Реализация физически корректных объемных облаков как в игре Horizon Zero Dawn
#Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Алгоритмы #Математика #volumetricrendering #physicallybasedrendering IV
https://habr.com/ru/post/459948/
#Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Алгоритмы #Математика #volumetricrendering #physicallybasedrendering IV
https://habr.com/ru/post/459948/
t.me
Реализация физически корректных объемных облаков как в игре Horizon Zero Dawn
Раньше облака в играх рисовались обычными 2D спрайтами, которые всегда повернуты в направлении камеры, но последние годы новые модели видеокарт позволяют рисоват...