Ищем ошибки в C# коде GUI-фреймворка Eto.Forms
#БлогкомпанииPVSStudio #NET #C #gui #pvsstudio #pvsstudio #staticanalysis IV
https://habr.com/ru/post/657477/
#БлогкомпанииPVSStudio #NET #C #gui #pvsstudio #pvsstudio #staticanalysis IV
https://habr.com/ru/post/657477/
Хабр
Ищем ошибки в C# коде GUI-фреймворка Eto.Forms
Популярность GUI-фреймворков для .NET постоянно растёт – появляются новые, развиваются старые. Мы решили не обходить эту тему стороной и рассмотреть подозрительные места, найденные в C# коде одного из...
[Перевод] Упрощаем мониторинг и управление контейнерами Docker при помощи инструментов CLI
#БлогкомпанииFirstVDS #Системноеадминистрирование #FirstVDS #FirstDEDIC #Docker #CLI #GUI IV
https://habr.com/ru/post/658951/
#БлогкомпанииFirstVDS #Системноеадминистрирование #FirstVDS #FirstDEDIC #Docker #CLI #GUI IV
https://habr.com/ru/post/658951/
Хабр
Упрощаем мониторинг и управление контейнерами Docker при помощи инструментов CLI
Контейнеры Docker помогают разработчикам во многих аспектах. Преимущества контейнеризации включают в себя улучшение совместной работы, снижение затрат, гибкость и возможность быстрого тестирования /...
Графический интерфейс с дизайнером форм для сценарного языка OneScript
#NET #Графическиеоболочки #Интерфейсы #gui #onescript #designer IV
https://habr.com/ru/post/668670/
#NET #Графическиеоболочки #Интерфейсы #gui #onescript #designer IV
https://habr.com/ru/post/668670/
Хабр
Графический интерфейс с дизайнером форм для сценарного языка OneScript
Существует огромное множество скриптовых языков. Существует множество графических интерфейсов для скриптовых языков (англ. graphical user interface, GUI). И существует какое то количество дизайнеров...
Разработка графического кроссплатформенного приложения на C#. LXUI
#NET #Графическиеоболочки #C #LXUI #GUI #кроссплатформеннаяразработка #windows IV
https://habr.com/ru/post/671598/
#NET #Графическиеоболочки #C #LXUI #GUI #кроссплатформеннаяразработка #windows IV
https://habr.com/ru/post/671598/
Хабр
Разработка графического кроссплатформенного приложения на C#. LXUI
Всем привет! Меня зовут Леонид, я являюсь разработчиком программного обеспечения (ПО) на языках программирования С++, C# и Java. Основной род деятельности за последние 10 лет создание систем сбора...
Оптимизация GUI на Qt
#Высокаяпроизводительность #Программирование #C #Qt #DevOps #qt #gui IV
https://habr.com/ru/post/672962/
#Высокаяпроизводительность #Программирование #C #Qt #DevOps #qt #gui IV
https://habr.com/ru/post/672962/
Хабр
Оптимизация GUI на Qt
Как правило, при создании desktop-приложений на платформе Qt не возникает проблем, связанных с медленностью работы GUI. Qt – платформа достаточно надежная, неплохо вылизанная по всем параметрам, в...
Выбор графического движка (GUI) для встраиваемой электроники
#Программированиемикроконтроллеров #Схемотехника #Производствоиразработкаэлектроники #DIYилиСделайсам #Электроникадляначинающих #GUI #AzureRTOSGUIX IV
https://habr.com/ru/post/673944/
#Программированиемикроконтроллеров #Схемотехника #Производствоиразработкаэлектроники #DIYилиСделайсам #Электроникадляначинающих #GUI #AzureRTOSGUIX IV
https://habr.com/ru/post/673944/
Хабр
Выбор графического движка (GUI) для встраиваемой электроники
Наступили времена, когда графические дисплеи стали дешевле микроконтроллеров. Это привело к увеличению числа доступных графических движков для малой электроники. Вслед за этим обострилась проблема...
