Переход на Metal
#Блогкомпании2ГИС #ObjectiveC #Геоинформационныесервисы #Metal #OpenGL #iOS #карты IV
https://habr.com/ru/post/689390/
#Блогкомпании2ГИС #ObjectiveC #Геоинформационныесервисы #Metal #OpenGL #iOS #карты IV
https://habr.com/ru/post/689390/
Хабр
Переход на Metal
А зачем? Причина первая: уход на пенсию OpenGL для iOS/OSX. В 2018 году Apple объявила, что прекращает поддержку этого графического API, и это только вопрос времени, когда она удалит его из своих...
Как я начал писать движки для визуальных новелл на C++. Часть 1: Начало пути
#C #игровойдвижок #c #opengl #vulkan #визуальныеновеллы IV
https://habr.com/ru/post/693714/
#C #игровойдвижок #c #opengl #vulkan #визуальныеновеллы IV
https://habr.com/ru/post/693714/
Хабр
Как я начал писать движки для визуальных новелл на C++. Часть 1: Начало пути
1.1. Введение Бывает такое чувство, что ты изучаешь что-то не то. Вроде интересно, а вроде и нет. Именно такое чувство у меня и было, когда я изучал Unreal Engine — мощный движок, можно сделать от...
3D-графика в Go
#БлогкомпанииOTUS #Работас3Dграфикой #Go #Визуализацияданных #3d #golang #opengl IV
https://habr.com/ru/post/708170/
#БлогкомпанииOTUS #Работас3Dграфикой #Go #Визуализацияданных #3d #golang #opengl IV
https://habr.com/ru/post/708170/
Хабр
3D-графика в Go
В большинстве случаев, когда речь заходит об использовании Go, вспоминается backend или DevOps и в самую последнюю очередь можно подумать об использовании Go для создания мобильных или десктопных...
Схема кампуса в Android приложении
#РазработкаподAndroid #android #map #opengl #module #library #canvas IV
https://habr.com/ru/articles/729650/
#РазработкаподAndroid #android #map #opengl #module #library #canvas IV
https://habr.com/ru/articles/729650/
Хабр
Схема кампуса в Android приложении
Всем привет, я Леонид Соляной, Android разработчик из @UMNODigital , и сегодня я расскажу о своем домашнем проекте. Еще на первом курсе я занялся разработкой мобильного приложения для просмотра...
Об отображении 10-бит цвета с использованием OpenGL (GLFW)
#Обработкаизображений #МониторыиТВ #opengl #glfw IV
https://habr.com/ru/articles/792122/
#Обработкаизображений #МониторыиТВ #opengl #glfw IV
https://habr.com/ru/articles/792122/
Хабр
Об отображении 10-бит цвета с использованием OpenGL (GLFW)
Начну я, пожалуй, сразу со спойлера, чтобы сэкономить время тех, у кого нет времени или желания читать пост целиком. Вкратце — мы просто добавим перед созданием окна вот такой вот код:...
Рисуем эффект «Таноса» на Android (и не только)
#Разработкамобильныхприложений #РазработкаподAndroid #Дизайнмобильныхприложений #Android #Java #OpenGL #Telegram IV
https://habr.com/ru/articles/799163/
#Разработкамобильныхприложений #РазработкаподAndroid #Дизайнмобильныхприложений #Android #Java #OpenGL #Telegram IV
https://habr.com/ru/articles/799163/
Хабр
Рисуем эффект «Таноса» на Android (и не только)
Привет! Вопрос мобильным разработчикам: часто ли вам приходится работать с необычным UI? Если вы ответили утвердительно, то я по-доброму вам завидую. В своей повседневной практике мне в основном...
Заставляем дружить OpenGL c JVM на macOS
#Java #Kotlin #kotlin #opengl #java #macos #lwjgl
https://habr.com/ru/articles/806025/
#Java #Kotlin #kotlin #opengl #java #macos #lwjgl
https://habr.com/ru/articles/806025/
Хабр
Заставляем дружить OpenGL c JVM на macOS
Исторически так сложилось, что macOS сильно отличается от других OS, когда дело доходит до нативной работы с окнами и графикой. И нельзя сказать, что это определенно плохо или хорошо. В этом плане...
Шейдерный осциллограф в 140FPS или как обойти невозможность передать огромный массив переменных из C++ в QML/Shader
#Qt #QT #QML #opengl
https://habr.com/ru/articles/834360/
#Qt #QT #QML #opengl
https://habr.com/ru/articles/834360/
Хабр
Шейдерный осциллограф в 140FPS или как обойти невозможность передать огромный массив переменных из C++ в QML/Shader
Доброго времени суток всем хабровчанам! Как-то пришлось работать с медленным промышленным ARM с кастомным линуксом на борту. Было там одно слабое ядро и 512 мегабайт оперативной памяти, которая...
Трёхмерные, часть 2. О 3D-интерфейсах в операционных системах
#xwindowsystem #композитныеменеджеры #gui #интерфейс #Compiz #CompizFusion #OpenGL
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/857982/
#xwindowsystem #композитныеменеджеры #gui #интерфейс #Compiz #CompizFusion #OpenGL
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/857982/
Хабр
Трёхмерные, часть 2. О 3D-интерфейсах в операционных системах
Прошлая статья была посвящена первым робким попыткам создать удобный трехмерный интерфейс для операционных систем, однако ни одна из этих попыток не увенчалась успехом. Тем не менее существуют...
[Перевод] Рендеринг текста без текстур
#font #rendering #glsl #opengl
https://habr.com/ru/companies/beget/articles/859796/
#font #rendering #glsl #opengl
https://habr.com/ru/companies/beget/articles/859796/
Хабр
Рендеринг текста без текстур
Иногда все, что требуется — быстро вывести какой‑то текст в Renderpass. Традиционно отрисовка текста требует отрендерить все возможные символы шрифта в атлас, затем привязать...
Создаем эмулятор Sega Mega Drive на C++
#c #segamegadrive #m68k #retro #emulator #opengl #sega
https://habr.com/ru/articles/871284/
#c #segamegadrive #m68k #retro #emulator #opengl #sega
https://habr.com/ru/articles/871284/
Хабр
Создаем эмулятор Sega Mega Drive на C++
В этой статье описано создание эмулятора 16-битной приставки Sega Mega Drive на C++. Будет много интересного: эмуляция процессора Motorola 68000, реверсинг игр, графика на OpenGL, шейдеры, и многое...