Эдуард Пройдаков: «В свое время электронику вытащили персоналки. Сейчас ее вытащат роботы»
#БлогкомпанииDataArt #ИсторияIT #Староежелезо #Интервью #dataartmuseum #музейdataart #староежелезо IV
https://habr.com/ru/post/463023/
#БлогкомпанииDataArt #ИсторияIT #Староежелезо #Интервью #dataartmuseum #музейdataart #староежелезо IV
https://habr.com/ru/post/463023/
t.me
Эдуард Пройдаков: «В свое время электронику вытащили персоналки. Сейчас ее вытащат роботы»
Эдуард Пройдаков — директор Виртуального компьютерного музея, разработчик, эксперт в области информационных технологий, преподаватель, журналист и переводчик.
Независимый обзор PVS-Studio (Linux, C++)
#C #ITинфраструктура #Проектированиеирефакторинг #РазработкаподLinux #DevOps #c #pvsstudio IV
https://habr.com/ru/post/463027/
#C #ITинфраструктура #Проектированиеирефакторинг #РазработкаподLinux #DevOps #c #pvsstudio IV
https://habr.com/ru/post/463027/
t.me
Независимый обзор PVS-Studio (Linux, C++)
Увидел публикацию о том, что PVS таки научился анализировать под Линуксами, и решил попробовать на своих проектах. И вот что из этого получилось. Содержание Пл...
Опыт персонализации интернет-магазина на примере динамической рекомендации
#Ненормальноепрограммирование #DataMining #MongoDB #Разработкаподecommerce #Машинноеобучение #Falcon #recommendationsystems IV
https://habr.com/ru/post/462887/
#Ненормальноепрограммирование #DataMining #MongoDB #Разработкаподecommerce #Машинноеобучение #Falcon #recommendationsystems IV
https://habr.com/ru/post/462887/
t.me
Опыт персонализации интернет-магазина на примере динамической рекомендации
Привет, Хабр! Поделюсь опытом о том, как собрали собственную систему персонализации на базе «знаний» о потенциальном покупателе. Единственное чем отличалось...
Linux, Microsoft и марксизм
#Opensource #ИсторияIT #ITкомпании #linux #microsoftmarx IV
https://habr.com/ru/post/432890/
#Opensource #ИсторияIT #ITкомпании #linux #microsoftmarx IV
https://habr.com/ru/post/432890/
t.me
Linux, Microsoft и марксизм
История проекта Linux и ее лидера Линуса Торвальдса часто приводят в пример принципа меритократии в разработке программного обеспечения. Тем не менее было бы вер...
Как соцсети поглощают наше внимание: большое исследование про экранное время
#Управлениепродуктом #Дизайн #гигенавнимания #продуктовоемышление #экономикавнимания #пончик IV
https://habr.com/ru/post/463025/
#Управлениепродуктом #Дизайн #гигенавнимания #продуктовоемышление #экономикавнимания #пончик IV
https://habr.com/ru/post/463025/
t.me
Как соцсети поглощают наше внимание: большое исследование про экранное время
В конце июля я попросил подписчиков @PonchikNews прислать анонимно скриншот своего экрана Screen Time с информацией об использовании мобильных приложений за пос...
19 полезных возможностей файла .htaccess
#БлогкомпанииPromoPult #Поисковаяоптимизация #htaccess #информационнаябезопасность #безопасность #разработка #оптимизация IV
https://habr.com/ru/post/462029/
#БлогкомпанииPromoPult #Поисковаяоптимизация #htaccess #информационнаябезопасность #безопасность #разработка #оптимизация IV
https://habr.com/ru/post/462029/
t.me
19 полезных возможностей файла .htaccess
Спорим, о некоторых вы не подозревали. Мы собрали варианты применения .htaccess для улучшения работы сайта. Он часто используется оптимизаторами для корректной...
[Из песочницы] Использование let объявлений переменных и особенности образуемых при этом замыканий в JavaScript
#JavaScript #Программирование #Алгоритмы #ООП #javascript #iife #let IV
https://habr.com/ru/post/462971/
#JavaScript #Программирование #Алгоритмы #ООП #javascript #iife #let IV
https://habr.com/ru/post/462971/
t.me
Использование let объявлений переменных и особенности образуемых при этом замыканий в JavaScript
Написать данную заметку меня сподвигло прочтение статьи на Хабре «Var, let или const? Проблемы областей видимости переменных и ES6» и комментариев к ней, а также...
