[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 3
#Программирование #Разработкаигр #Rust #глобальноесостояние #unity #godot #игровыедвижки
https://habr.com/ru/articles/813139/
#Программирование #Разработкаигр #Rust #глобальноесостояние #unity #godot #игровыедвижки
https://habr.com/ru/articles/813139/
Хабр
Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 3
Часть 1 Часть 2 Ситуация с GUI в Rust просто ужасна В сообществе Rust ходит шутка, что на 5 игр существует 50 игровых движков; наверно, ещё одна такая шутка нужна про фреймворки GUI. Люди пробуют...
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 1. Встреча с фреймворком
#godot #f #net #srtp
https://habr.com/ru/companies/first/articles/846224/
#godot #f #net #srtp
https://habr.com/ru/companies/first/articles/846224/
Хабр
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 1. Встреча с фреймворком
В прошлый раз я в основном говорил о трудностях, которые возникают при попытках совместить F# и Godot. Это была вынужденная мера, так как нас в первую очередь интересовало «стандартное» поведение на...
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 2. Выражения
#f #godot #net
https://habr.com/ru/companies/first/articles/850980/
#f #godot #net
https://habr.com/ru/companies/first/articles/850980/
Хабр
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 2. Выражения
В прошлой части я говорил про адаптацию API Godot к F#. Далее в планах было разобраться с общей структурой приложения, но я столкнулся с необходимостью закрыть серьёзный пробел в публичном корпусе...
Красивый код — живой код. Делаем клеточный автомат на Godot и экспортируем в HTML
#godot #игражизнь
https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/852220/
#godot #игражизнь
https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/852220/
Хабр
Красивый код — живой код. Делаем клеточный автомат на Godot и экспортируем в HTML
Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о том, как сделать код не просто красивым, но и живым. Звучит как научная фантастика, либо вы уже подготовились к очередной...
Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery
#разработкаигр #индиразработка #индиигры #devlog #godot
https://habr.com/ru/articles/854208/
#разработкаигр #индиразработка #индиигры #devlog #godot
https://habr.com/ru/articles/854208/
Хабр
Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery
О статье В данной серии статей я буду рассказывать об игре, которую разрабатываю в свободное время уже около двух лет. На данный момент, я сделал несколько прототипов, в которых попробовал реализовать...
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 3. Алгоритмы c пересадками
#f #godot #net #рекурсия #алгоритмы
https://habr.com/ru/companies/first/articles/856406/
#f #godot #net #рекурсия #алгоритмы
https://habr.com/ru/companies/first/articles/856406/
Хабр
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 3. Алгоритмы c пересадками
В прошлой главе мы изучали свойства выражений и их влияние на устройство функций. В некотором смысле это был взгляд на функции снизу вверх. Теперь нам надо посмотреть на них сверху вниз, с позиции...
Лента Мёбиуса, биомеханические прыжки, мягкие посадки и PD-контроллер
#лентамёбиуса #физика #прыжок #графики #unity #godot #c
https://habr.com/ru/articles/859586/
#лентамёбиуса #физика #прыжок #графики #unity #godot #c
https://habr.com/ru/articles/859586/
Хабр
Лента Мёбиуса, биомеханические прыжки, мягкие посадки и PD-контроллер
Продолжаю описание внутреннего устройства шаблона 3D-игры с ходьбой по ленте Мёбиуса . В прошлой статье рассмотрена генерация самой ленты Мёбиуса и расчет вектора локальной гравитации. Если есть...
«Из пушки по воробьям» или как подключить open source аналог ChatGPT (LLM) к игре «угадай слово» на движке Godot 4
#godotengine #godot #api #rest #llm #нейросети #игры
https://habr.com/ru/articles/867434/
#godotengine #godot #api #rest #llm #нейросети #игры
https://habr.com/ru/articles/867434/
Хабр
«Из пушки по воробьям» или как подключить open source аналог ChatGPT (LLM) к игре «угадай слово» на движке Godot 4
В прошлой статье я попробовал сделать интеграцию больших языковых моделей с XWiki. В этом деле мне очень помог проект Open LLM. По хорошему дело сделано, можно расходится, но поскольку на моем...
Godot 3.6 с поддержкой python
#python #godot #godotengine #godotengine #windows
https://habr.com/ru/articles/867810/
#python #godot #godotengine #godotengine #windows
https://habr.com/ru/articles/867810/
Хабр
Godot 3.6 с поддержкой python
Для особо извращённых, кому не нравится gdscript но нравится python, кратко хотелось бы рассказать, как делать в Godot всякое при помощи своего любимого языка. Поехали! Окружение: win, сборка игры под...
Делаем звонок из браузера в игре на движке Godot 4
#web #javascript #godot #телефония #разработкаигр #godotengine #sdk
https://habr.com/ru/companies/exolve/articles/865168/
#web #javascript #godot #телефония #разработкаигр #godotengine #sdk
https://habr.com/ru/companies/exolve/articles/865168/
Хабр
Делаем звонок из браузера в игре на движке Godot 4
Делаем звонок из браузера в игре на движке Godot 4 Представим ситуацию, вам очень хочется необычно поздравить человека, ну или сделать маркетинговую акцию. В голове уже созрел сценарий – пользователь...