[Перевод] Вычисление 2D-коллизий: алгоритм Гилберта — Джонсона — Кирти
#Программирование #Разработкаигр #Алгоритмы #распознаваниеколлизий #collisiondetection #gilbertjohnsonkeerthi #пересечениемногоугольников IV
https://habr.com/ru/post/472404/
#Программирование #Разработкаигр #Алгоритмы #распознаваниеколлизий #collisiondetection #gilbertjohnsonkeerthi #пересечениемногоугольников IV
https://habr.com/ru/post/472404/
t.me
Вычисление 2D-коллизий: алгоритм Гилберта — Джонсона — Кирти
Я занялся изучением процессов распознавания коллизий, и это привело меня к алгоритму Гилберта — Джонсона — Кирти (Gilbert-Johnson-Keerthi, GJK). Все примеры ко...
[Перевод] Деревья квадрантов и распознавание коллизий
#Разработкаигр #Алгоритмы #quadtree #деревоквадрантов #распознаваниеколлизий #collisiondetection #физическийдвижок IV
https://habr.com/ru/post/473066/
#Разработкаигр #Алгоритмы #quadtree #деревоквадрантов #распознаваниеколлизий #collisiondetection #физическийдвижок IV
https://habr.com/ru/post/473066/
t.me
Деревья квадрантов и распознавание коллизий
Эта неделя была короткой, в понедельник и вторник я продолжал работать над системой 2D-освещения. Остальное время я потратил на реализацию деревьев квадрантов (...