Через тернии к играм: истории о том, как люди пришли в геймдев из других сфер
#БлогкомпанииMYGAMES #Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #геймдев #разработкаигр #3dмоделирование #геймдизайн IV
https://habr.com/ru/post/678632/
#БлогкомпанииMYGAMES #Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #геймдев #разработкаигр #3dмоделирование #геймдизайн IV
https://habr.com/ru/post/678632/
Хабр
Через тернии к играм: истории о том, как люди пришли в геймдев из других сфер
В разработке игр участвует большое количество разных специалистов — каждый со своим бэкграундом, опытом и умениями. При этом многим геймдевным профессиям нигде целенаправленно не учат —...
3D для каждого. Топ 10 бесплатных 3D-программ, c которыми справишься даже ты
#БлогкомпанииRUVDScom #Работас3Dграфикой #Читальныйзал #3dмоделирование #3dграфика #программирование #программноеобеспечение IV
https://habr.com/ru/post/679236/
#БлогкомпанииRUVDScom #Работас3Dграфикой #Читальныйзал #3dмоделирование #3dграфика #программирование #программноеобеспечение IV
https://habr.com/ru/post/679236/
Хабр
3D для каждого. Топ 10 бесплатных 3D-программ, c которыми справишься даже ты
Мы продолжаем цикл постов о 3D-моделировании и 3D-технологиях. Бывает такое, что меня спрашивают, в каком софте я работаю, и, получая ответ, люди оказываются несколько ошарашены. И действительно,...
Как получить полные 3Д данные маленького ключа?
#Реверсинжиниринг #3Dпринтеры #3dсканер #3dмоделирование IV
https://habr.com/ru/post/710096/
#Реверсинжиниринг #3Dпринтеры #3dсканер #3dмоделирование IV
https://habr.com/ru/post/710096/
Шнековый дозатор малых порций. Часть 1
#DIYилиСделайсам #Дозаторшнековый #3dмоделирование #diyпроекты IV
https://habr.com/ru/articles/735956/
#DIYилиСделайсам #Дозаторшнековый #3dмоделирование #diyпроекты IV
https://habr.com/ru/articles/735956/
Хабр
Шнековый дозатор малых порций. Часть 1
Дозатор История о том, как мы с другом дозатор красителей разрабатывали. В данном цикле статей хочу рассказать вам о том пути, который мы прошли в процессе разработки данного устройства, с какими...
Древнейшая проблема бэйкинга и её изящное решение
#Работас3Dграфикой #CGIграфика #baking #бахрома #запечка #3dмоделирование #3dмоделированиеигр IV
https://habr.com/ru/articles/749128/
#Работас3Dграфикой #CGIграфика #baking #бахрома #запечка #3dмоделирование #3dмоделированиеигр IV
https://habr.com/ru/articles/749128/
Хабр
Древнейшая проблема бэйкинга и её изящное решение
Так о чем же речь? В настоящее время существует огромное количество материалов, подробно объясняющих как устроен процесс запечки. Казалось бы, уже не осталось неосвещенных проблем и «сакральных»...
Проект «Москва в 3D»
#Работас3Dграфикой #Курьер #Москва #творчество #3dмоделирование #проект IV
https://habr.com/ru/articles/754118/
#Работас3Dграфикой #Курьер #Москва #творчество #3dмоделирование #проект IV
https://habr.com/ru/articles/754118/
Хабр
Проект «Москва в 3D»
Здрасьте! Работаю курьером. Взбрела мне значит как-то идея, сделать Москву в 3D и чтобы 1к1, ну или 0,9к1, со всеми высотами, дорогами и домами. Моделировал дома в SketchUp и экспортировал их в...
Я сделал редизайн проекта годовой давности и теперь горжусь собой
#Работас3Dграфикой #CGIграфика #blender3d #blender #blender3d #3d #3dмоделирование IV
https://habr.com/ru/articles/762012/
#Работас3Dграфикой #CGIграфика #blender3d #blender #blender3d #3d #3dмоделирование IV
https://habr.com/ru/articles/762012/
Хабр
Я сделал редизайн проекта годовой давности и теперь горжусь собой
Предыстория Как‑то, закончив свой последний на тот момент проект, я решил полистать портфолио и тексты на различных ресурсах. По итогу получилось так, что я вернулся к своей...
Давайте наконец-то поймем кватернионы (объясняю суть, +видеоурок)
#Работас3Dграфикой #Математика #кватернионы #повороты #трехмерноемоделирование #3dмоделирование #3dграфика IV
https://habr.com/ru/articles/757750/
#Работас3Dграфикой #Математика #кватернионы #повороты #трехмерноемоделирование #3dмоделирование #3dграфика IV
https://habr.com/ru/articles/757750/
Хабр
Давайте наконец-то поймем кватернионы (объясняю суть, +видеоурок)
Кватернионы - прекрасный инструмент описания поворотов в трехмерном пространстве. По сравнению с описанием поворотов матрицами, кватернионы обладают несколькими весомыми преимуществами: численная...
О Product Data Management, или как хранить конструкторскую документацию
#CADCAM #ECMСЭД #Управлениеразработкой #pdm #конструкторскаядокументация #3dмоделирование #cad IV
https://habr.com/ru/articles/767934/
#CADCAM #ECMСЭД #Управлениеразработкой #pdm #конструкторскаядокументация #3dмоделирование #cad IV
https://habr.com/ru/articles/767934/
Хабр
О Product Data Management, или как хранить конструкторскую документацию
Введение Меня зовут Чугунов Сергей. Я больше 10 лет занимаюсь конструированием медицинских рентгенодиагностических комплексов и являюсь главным конструктором нескольких серийно поставляемых систем....