2500 дней создания AI без использования нейронных сетей или покерный бот, который дороже $50к
#Информационнаябезопасность #Программирование #Алгоритмы #C #Искусственныйинтеллект #покер #ai IV
https://habr.com/ru/post/560658/
#Информационнаябезопасность #Программирование #Алгоритмы #C #Искусственныйинтеллект #покер #ai IV
https://habr.com/ru/post/560658/
t.me
2500 дней создания AI без использования нейронных сетей или покерный бот, который дороже $50к
ВступлениеДавно хотел написать статью про своё хобби, которое стало нечто большим для меня. Я закончил математический факультет(ТвГУ) в 2012г. В период учёбы я...
[Перевод] Матёрый программист
#Программирование #Разработкаигр #УчебныйпроцессвIT #КарьеравITиндустрии #Научнопопулярное #Матёрыйпрограммиист #покер IV
https://habr.com/ru/post/562424/
#Программирование #Разработкаигр #УчебныйпроцессвIT #КарьеравITиндустрии #Научнопопулярное #Матёрыйпрограммиист #покер IV
https://habr.com/ru/post/562424/
t.me
Матёрый программист
1. Матёрый программист Матёрый программист хорошо распоряжается своим временем и продуктивностью. Матёрый программист знает, что обслуживание — это такая же ра...
Очень английская история карточных игр
#БлогкомпанииEnglishDom #Изучениеязыков #английскийязык #изучениеанглийского #карты #карточныеигры #покер IV
https://habr.com/ru/post/649123/
#БлогкомпанииEnglishDom #Изучениеязыков #английскийязык #изучениеанглийского #карты #карточныеигры #покер IV
https://habr.com/ru/post/649123/
Хабр
Очень английская история карточных игр
По данным Statista, 42% людей в мире считают своим хобби игры. В своем большинстве это компьютерные, но многие все еще предпочитают классику: карты. Расписать пульку в преферанс, раскинуть партейку в...
Определение комбинации в Техасском Холдеме
#Разработкаигр #C #Математика #Unity #покер #техасскийхолдем #комбинаторика IV
https://habr.com/ru/post/705488/
#Разработкаигр #C #Математика #Unity #покер #техасскийхолдем #комбинаторика IV
https://habr.com/ru/post/705488/
Хабр
Определение комбинации в Техасском Холдеме
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. А в прошлом я был профессиональным игроком в покер. Сейчас я решил сделать на Unity пример проекта с покером, который выложу в...
3750 дней разработки AI или почему боты всё ещё не захватили покер
#Покер #Игра #Сбалансированнаястратегия #контекст #ai #проблема #эксплойт
https://habr.com/ru/articles/855766/
#Покер #Игра #Сбалансированнаястратегия #контекст #ai #проблема #эксплойт
https://habr.com/ru/articles/855766/
Хабр
3750 дней разработки AI или почему боты всё ещё не захватили покер
Идёт именно этот день в разработке. В этот раз хочу затронуть феномен покера, для которого создается AI и поделиться наблюдениями, которые помогут ответить на вопрос из названия. Покер (Техасский...
Карты на стол, или Как мы провели исследование аудитории для покерного акселератора
#кейс #гэмблинг #покер #анализ #продукт #кастдев #клиент
https://habr.com/ru/articles/859854/
#кейс #гэмблинг #покер #анализ #продукт #кастдев #клиент
https://habr.com/ru/articles/859854/
Хабр
Карты на стол, или Как мы провели исследование аудитории для покерного акселератора
Привет, я Андрей Краснопеев — основатель агентства стратегических исследований «Фабрика Гипотез». Мы помогаем бизнесу анализировать рынок и создавать востребованные продукты. Недавно к нам обратилась...
Борьба Добра со Злом в играх со скрытой информацией. Боты
#бот #конечныеавтоматы #покер #системапринятиярешений #machinelearning #теорияигр #агентноемоделирование
https://habr.com/ru/articles/867750/
#бот #конечныеавтоматы #покер #системапринятиярешений #machinelearning #теорияигр #агентноемоделирование
https://habr.com/ru/articles/867750/
Хабр
Борьба Добра со Злом в играх со скрытой информацией. Боты
Сыграем? Заинтересовавшись теорией игр, вы найдёте огромное количество статей, посвящённых самых различным теоретическим изысканиям и их приложениям. Но, чаще всего, признаемся честно, лишь для...