Первые шаги в Unity с OpenXR
#БлогкомпанииOTUS #NET #Разработкаигр #C #Unity #unity #openxr IV
https://habr.com/ru/post/685506/
#БлогкомпанииOTUS #NET #Разработкаигр #C #Unity #unity #openxr IV
https://habr.com/ru/post/685506/
Хабр
Первые шаги в Unity с OpenXR
Привет! Сегодня мы создадим VR-проект на Unity, работающий по стандарту OpenXR. Время идёт, технологии не стоят на месте, и способов разработать свой VR-проект всё больше и больше. OpenXR...
NoRecSys. Машинное обучение — помощник в формировании ассортимента товаров для ритейла
#БлогкомпанииOTUS #Машинноеобучение #recsys #nlp #otus #машинноеобучение #python IV
https://habr.com/ru/post/685460/
#БлогкомпанииOTUS #Машинноеобучение #recsys #nlp #otus #машинноеобучение #python IV
https://habr.com/ru/post/685460/
Хабр
NoRecSys. Машинное обучение — помощник в формировании ассортимента товаров для ритейла
Статья про противоположное применение рекомендательных систем - определение самого неподходящего товара для покупателей. Статья про то, как определять спрос на новый товар, и как выявлять...
Мониторинг контроллера MegaRAID и подключенных к нему дисков с помощью Zabbix
#БлогкомпанииFirstVDS #Системноеадминистрирование #ITинфраструктура #Сервернаяоптимизация #Серверноеадминистрирование #мониторинг #контроллеры IV
https://habr.com/ru/post/682138/
#БлогкомпанииFirstVDS #Системноеадминистрирование #ITинфраструктура #Сервернаяоптимизация #Серверноеадминистрирование #мониторинг #контроллеры IV
https://habr.com/ru/post/682138/
Хабр
Мониторинг контроллера MegaRAID и подключенных к нему дисков с помощью Zabbix
Когда нужно обеспечить быстродействие и надежность дисковой системы, а также возможность горячей замены дисков без выключения сервера, большую помощь окажут дисковые контроллеры с кэш памятью и...
Когда 2+2=5: чем страшны ошибки бизнес-логики приложений и почему их легко не заметить при разработке
#БлогкомпанииРостелекомСолар #Информационнаябезопасность #пентест #уязвимости #вебприложения #логикаприложений #контроль IV
https://habr.com/ru/post/685592/
#БлогкомпанииРостелекомСолар #Информационнаябезопасность #пентест #уязвимости #вебприложения #логикаприложений #контроль IV
https://habr.com/ru/post/685592/
Хабр
Когда 2+2=5: чем страшны ошибки бизнес-логики приложений и почему их легко не заметить при разработке
М/Ф "В стране невыученных уроков" Мы как-то писали про SSRF-атаку , которая входит в список наиболее распространенных уязвимостей OWASP Top 10 . Однако мир уязвимостей намного разнообразнее и,...
Создание графического бота для EVE Online
#NET #Алгоритмы #C #Игрыиигровыеконсоли #eveonline #автоматизация #онлайнигры IV
https://habr.com/ru/post/685798/
#NET #Алгоритмы #C #Игрыиигровыеконсоли #eveonline #автоматизация #онлайнигры IV
https://habr.com/ru/post/685798/
Хабр
Создание графического бота для EVE Online
В один прекрасный день, стреляя по NPC в космосе, мне стало интересно, а смогу ли я этот рутинный процесс немного автоматизировать. Выводить в консоль «Привет, мир!» я уже умел. Теоретическое...
Командировка в Европу в 2022: увидеть Вену и вернуться
#БлогкомпанииSTMLabs #Биллинговыесистемы #Сотоваясвязь #Удалённаяработа #командировки #интеграциясервисов #путешествия IV
https://habr.com/ru/post/685836/
#БлогкомпанииSTMLabs #Биллинговыесистемы #Сотоваясвязь #Удалённаяработа #командировки #интеграциясервисов #путешествия IV
https://habr.com/ru/post/685836/
Хабр
Командировка в Европу в 2022: увидеть Вену и вернуться
Привет, я Никита. Вообще я инженер интеграции. Но, похоже, судьба мне быть тревел-блогером. В начале прошлого лета я пять недель работал в Конго. Как результат — статья «Как айтишнику...
ESM. Выходим за рамки
#JavaScript #Программирование #NodeJS #Разработкавебсайтов #Ненормальноепрограммирование #ESM #nodejs IV
https://habr.com/ru/post/685850/
#JavaScript #Программирование #NodeJS #Разработкавебсайтов #Ненормальноепрограммирование #ESM #nodejs IV
https://habr.com/ru/post/685850/
Хабр
ESM. Выходим за рамки
Итак, работая над... ну не знаю... каким-нибудь замечательным генератором статики, вы, возможно, захотите импортировать в свой код зависимости напрямую из текстовых файлов, таких как: HTML, MD, CSS,...