Как пакетно конвертировать изображения и видео в гифки с помощью FFmpeg минуя CLI
#Python #Qt #python3 #pyside2 #gui #ffmpeg #windows IV
https://habr.com/ru/post/674494/
#Python #Qt #python3 #pyside2 #gui #ffmpeg #windows IV
https://habr.com/ru/post/674494/
Хабр
Как пакетно конвертировать изображения и видео в гифки с помощью FFmpeg минуя CLI
Привет, земляне. Позвольте представить вам инструмент собственной разработки, который стал для меня буквальным лайфсейвером, а именно, речь пойдёт о приложении для Windows, которое позволяет пакетно...
ИИ проектирует GUI: первые шаги
#Анализипроектированиесистем #Интерфейсы #Машинноеобучение #Научнопопулярное #Искусственныйинтеллект #ИИ #GUI IV
https://habr.com/ru/post/696474/
#Анализипроектированиесистем #Интерфейсы #Машинноеобучение #Научнопопулярное #Искусственныйинтеллект #ИИ #GUI IV
https://habr.com/ru/post/696474/
Хабр
ИИ проектирует GUI: первые шаги
В последний год в моей ленте ВК и в большом Интернете множатся новости о том, что искусственный интеллект научился рисовать картинки по текстовому описанию. Широко известна нейронная сеть DALL-E от...
Тексты и надписи. Что не так с тёмной темой
#Интерфейсы #Usability #Научнопопулярное #Здоровье #тёмнаятема #зрение #gui IV
https://habr.com/ru/articles/744156/
#Интерфейсы #Usability #Научнопопулярное #Здоровье #тёмнаятема #зрение #gui IV
https://habr.com/ru/articles/744156/
Хабр
Тексты и надписи. Что не так с тёмной темой
Совсем недавно мне стали попадаться на Хабре интересные и без преувеличения фундаментальные исследования о роли тёмной темы при проектировании GUI. Особенно отмечу публикацию уважаемой Марии...
Только консоль. Почему текстовый интерфейс настолько эффективен
#БлогкомпанииRUVDScom #Интерфейсы #Usability #Дизайн #Софт #ruvds_статьи #GUI IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/747396/
#БлогкомпанииRUVDScom #Интерфейсы #Usability #Дизайн #Софт #ruvds_статьи #GUI IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/747396/
Хабр
Только консоль. Почему текстовый интерфейс настолько эффективен
Каждый, кто привык работать в консоли, согласится — запускать команды из командной строки в большинстве случаев быстрее , чем из GUI. И выполняются они быстрее. Почему так? Во-первых, консоль...
Дизайнер не нужен. Правила создания красивых UI
#БлогкомпанииRUVDScom #Дизайн #Интерфейсы #Разработкамобильныхприложений #РазработкаподLinux #ruvds_статьи #GUI IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/750736/
#БлогкомпанииRUVDScom #Дизайн #Интерфейсы #Разработкамобильныхприложений #РазработкаподLinux #ruvds_статьи #GUI IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/750736/
Хабр
Дизайнер не нужен. Правила создания красивых UI
Чем проще система — тем она эффективнее. Здесь не нужен художественный вкус или особая одарённость. Красота появляется сама собой, если система спроектирована без лишних деталей. Хороший пример таких...
Графические оболочки на серверы: стоит ли игра свеч?
#БлогкомпанииRUVDScom #Хостинг #Системноеадминистрирование #Графическиеоболочки #Серверноеадминистрирование #gui #ux IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/753232/
#БлогкомпанииRUVDScom #Хостинг #Системноеадминистрирование #Графическиеоболочки #Серверноеадминистрирование #gui #ux IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/753232/
Хабр
Графические оболочки на серверы: стоит ли игра свеч?
Знаете, что общего между GUI и стояночным тормозом на автомобиле? Их наличие упорно игнорируют матёрые юзеры. Но если бывалому водителю легко трогаться под уклон только с педали тормоза, то новичку...
[recovery mode] Мультиплатформенность приложений в 2023
#Программирование #Delphi #Go #ИсследованияипрогнозывIT #Haxe #golang #gui IV
https://habr.com/ru/articles/757156/
#Программирование #Delphi #Go #ИсследованияипрогнозывIT #Haxe #golang #gui IV
https://habr.com/ru/articles/757156/
Хабр
Мультиплатформенность приложений в 2023
Что такое вообще платформы, что такое мультиплатформенные приложения? Платформы - база, на которых работают наши приложения. Это может быть компьютер, телефон, планшет или даже часы. Каждая из этих...