Defined or Undefined? Нюансы создания массивов в JavaScript
#JavaScript #Программирование #Алгоритмы #ООП #javascript #ecmascript #array IV
https://habr.com/ru/post/463041/
#JavaScript #Программирование #Алгоритмы #ООП #javascript #ecmascript #array IV
https://habr.com/ru/post/463041/
t.me
Defined or Undefined? Нюансы создания массивов в JavaScript
Пару месяцев назад я наткнулся на интересный вопрос на stackoverflow, там, если вкратце, человек хотел создать пустую матрицу 5х5, и, используя один способ у не...
[Перевод] Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity
#Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #8bit #ретроигры #pixelperfect #pixelart IV
https://habr.com/ru/post/462843/
#Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #8bit #ретроигры #pixelperfect #pixelart IV
https://habr.com/ru/post/462843/
t.me
Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity
Ретро-игры с простыми механиками и пиксельной графикой способны пробуждать тёплые воспоминания у опытных игроков, и в то же время вполне доступны для более юной...
[Из песочницы] Первое, что нужно сделать запуская проект на Django
#Django #django IV
https://habr.com/ru/post/463021/
#Django #django IV
https://habr.com/ru/post/463021/
t.me
Первое, что нужно сделать, запуская проект на Django
Приветствую сообщество, встала передо мной задача написать социальную сеть. А коль скоро язык программирования, которым я более-менее владею — это Python, я выбр...
[Из песочницы] Использование Context API в React для создания глобальной темы приложения
#ReactJS #react #context IV
https://habr.com/ru/post/462963/
#ReactJS #react #context IV
https://habr.com/ru/post/462963/
t.me
Использование Context API в React для создания глобальной темы приложения
Привет, это мой первый пост на Хабр. Надеюсь, Вам будет интересно. Итак, я хочу начать серию постов, напрямую или косвенно касающихся создания ui-kit. Задача...
[Перевод] Новости из мира OpenStreetMap № 471 (23.07.2019-29.07.2019)
#OpenStreetMap #Геоинформационныесервисы #Социальныесетиисообщества #перевод #новости #геоинформационныетехнологии IV
https://habr.com/ru/post/463035/
#OpenStreetMap #Геоинформационныесервисы #Социальныесетиисообщества #перевод #новости #геоинформационныетехнологии IV
https://habr.com/ru/post/463035/
t.me
Новости из мира OpenStreetMap № 471 (23.07.2019-29.07.2019)
10 августа 2019 года OpenStreetMap будет отмечать 15-летие! | OSM logo by Ken Vermette Картографирование Facebook заявил, что планирует в своем редакторе Rapi...
Цифровая трансформация обучения и аттестации сотрудников
#БлогкомпанииTrueEngineering #РазработкаподiOS #Разработкамобильныхприложений #Проектированиеирефакторинг #Микросервисы #ios #планирование IV
https://habr.com/ru/post/462955/
#БлогкомпанииTrueEngineering #РазработкаподiOS #Разработкамобильныхприложений #Проектированиеирефакторинг #Микросервисы #ios #планирование IV
https://habr.com/ru/post/462955/
t.me
Цифровая трансформация обучения и аттестации сотрудников
Сегодня расскажем о решении, которое помогло автоматизировать процесс непрерывного обучения сотрудников и исключить из этого процесса бумажную работу. Наш клиен...
Поднимаем сервер 1с с публикацией базы и веб сервисов на Linux
#Системноеадминистрирование #nix #1СБитрикс #1ссервер #1спредприятие8 #системноеадминистрирование #web IV
https://habr.com/ru/post/462965/
#Системноеадминистрирование #nix #1СБитрикс #1ссервер #1спредприятие8 #системноеадминистрирование #web IV
https://habr.com/ru/post/462965/
t.me
Поднимаем сервер 1с с публикацией базы и веб сервисов на Linux
Сегодня я бы хотел рассказать, как поднять сервер 1с на linux debian 9 с публикацией web-сервисов. Что такое web-сервисы 1с? Web-сервисы — это один из меха...
