Производственный ад «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
#Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #stalker #gscgameworld #thq IV
https://habr.com/post/418843/
#Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #stalker #gscgameworld #thq IV
https://habr.com/post/418843/
t.me
Производственный ад «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
История разработки культовой игры-долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, созданной украинской компанией GSC GameWorld и выпущенной в 2007 году, долгое...
[Из песочницы] MMORPG в одиночку
#Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #stalker #mmorpg #gamedev #историяразработки IV
https://habr.com/ru/post/451242/
#Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #stalker #mmorpg #gamedev #историяразработки IV
https://habr.com/ru/post/451242/
t.me
MMORPG в одиночку
Привет ребят! Текст ниже, расскажет вам о том, как я два с половиной года разрабатывал свою ммо игру про сталкеров, артефакты, выбросы, и байки у костра. Все...
Тестируем S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 и сравниваем с UE4 (осторожно, трафик)
#Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #UnrealEngine4 #UnrealEngine5 #Stalker #stalker IV
https://habr.com/ru/post/598699/
#Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #UnrealEngine4 #UnrealEngine5 #Stalker #stalker IV
https://habr.com/ru/post/598699/
Хабр
Тестируем S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 и сравниваем с UE4 (осторожно, трафик)
Признайтесь, вы подумали о S.T.A.L.K.E.R. 2, который как раз разрабатывают на Unreal Engine 5. Но это не он.В данной статье я хочу сравнить прозводительность UE4 и UE5, используя ассеты оригинального...