Древняя и новая история цистерцианских цифр
#Научнопопулярное #Математика #Интерфейсы #цифры #семиотика #gui #история
https://habr.com/ru/articles/822085/
#Научнопопулярное #Математика #Интерфейсы #цифры #семиотика #gui #история
https://habr.com/ru/articles/822085/
Хабр
Древняя и новая история цистерцианских цифр
Арабские цифры являются одной из наиболее долгоживущих и универсальных знаковых систем, распространённых во всём современном мире. Они до сих пор сосуществуют с римскими, конкуренцию у которых...
[Перевод] Разработка интерфейса для Windows — это боль
#РазработкаподWindows #Интерфейсы #C #Qt #gui #win32 #win32api
https://habr.com/ru/articles/825916/
#РазработкаподWindows #Интерфейсы #C #Qt #gui #win32 #win32api
https://habr.com/ru/articles/825916/
Хабр
Разработка интерфейса для Windows — это боль
Последние несколько дней я пытался найти библиотеку, которая бы позволила мне писать на C++ программы с GUI. Мои требования были довольно просты: Достаточно только поддержки Windows; Разрешено...
Тысяча и одна библиотека С++
#Программирование #C #Qt #C #GitHub #библиотеки #gui
https://habr.com/ru/articles/831754/
#Программирование #C #Qt #C #GitHub #библиотеки #gui
https://habr.com/ru/articles/831754/
Хабр
Тысяча и одна библиотека С++
В жизни каждого программиста С++ рано или поздно возникает задача, которую кто-либо уже решил. Однако найти это решение бывает очень непросто в силу разных причин: оно недостаточно разрекламировано,...
[Перевод] Кастомизация окна прогресса в оболочке Windows
#БлогкомпанииRUVDScom #Программирование #API #РазработкаподWindows #ruvds_перевод #windows #gui
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/840706/
#БлогкомпанииRUVDScom #Программирование #API #РазработкаподWindows #ruvds_перевод #windows #gui
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/840706/
Хабр
Кастомизация окна прогресса в оболочке Windows
Для запуска Dolus на вашей системе мы используем кастомный загрузчик. Этот скромный исполняемый файл скачивает последнюю версию программы и сразу всё настраивает. Процесс происходит быстро и легко,...
Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы
#lisp #ECS #Tiled #A #GUI #Nuklear
https://habr.com/ru/articles/851380/
#lisp #ECS #Tiled #A #GUI #Nuklear
https://habr.com/ru/articles/851380/
Хабр
Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы
В первой части мы познакомились с архитектурным паттерном Entity-Component-System, часто используемым в разработке игр, и металингвистической парадигмой программирования, заключающейся в построении и...
TWM — старый, лёгкий и классный оконный менеджер в *никсах
#windowmanager #x11 #linux #unix #bsdсистемы #gui #пользовательскиеинтерфейсы
https://habr.com/ru/articles/853776/
#windowmanager #x11 #linux #unix #bsdсистемы #gui #пользовательскиеинтерфейсы
https://habr.com/ru/articles/853776/
Хабр
TWM — старый, лёгкий и классный оконный менеджер в *никсах
Одной из привлекательных особенностей в Linux-ах и прочих unix-like системах является то что оконные менеджеры можно менять как перчатки! Все они, конечно, отображают пользовательские программы в...
Трёхмерные, часть 2. О 3D-интерфейсах в операционных системах
#xwindowsystem #композитныеменеджеры #gui #интерфейс #Compiz #CompizFusion #OpenGL
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/857982/
#xwindowsystem #композитныеменеджеры #gui #интерфейс #Compiz #CompizFusion #OpenGL
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/857982/
Хабр
Трёхмерные, часть 2. О 3D-интерфейсах в операционных системах
Прошлая статья была посвящена первым робким попыткам создать удобный трехмерный интерфейс для операционных систем, однако ни одна из этих попыток не увенчалась успехом. Тем не менее существуют...