[Перевод] Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360
#Работас3Dграфикой #Реверсинжиниринг #Игрыиигровыеприставки #xenia #xbox360 #эмуляция #игровыеконсоли IV
https://habr.com/ru/post/555554/
#Работас3Dграфикой #Реверсинжиниринг #Игрыиигровыеприставки #xenia #xbox360 #эмуляция #игровыеконсоли IV
https://habr.com/ru/post/555554/
t.me
Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360
Снова привет, мир! Я Triang3l, графический программист Xenia, и это мой новый пост. Спустя почти шесть лет с последнего сообщения я расскажу, что случилось инте...
Игровое поле экспериментов: какие ошибки могут подстерегать программиста при создании эмулятора
#xenia #c #gamedev #programming #баги #ошибкипрограммистов #ошибки
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/855108/
#xenia #c #gamedev #programming #баги #ошибкипрограммистов #ошибки
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/855108/
Хабр
Игровое поле экспериментов: какие ошибки могут подстерегать программиста при создании эмулятора
Создание эмулятора для игр Xbox 360 на ПК — задача не из простых, и на каждом шагу можно столкнуться с коварными багами. Сегодня рассмотрим типичные проблемы, которые можно обнаружить при разработке,...