Как мозг играет в RPG: разбираем на примере Talion
#Научнопопулярное #Игрыиигровыеприставки #Мозг #RPG #MMORPG #игры IV
https://habr.com/ru/post/440996/
#Научнопопулярное #Игрыиигровыеприставки #Мозг #RPG #MMORPG #игры IV
https://habr.com/ru/post/440996/
t.me
Как мозг играет в RPG: разбираем на примере Talion
Человеческий мозг – одно из самых сложный творений природы. Пока остальные виды прокачивали рога, зубы и ночное зрение, люди вложились в умение учиться и общаться. Это был epic win: разум позволил Homo Sapiens выбраться со дна пищевой цепочки. Магии здесь…
[Перевод] Фэнтезийная игра с 300 тысячами рас
#Дизайнигр #Разработкаигр #процедурнаягенерация #rpg #simulator #asciiart #proceduralcontentgeneration IV
https://habr.com/ru/post/443718/
#Дизайнигр #Разработкаигр #процедурнаягенерация #rpg #simulator #asciiart #proceduralcontentgeneration IV
https://habr.com/ru/post/443718/
t.me
Фэнтезийная игра с 300 тысячами рас
Когда я начинал работать над Warsim: the Realm of Aslona, в ней было всего две расы — люди (Humans), создавшие несколько королевств, групп бандитов и бунтовщиков...
[Перевод] Четыре оси дизайна RPG
#Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #Разработкаигр #rpg #дизайнигр #ролевыеигры #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/443854/
#Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #Разработкаигр #rpg #дизайнигр #ролевыеигры #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/443854/
t.me
Четыре оси дизайна RPG
Эта статья началась с ответа на многогранный, но в то же время довольно прямолинейный вопрос: из чего же состоит хорошая ролевая игра? На протяжении своей карьер...
Злоключения чёрного единорога
#Читальныйзал #ролевыеинастольныеигры #ролеваяигра #приключение #ужасынашегогородка #rpg #longread IV
https://habr.com/ru/post/463943/
#Читальныйзал #ролевыеинастольныеигры #ролеваяигра #приключение #ужасынашегогородка #rpg #longread IV
https://habr.com/ru/post/463943/
t.me
Злоключения чёрного единорога
Сказ о том, как «злой» маг и «добрая» партия, чуть не довели «демократичного» мастера до ручки. Но игра всё равно удалась, вопреки всему. В начале этой истори...
Через тернии к игре мечты — месяц спустя
#Разработкаигр #anotherway #gamedev #unrealengine4 #разработкаигр #rpg IV
https://habr.com/ru/post/465635/
#Разработкаигр #anotherway #gamedev #unrealengine4 #разработкаигр #rpg IV
https://habr.com/ru/post/465635/
t.me
Через тернии к игре мечты — месяц спустя
С прошлого поста прошло чуть больше месяца. Все это время мы постоянно трудились над проектом и продолжаем двигаться в нужном русле. Картинка Another Way начин...
Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG
#Разработкаигр #AnotherWay #RPG #UE4 #gamedev #indiedev #разработкаигр IV
https://habr.com/ru/post/477190/
#Разработкаигр #AnotherWay #RPG #UE4 #gamedev #indiedev #разработкаигр IV
https://habr.com/ru/post/477190/
t.me
Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG
Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу на...
[Перевод] Моддеры потратили 15 лет на исправление Knights of the Old Republic 2
#Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #knightsoftheoldrepublic #obsidianentertainment #rpg #modding IV
https://habr.com/ru/post/479176/
#Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #knightsoftheoldrepublic #obsidianentertainment #rpg #modding IV
https://habr.com/ru/post/479176/
t.me
Моддеры потратили 15 лет на исправление Knights of the Old Republic 2
Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (KOTOR2), выпущенная 6 декабря 2004 года, стала первой игрой новорождённой Obsidian Entertainment. В то...
[Из песочницы] Как на Python подобрать экипировку для игрового перса
#Python #Игрыиигровыеприставки #python #анализ #комбинаторика #игры #RPG IV
https://habr.com/ru/post/495774/
#Python #Игрыиигровыеприставки #python #анализ #комбинаторика #игры #RPG IV
https://habr.com/ru/post/495774/
t.me
Как на Python подобрать экипировку для игрового перса
Учимся находить лучшее для своего разбойника при помощи программирования. Также разбираемся, не водит ли нас программа «за нос». Цель: научиться поэтапно моде...
[Перевод] Что нужно для создания хорошего подземелья в RPG?
#Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #rpg #roleplayinggames #ролевыеигры #дизайнуровней IV
https://habr.com/ru/post/501970/
#Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #rpg #roleplayinggames #ролевыеигры #дизайнуровней IV
https://habr.com/ru/post/501970/
t.me
Что нужно для создания хорошего подземелья в RPG?
Для начала нужно ответить на вопрос что же такое подземелье? Не буду углубляться в эту тему, а просто использую определение из третьего издания руководства мас...
[Перевод] Создаём 2,5D-игру жанра Dungeon Crawling в Unity
#Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #dungeoncrawlers #rpg #25d #двухмернаяигра IV
https://habr.com/ru/post/476036/
#Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #dungeoncrawlers #rpg #25d #двухмернаяигра IV
https://habr.com/ru/post/476036/
t.me
Создаём 2,5D-игру жанра Dungeon Crawling в Unity
В этой статье мы расскажем, как можно воссоздать старые игры жанра dungeon crawler в Unity. Eye of the Beholder (1991 год) и SMT If (1994 год) Базовый ассе...
[Перевод] Как написать квестовую RPG
#БлогкомпанииPlaygendary #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #rpg #квест #геймдизайн IV
https://habr.com/ru/post/572138/
#БлогкомпанииPlaygendary #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #rpg #квест #геймдизайн IV
https://habr.com/ru/post/572138/
t.me
Как написать квестовую RPG
Чистый лист — челлендж не только для художников, но и для геймдизайнеров. Здорово просто следовать за вдохновением в разработке игр, но иногда его нет и спасает методология. Перевели статью, где автор...
Fallout. Философия приключений
#Игрыиигровыеприставки #fallout #fallout3 #falloutnewvegas #Философия #Игры #RPG IV
https://habr.com/ru/post/586224/
#Игрыиигровыеприставки #fallout #fallout3 #falloutnewvegas #Философия #Игры #RPG IV
https://habr.com/ru/post/586224/
t.me
Fallout. Философия приключений
"War... War never changes!" (Рон Перлман)"Как и чертов движок беседки!" (Русскоязычные игроки, с тоской наблюдающие пустоши Западной Вирджинии)"Война... Война никогда не меняется..." Честно говоря,...