[Перевод] RoadRunner: PHP не создан, чтобы умирать, или Golang спешит на помощь
#БлогкомпанииBadoo #Go #PHP #Высокаяпроизводительность #Программирование #roadrunner #go IV
https://habr.com/post/434272/
#БлогкомпанииBadoo #Go #PHP #Высокаяпроизводительность #Программирование #roadrunner #go IV
https://habr.com/post/434272/
t.me
RoadRunner: PHP не создан, чтобы умирать, или Golang спешит на помощь
Привет, Хабр! Мы в Badoo активно работаем над производительностью PHP, поскольку у нас достаточно большая система на этом языке и вопрос производительности —...
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1
#Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #roadrunner #roadrunner #gamedev #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/articles/769894/
#Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #roadrunner #roadrunner #gamedev #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/articles/769894/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1
Road Run Разработка игры это очень интересно и увлекательно, а ещё это красиво, и наличие подобного проекта украсит любое портфолио. Здесь я хочу поделиться полученным опытом в ходе решения этой...
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #roadrunner #gamedevelopment #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/articles/774768/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #roadrunner #gamedevelopment #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/articles/774768/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3
Вторая часть была о том, как быстро создавать текстуры для окружающей игрока обстановки, не имея при этом навыков в изобразительном искусстве. В этой части уместно будет поведать о премудростях...
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5
#Разработкаигр #Дизайн #gamedevelopment #roadrunner #3d #3dграфика #3dgraphics IV
https://habr.com/ru/articles/777980/
#Разработкаигр #Дизайн #gamedevelopment #roadrunner #3d #3dграфика #3dgraphics IV
https://habr.com/ru/articles/777980/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5
Эта часть будет посвящена проектированию уровня в игре: расстановке моделей, выбору угла зрения камеры, освещению и запеканию теней и отражений света в текстуры моделей. Введение Дома есть, деревья -...
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6
#Работас3Dграфикой #C #Unity #roadrunner #gamedevelopment #игры #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/779558/
#Работас3Dграфикой #C #Unity #roadrunner #gamedevelopment #игры #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/779558/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6
Модели, сделанные в блендере, о которых я рассказывал в предыдущих частях, готовы и могут быть загружены в игровой движок. В этой части пойдёт речь о том, как собрать и заставить двигаться дорогу в...
Профилирование PHP (Laravel) приложений с xhprof. Учимся искать ботлнеки
#PHP #laravel #php #roadrunner #buggregator #xhprof #profiling
https://habr.com/ru/articles/823156/
#PHP #laravel #php #roadrunner #buggregator #xhprof #profiling
https://habr.com/ru/articles/823156/
Хабр
Профилирование PHP (Laravel) приложений с xhprof. Учимся искать ботлнеки
Привет, PHP-шники! Вам знакомо то чувство, когда ваш PHP-код отрабатывает за дофига миллисекунд, а иногда и секунд, и вы не можете понять, в чём дело и где тот говнокод, который я (или не я, а мой...
Разработчики на PHP умеют писать код, но не всегда знают как устроен web-server
#PHP #php #phpfpm #roadrunner #httpсервер
https://habr.com/ru/articles/832040/
#PHP #php #phpfpm #roadrunner #httpсервер
https://habr.com/ru/articles/832040/
Хабр
Разработчики на PHP умеют писать код, но не всегда знают как устроен web-server
Одной из ключевых особенностей PHP является - легкость для разработчика в написании первой программы. Во многих мануалах для старта разработки сокращают информацию о web-сервере до минимума, например,...