukemII #TerminalVelocity #RiseoftheTriad #Anachronox #idSoftware
https://habr.com/ru/articles/862846/
#CommanderKeen #Doom #DukeNukemII #TerminalVelocity #RiseoftheTriad #Anachronox #idSoftware
https://habr.com/ru/articles/862846/
Хабр
Назад в прошлое. Часть 4.2. id Software. Тёмные пророчества. Интервью с Томом Холлом. От концепций и изысканий к фактам
Вторая серия подцикла из трёх интервью. Как было отмечено ранее, некоторая часть вопросов в интервью повторяется (отмечены буквой Q ), другая же актуальна для конкретного интервьюируемого. Краткая...