Nintendo патентует чехол — Game Boy
#Игрыиигровыеприставки #Гаджеты #nintendo #gameboy #gameboy #чехол #эмуляция IV
https://habr.com/post/425725/
#Игрыиигровыеприставки #Гаджеты #nintendo #gameboy #gameboy #чехол #эмуляция IV
https://habr.com/post/425725/
t.me
Nintendo патентует чехол — Game Boy
Когда увидели свет NES и SNES Classic Mini, автор этих строк высказввал в комментариях предположения, что Game Boy — следующий. И вот в этом направлении...
[Перевод] Второй ретрокомпьютер-бейдж от Hackaday
#Гаджеты #DIYилиСделайсам #ретрокомпьютинг #cpm #z80 #эмуляция #бейсик IV
https://habr.com/post/427143/
#Гаджеты #DIYилиСделайсам #ретрокомпьютинг #cpm #z80 #эмуляция #бейсик IV
https://habr.com/post/427143/
t.me
Как он устроен и что с ним можно сделать?
Положительный опыт применения ретрокомпьютеров-бейджей на прошедшей в мае конференции в Белграде (новость на Хабре и на Hackaday) побудил руководство Hackaday...
[Перевод] Швейные машины с управлением через Game Boy: пишем эмулятор
#Реверсинжиниринг #ИсторияIT #Староежелезо #Игрыиигровыеприставки #эмуляция #gameboy #gameboycolor IV
https://habr.com/ru/post/504984/
#Реверсинжиниринг #ИсторияIT #Староежелезо #Игрыиигровыеприставки #эмуляция #gameboy #gameboycolor IV
https://habr.com/ru/post/504984/
t.me
Швейные машины с управлением через Game Boy: пишем эмулятор
Новая нить повествования Моё путешествие оказалось довольно долгим, и сегодня уже третья годовщина с момента начала серии статей Edge of Emulation. Когда я впер...
После года разработки вышел эмулятор QEMU 6.0
#БлогкомпанииSelectel #Системноеадминистрирование #Виртуализация #Софт #разработка #qemu #эмуляция IV
https://habr.com/ru/post/554354/
#БлогкомпанииSelectel #Системноеадминистрирование #Виртуализация #Софт #разработка #qemu #эмуляция IV
https://habr.com/ru/post/554354/
t.me
После года разработки вышел эмулятор QEMU 6.0
Прошел ровно год с момента выхода эмулятора QEMU 5.0, и сейчас разработчики представили новую версию. Проект дает возможность запустить программное обеспечение,...
[Перевод] Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360
#Работас3Dграфикой #Реверсинжиниринг #Игрыиигровыеприставки #xenia #xbox360 #эмуляция #игровыеконсоли IV
https://habr.com/ru/post/555554/
#Работас3Dграфикой #Реверсинжиниринг #Игрыиигровыеприставки #xenia #xbox360 #эмуляция #игровыеконсоли IV
https://habr.com/ru/post/555554/
t.me
Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360
Снова привет, мир! Я Triang3l, графический программист Xenia, и это мой новый пост. Спустя почти шесть лет с последнего сообщения я расскажу, что случилось инте...
[Перевод] Как написать эмулятор компьютера
#БлогкомпанииCloud4Y #Программирование #Assembler #DIYилиСделайсам #ретро #эмулятор #эмуляция IV
https://habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/750734/
#БлогкомпанииCloud4Y #Программирование #Assembler #DIYилиСделайсам #ретро #эмулятор #эмуляция IV
https://habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/750734/
Хабр
Как написать эмулятор компьютера
Если вы давно хотели написать свой эмулятор компьютера, самое время начать. Мы нашли полезную статью, написанную уже давно, но всё ещё актуальную. Статья охватывает несколько общих технических...
Игра в имитацию: как разрабатывать и отлаживать ПО для процессора, которого нет
#БлогкомпанииYADRO #Opensource #Виртуализация #FPGA #Процессоры #эмуляция #qemu IV
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/776252/
#БлогкомпанииYADRO #Opensource #Виртуализация #FPGA #Процессоры #эмуляция #qemu IV
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/776252/
Хабр
Игра в имитацию: как разрабатывать и отлаживать ПО для процессора, которого нет
Разработка процессора и вообще программируемых микросхем — процесс сложный и длительный. От старта проектирования до получения первых образцов в кремнии проходит больше года. При этом ПО желательно...
[Перевод] Руководство по разработке эмулятора NES (перевод)
#nes #famicom #retro #эмуляция #программирование #разработка #документация
https://habr.com/ru/articles/871756/
#nes #famicom #retro #эмуляция #программирование #разработка #документация
https://habr.com/ru/articles/871756/
Хабр
Руководство по разработке эмулятора NES (перевод)
Всем привет! Меня зовут Сергей ! Отступление Ссылка на оригинальную статью . Прошу простить, тут не только перевод будет, но возможные рекомендации от меня (где-то как от переводчика, где-то как...