Раз нормально, два нормально… Или имитация объема в плоскости
#БлогкомпанииRUVDScom #Научнопопулярное #Работас3Dграфикой #Читальныйзал #3dграфика #нормали #картынормалей IV
https://habr.com/ru/post/685760/
#БлогкомпанииRUVDScom #Научнопопулярное #Работас3Dграфикой #Читальныйзал #3dграфика #нормали #картынормалей IV
https://habr.com/ru/post/685760/
Хабр
Раз нормально, два нормально… Или имитация объема в плоскости
В прошлом мы уже рассказывали о том, какие существуют карты для моделей и как они используются. А также поведали о том, как сделать имитацию плоского изображения из объёмного с помощью целлшейдинга....
Как не быть программистом, раскурить eBPF за сутки и начать мониторить DNS
#Python #Системноепрограммирование #C #РазработкаподLinux #bpf #ebpf #linuxkernel IV
https://habr.com/ru/post/683566/
#Python #Системноепрограммирование #C #РазработкаподLinux #bpf #ebpf #linuxkernel IV
https://habr.com/ru/post/683566/
Хабр
Как не быть программистом, раскурить eBPF за сутки и начать мониторить DNS
Представим: сервер может отправлять легитимные запросы, но IP, на которые он будет их слать, неизвестны. В журнале сетевого фильтра видно что запросы таки да, идут. Но не ясно - это как раз...
Мониторинг дисковых квот с помощью Zabbix
#БлогкомпанииFirstVDS #Системноеадминистрирование #ITинфраструктура #Сервернаяоптимизация #Серверноеадминистрирование #мониторинг #zabbix IV
https://habr.com/ru/post/685114/
#БлогкомпанииFirstVDS #Системноеадминистрирование #ITинфраструктура #Сервернаяоптимизация #Серверноеадминистрирование #мониторинг #zabbix IV
https://habr.com/ru/post/685114/
Хабр
Мониторинг дисковых квот с помощью Zabbix
Если постоянно не контролировать свободное пространство на дисках сервера, то рано или поздно диски переполнятся. В результате перестанут работать сервисы, и даже может получиться так, что вы не...
[Перевод] Оболочка и терминал Unix — это одно и то же?
#БлогкомпанииSelectel #ИсторияIT #РазработкаподLinux #nix #unix #terminal #shell IV
https://habr.com/ru/post/685580/
#БлогкомпанииSelectel #ИсторияIT #РазработкаподLinux #nix #unix #terminal #shell IV
https://habr.com/ru/post/685580/
Хабр
Оболочка и терминал Unix — это одно и то же?
Unix родился не на персональном компьютере. Его запрограммировали через терминал телетайпа. Unix родился не на персональном компьютере. Его запрограммировали через терминал телетайпа. Вы, вероятно,...
Бредовая работа
#КарьеравITиндустрии #Управлениеперсоналом #Управлениеразработкой #Читальныйзал #ITкомпании #работа #bullshit IV
https://habr.com/ru/post/685852/
#КарьеравITиндустрии #Управлениеперсоналом #Управлениеразработкой #Читальныйзал #ITкомпании #работа #bullshit IV
https://habr.com/ru/post/685852/
Хабр
Бредовая работа
Как же глупы мнения некоторых людей из Ост-Индии, полагающих, что обезьяны и бабуины, которых там огромное количество, наделены рассудком и умеют разговаривать, но не делают этого из страха, что их...
Легкая автоматизация кроссплатформенных тестов с Kotlin DSL
#БлогкомпанииМирPlatFormНСПК #Тестированиемобильныхприложений #Kotlin #appium #мобильноетестирование #kotlin #тестирование IV
https://habr.com/ru/post/685198/
#БлогкомпанииМирPlatFormНСПК #Тестированиемобильныхприложений #Kotlin #appium #мобильноетестирование #kotlin #тестирование IV
https://habr.com/ru/post/685198/
Хабр
Легкая автоматизация кроссплатформенных тестов с Kotlin DSL
Привет! Я - Урманчеев Станислав, QA Automation Engineer на проекте «Лояльность» в Mир Plat.Form (НСПК). Хочу поделиться с читателями Хабра нашим опытом в создании и развитии фреймворка для...
