[Из песочницы] Эмуляция Sinclair zx80/zx81
#Демосцена #Староежелезо #retro #sinclair #zx80 #zx81 IV
https://habr.com/ru/post/497930/
#Демосцена #Староежелезо #retro #sinclair #zx80 #zx81 IV
https://habr.com/ru/post/497930/
t.me
Эмуляция Sinclair zx80/zx81
Многие согласятся, что возникшая пандемия COVID-19 изрядно попортила жизнь IT-сообществу. Но речь пойдет не о темной полосе, а о другом эпизоде. Уже в марте б...
Растровый эффект для Atari 65XE
#Assembler #Демосцена #Староежелезо #atari #retro #6502 IV
https://habr.com/ru/post/498072/
#Assembler #Демосцена #Староежелезо #atari #retro #6502 IV
https://habr.com/ru/post/498072/
t.me
Растровый эффект для Atari 65XE
Еще в январе 2020 года я начал подготовку к участию в Forever 2020 demoparty. Тема компо была объявлена ROBO, поэтому я решил написать простую работу для Atari...
Intel® Pentium® Pro — 25 лет: ближайший общий предок
#БлогкомпанииSelectel #Компьютерноежелезо #ИсторияIT #Староежелезо #Настольныекомпьютеры #историяit #retro IV
https://habr.com/ru/post/527344/
#БлогкомпанииSelectel #Компьютерноежелезо #ИсторияIT #Староежелезо #Настольныекомпьютеры #историяit #retro IV
https://habr.com/ru/post/527344/
t.me
Intel® Pentium® Pro — 25 лет: ближайший общий предок
Возможно, мне следовало написать эту статью месяцем раньше, ведь именно 1 ноября 1995 года увидел свет новейший процессор Intel® для серверов и рабочих станций...
Создаем современный ретро компьютер на Arduino
#Занимательныезадачки #Программирование #C #Программированиемикроконтроллеров #Звук #Arduino #Retro IV
https://habr.com/ru/post/586852/
#Занимательныезадачки #Программирование #C #Программированиемикроконтроллеров #Звук #Arduino #Retro IV
https://habr.com/ru/post/586852/
t.me
Создаем современный ретро компьютер на Arduino
Всем привет! В этой публикации я расскажу про свой опыт создания небольшой вычислительной системы, проблемах связанных с этим и способах их решения, но обо всем по порядку.Меня зовут Евгений, я...
«Магнитофон» для ZX Spectrum на базе Arduino
#C #РазработкаподArduino #Староежелезо #Периферия #DIYилиСделайсам #arduino #retro IV
https://habr.com/ru/post/590403/
#C #РазработкаподArduino #Староежелезо #Периферия #DIYилиСделайсам #arduino #retro IV
https://habr.com/ru/post/590403/
Хабр
«Магнитофон» для ZX Spectrum на базе Arduino
Есть у меня аналог Спекки — персональный компьютер «Мастер». Он прошел несколько модернизаций, так что сейчас работает от обычного USB и с любым телевизором по SCART.Аутентичный вариант с ковром и...
Забытые имена, или краткий обзор видеокарты PowerVR Neon 250
#Староежелезо #Видеокарты #PowerVR #Neon250 #Retro IV
https://habr.com/ru/post/593613/
#Староежелезо #Видеокарты #PowerVR #Neon250 #Retro IV
https://habr.com/ru/post/593613/
Хабр
Забытые имена, или краткий обзор видеокарты PowerVR Neon 250
Приветствую всех любителей компьютерного ретрожелеза, в частности, видеокарт!Вам наверняка многое говорят такие названия, как Voodoo, Savage, Riva, Rage и многие другие. Эти, легендарные уже,...
Ретроспектива: личный опыт, как сделать практику продуктивной
#Управлениеразработкой #Agile #Управлениепродуктом #agile #retro #retrospective #ретроспектива IV
https://habr.com/ru/post/667872/
#Управлениеразработкой #Agile #Управлениепродуктом #agile #retro #retrospective #ретроспектива IV
https://habr.com/ru/post/667872/
Хабр
Ретроспектива: личный опыт, как сделать практику продуктивной
Ретроспектива - практика agile-команды, которая проводится по итогам каждого спринта. Ретро можно проводить как отдельную практику, чтобы взглянуть на работу команды за квартал или год. План...
[recovery mode] О бедном Text Mode замолвите слово…
#Видеокарты #hardware #retro #emulation #dos #vga IV
https://habr.com/ru/post/710878/
#Видеокарты #hardware #retro #emulation #dos #vga IV
https://habr.com/ru/post/710878/
Хабр
О бедном Text Mode замолвите слово…
Читая zx-pk.ru, я наткнулся на пару тем, где обсуждалась возможность создания видеокарты с полной реализацией текстовых режимов VGA. В одной из тем даже кипела бурная деятельность. Прототип был...
Zero Tolerance Underground: постигая тайну дополнения
#zerotolerance #gamedev #retro #segagenesis #segamegadrive #accolade #technopop
https://habr.com/ru/articles/859172/
#zerotolerance #gamedev #retro #segagenesis #segamegadrive #accolade #technopop
https://habr.com/ru/articles/859172/
Хабр
Zero Tolerance Underground: постигая тайну дополнения
Когда речь заходит о истории формирования видеоигрового жанра FPS на ум всегда приходят такие шутеры как Doom и Wolfenstein 3D. Но был еще один тайтл находящийся на рубежестановления жанра...
Создаем эмулятор Sega Mega Drive на C++
#c #segamegadrive #m68k #retro #emulator #opengl #sega
https://habr.com/ru/articles/871284/
#c #segamegadrive #m68k #retro #emulator #opengl #sega
https://habr.com/ru/articles/871284/
Хабр
Создаем эмулятор Sega Mega Drive на C++
В этой статье описано создание эмулятора 16-битной приставки Sega Mega Drive на C++. Будет много интересного: эмуляция процессора Motorola 68000, реверсинг игр, графика на OpenGL, шейдеры, и многое...
[Перевод] Руководство по разработке эмулятора NES (перевод)
#nes #famicom #retro #эмуляция #программирование #разработка #документация
https://habr.com/ru/articles/871756/
#nes #famicom #retro #эмуляция #программирование #разработка #документация
https://habr.com/ru/articles/871756/
Хабр
Руководство по разработке эмулятора NES (перевод)
Всем привет! Меня зовут Сергей ! Отступление Ссылка на оригинальную статью . Прошу простить, тут не только перевод будет, но возможные рекомендации от меня (где-то как от переводчика, где-то как...