Прикручиваем мультиплеер к мобильной игре «Составь слова из слова» на iOS и Android, написанной на C++
#C #РазработкаподAndroid #РазработкаподiOS #Android #iOS #SDL IV
https://habr.com/post/433172/
#C #РазработкаподAndroid #РазработкаподiOS #Android #iOS #SDL IV
https://habr.com/post/433172/
t.me
Прикручиваем мультиплеер к мобильной игре «Составь слова из слова» на iOS и Android, написанной на C++
Ранее я уже писал о своем опыте разработки мобильной словесной игры на Android и iOS, которая пользуется определенной популярностью, и я решил прикрутить к ней...
[Из песочницы] Уроки по SDL 2: Урок 1 — привет, SDL 2
#C #Разработкаигр #SDL #game #gamedevelopment #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/453700/
#C #Разработкаигр #SDL #game #gamedevelopment #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/453700/
t.me
Уроки по SDL 2: Урок 1 — привет, SDL 2
Всем привет! Решил, вот, посмотреть на SDL 2, но на русском ничего толкового не нашел. Решил написать свое, питаясь вдохновением отсюда. Установку SDL 2 я пропу...
[Перевод] Пишем собственный воксельный движок
#C #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #воксельныйдвижок #воксели #voxels #sdl IV
https://habr.com/ru/post/474414/
#C #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #воксельныйдвижок #воксели #voxels #sdl IV
https://habr.com/ru/post/474414/
t.me
Пишем собственный воксельный движок
Примечание: полный исходный код этого проекта выложен здесь: [source]. Когда проект, над которым я работаю, начинает выдыхаться, я добавляю новые визуализации,...
[Перевод] Собственные игровые движки: небольшое исследование
#Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #игровыедвижки #gameengines #индиразработчики #sdl IV
https://habr.com/ru/post/500320/
#Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #игровыедвижки #gameengines #индиразработчики #sdl IV
https://habr.com/ru/post/500320/
t.me
Собственные игровые движки: небольшое исследование
Пару недель назад я играл в A Plague Tale студии Asobo Studio (и прошёл её). Меня очень захватила эта игра, благодаря не только красивой графике, но и сюжету с...
Как мы провели Hack and Learn Initiative CTF
#БлогкомпанииSemrush #БлогкомпанииMailruGroup #Информационнаябезопасность #ctf #sdl #semrush #mailru IV
https://habr.com/ru/post/539598/
#БлогкомпанииSemrush #БлогкомпанииMailruGroup #Информационнаябезопасность #ctf #sdl #semrush #mailru IV
https://habr.com/ru/post/539598/
t.me
Как мы провели Hack and Learn Initiative CTF
В декабре 2020 года, за неделю до нового года, компании Semrush и Mail.ru Group решили провести совместное обучающее мероприятие по информационной безопасности в...
[Перевод] Портирование движка Zelda Classic в веб
#Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #legendofzelda #emscripten #игровыедвижки #sdl #allegro IV
https://habr.com/ru/post/664186/
#Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #legendofzelda #emscripten #игровыедвижки #sdl #allegro IV
https://habr.com/ru/post/664186/
Хабр
Портирование движка Zelda Classic в веб
Скриншот пользователя Mitchfork, победивший в соревнованиях 2021 Screenshot of the Year
Я портировал Zelda Classic (игровой движок, основанный на первой части Zelda) в веб. В него можно поиграть...
Я портировал Zelda Classic (игровой движок, основанный на первой части Zelda) в веб. В него можно поиграть...
Безопасное программирование на Си
#Информационнаябезопасность #C #SDL #санитайзеры #Си IV
https://habr.com/ru/articles/768288/
#Информационнаябезопасность #C #SDL #санитайзеры #Си IV
https://habr.com/ru/articles/768288/
Хабр
Безопасное программирование на Си
В цикле данных статей будет описываться подход к безопасному программированию на Си, будут даны минимальные знания и инструменты для проверки кода, будут приведены примеры типовых ошибок. Основная...
Игоры! Как пишут код для SDL (+ интервью с создателем)
#БлогкомпанииPVSStudio #Разработкаигр #C #clanguage #си #sdl #sdl2 IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/774674/
#БлогкомпанииPVSStudio #Разработкаигр #C #clanguage #си #sdl #sdl2 IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/774674/
Хабр
Игоры! Как пишут код для SDL (+ интервью с создателем)
Джек Лондон как-то написал: "Не стоит ждать вдохновения, за ним надо гоняться с дубинкой". Если речь идёт о создании игр, то проект SDL вполне себе может послужить такой дубинкой. Но как он сделан...