[Перевод] Почему технические собеседования — пустая трата времени
#БлогкомпанииGeekfactorio #Управлениеперсоналом #КарьеравITиндустрии #техническоеинтервью #техническоесобеседование #кодинг #собеседование IV
https://habr.com/ru/post/684810/
#БлогкомпанииGeekfactorio #Управлениеперсоналом #КарьеравITиндустрии #техническоеинтервью #техническоесобеседование #кодинг #собеседование IV
https://habr.com/ru/post/684810/
Хабр
Почему технические собеседования — пустая трата времени
Летом 22 года я прошел ряд неприятных (и неудачных) технических собеседований. Я столкнулся с компаниями, которые: меняли описание вакансии после собеседования; отказывали, потому что у меня не было...
[Перевод] Правило 3-х часов: Сколько нужно работать в день
#ITстандарты #Управлениеразработкой #КарьеравITиндустрии #переработки #выгорание #таймменеджмент #сколькоработать IV
https://habr.com/ru/post/685756/
#ITстандарты #Управлениеразработкой #КарьеравITиндустрии #переработки #выгорание #таймменеджмент #сколькоработать IV
https://habr.com/ru/post/685756/
Хабр
Правило 3-х часов: Сколько нужно работать в день
Размытое зрение, стук по клавиатуре и одно глобальное правило продуктивности. Я был там. Слишком долго работаю над проектом. Я начинаю ошибаться. Я теряю детали. Ошибки продолжают появляться, а...
[Перевод] Девять порочных практик React. Разбираем частые ошибки
#БлогкомпанииМойОфис #JavaScript #ReactJS #react #javascript #мойофис #написаниекода IV
https://habr.com/ru/post/685400/
#БлогкомпанииМойОфис #JavaScript #ReactJS #react #javascript #мойофис #написаниекода IV
https://habr.com/ru/post/685400/
Хабр
Девять порочных практик React. Разбираем частые ошибки
Слово React регулярно слышат разработчики во всем мире. С момента своего создания эта библиотека стала невероятно популярной. Одно из главных преимуществ React в том, что она крайне вариативна в...
[Перевод] 4,2 гигабайта, или как нарисовать что угодно
#Графическийдизайн #Искусственныйинтеллект #Машинноеобучение #нейросети #stablediffusion #генеративноеискусство #генерацияизображений IV
https://habr.com/ru/post/685848/
#Графическийдизайн #Искусственныйинтеллект #Машинноеобучение #нейросети #stablediffusion #генеративноеискусство #генерацияизображений IV
https://habr.com/ru/post/685848/
Хабр
4,2 гигабайта, или как нарисовать что угодно
В нашем мире мы можем сделать всё, что захотим. Всё что угодно. — Боб Росс, The Joy Of Painting, сезон 29, эпизод 1 Однажды, когда я наблюдал за ярким закатом в Сиэтле, внезапно включилось моё...
Одна из причин потерь на сети 802.11
#Сетевыетехнологии #Беспроводныетехнологии #80211 #потеринаWLANсети IV
https://habr.com/ru/post/685676/
#Сетевыетехнологии #Беспроводныетехнологии #80211 #потеринаWLANсети IV
https://habr.com/ru/post/685676/
Хабр
Одна из причин потерь на сети 802.11
Недавно обратился заказчик, у которого в корпоративной сети несколько сотрудников регулярно жаловались на обрывы и низкую скорость беспроводного соединения. Все эти сотрудники подключались с...
Опыт перехода на MVI в Android на базе собственного решения
#БлогкомпанииЮла #РазработкаподAndroid #Разработкамобильныхприложений #Kotlin #Программирование #mobile #android IV
https://habr.com/ru/post/685888/
#БлогкомпанииЮла #РазработкаподAndroid #Разработкамобильныхприложений #Kotlin #Программирование #mobile #android IV
https://habr.com/ru/post/685888/
Хабр
Опыт перехода на MVI в Android на базе собственного решения
Мы активно применяем MVI для проектирования взаимодействия состояния экрана и бизнес-логики. Сегодня хотим рассказать, почему у нас появилась собственная MVI-библиотека — Reduktor. Предисловие...
Надгробья современного геймдева. Идеальная модерация
#Разработкаигр #модерациясообществ #модерацияконтента #право #критика #силоснаяаналитика #силосныймаркетинг IV
https://habr.com/ru/post/685902/
#Разработкаигр #модерациясообществ #модерацияконтента #право #критика #силоснаяаналитика #силосныймаркетинг IV
https://habr.com/ru/post/685902/
Хабр
Надгробья современного геймдева. Идеальная модерация
Сэкономим для Винни-Пуха время: идеальная модерация в многопользовательских видеоиграх не возможна. Независимо от выбранной цели (и методов), идеальная модерация ОБЯЗАТЕЛЬНО будет наступать на все...