AirTest IDE и Image Recognition — автоматизация тестирования мобильных игр на основе распознавания изображений
#Python #Unity #Тестированиемобильныхприложений #Тестированиеигр #UnrealEngine #тестирование #automationtesting IV
https://habr.com/ru/post/462587/
#Python #Unity #Тестированиемобильныхприложений #Тестированиеигр #UnrealEngine #тестирование #automationtesting IV
https://habr.com/ru/post/462587/
t.me
AirTest IDE и Image Recognition — автоматизация тестирования мобильных игр на основе распознавания изображений
В предыдущей статье мы познакомились с AirTest IDE, но, на всякий случай, давайте повторим: AirTest IDE разработан компанией NetEase и предназначен для "hard-to-...
Век живи — век учись. Часть 3. Дополнительное образование или век вечного студента
#БлогкомпанииRUVDScom #УчебныйпроцессвIT #КарьеравITиндустрии #вуз #аспирантура #магистратура #обучение IV
https://habr.com/ru/post/463031/
#БлогкомпанииRUVDScom #УчебныйпроцессвIT #КарьеравITиндустрии #вуз #аспирантура #магистратура #обучение IV
https://habr.com/ru/post/463031/
t.me
Век живи — век учись. Часть 3. Дополнительное образование или век вечного студента
Итак, вы окончили вуз. Вчера или 15 лет назад — не имеет значения. Можно выдыхать, работать, не спать на парах, отлынивать от решения конкретных задач и максимал...
Тайная жизнь лазерных граверов
#Производствоиразработкаэлектроники #Робототехника #Научнопопулярное #DIYилиСделайсам #Будущеездесь #linkmeup #лазер IV
https://habr.com/ru/post/462455/
#Производствоиразработкаэлектроники #Робототехника #Научнопопулярное #DIYилиСделайсам #Будущеездесь #linkmeup #лазер IV
https://habr.com/ru/post/462455/
t.me
Тайная жизнь лазерных граверов
Хоть мы и не видим их на каждом углу, результаты их труда окружают нас повсеместно. Качество и скорость работы, обеспечиваемые лазерными станками, на многих прои...
Маникюрный пылесос «своими руками»
#Прототипирование #Научнопопулярное #3Dпринтеры #DIYилиСделайсам #Маникюр #маникюрныйпылесос #маникюрный IV
https://habr.com/ru/post/463039/
#Прототипирование #Научнопопулярное #3Dпринтеры #DIYилиСделайсам #Маникюр #маникюрныйпылесос #маникюрный IV
https://habr.com/ru/post/463039/
t.me
Маникюрный пылесос «своими руками»
Всем доброго времени суток! Сегодня я буду собирать маникюрный вентилятор или, как точнее его будет назвать, — маникюрный пылесос. Его основная задача — втяги...
Почему так сложно выбрать, какое кино посмотреть (и что можно было бы сделать)
#GTD #Научнопопулярное #Здоровьегика #нейросети #психология #рекомендательныесистемы IV
https://habr.com/ru/post/462881/
#GTD #Научнопопулярное #Здоровьегика #нейросети #психология #рекомендательныесистемы IV
https://habr.com/ru/post/462881/
t.me
Почему так сложно выбрать, какое кино посмотреть (и что можно было бы сделать)
Это — ответ на пост на животрепещущую тему «что посмотреть». Автор сам напросился поднял правильный вопрос, но почему-то свел все к странной психологической анал...
Правила подготовки макетов в Figma
#Вебдизайн #Разработкавебсайтов #Интерфейсы #Дизайн #figma #webdesign #workflow IV
https://habr.com/ru/post/463061/
#Вебдизайн #Разработкавебсайтов #Интерфейсы #Дизайн #figma #webdesign #workflow IV
https://habr.com/ru/post/463061/
t.me
Правила подготовки макетов в Figma
Боль с одним проектом привела нас к решению написать правила работы Необходимость составить список правил появилась, когда мы прочувствовали, как больно бывае...