Minecraft protocol VarInt и VarLong. Как из единиц и нулей сделать число на примере Go?
#Разработкаигр #Go #go #minecraft #minecraftserver #binary #varint IV
https://habr.com/ru/post/677642/
#Разработкаигр #Go #go #minecraft #minecraftserver #binary #varint IV
https://habr.com/ru/post/677642/
Хабр
Minecraft protocol VarInt и VarLong. Как из единиц и нулей сделать число на примере Go?
В этой статье я хочу объяснить на пальцах, как из байтов преобразуются числа в нужные типы данных ( VarInt , VarLong ). Детально рассмотрим реализацию, примеры и напишем unit-тесты. Вспомним бинарные...
Пишем бота на JavaScript для Minecraft (1.8-1.18) / Часть 1-9
#JavaScript #NodeJS #API #Игрыиигровыеконсоли #Mineflayer #minecraft #javascript IV
https://habr.com/ru/post/695372/
#JavaScript #NodeJS #API #Игрыиигровыеконсоли #Mineflayer #minecraft #javascript IV
https://habr.com/ru/post/695372/
Хабр
Пишем бота на JavaScript для Minecraft (1.8-1.18) / Часть 1-9
Почти каждый человек, играющий в Minecraft, мечтал, чтобы ресурсы в игре были бесконечными или за него их добывал кто-то другой. С помощью библиотеки Mineflayer и Node.js , можно создать бота....
Создание игровых аддонов и текстур — minecraft
#JavaScript #Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #Json #Аддоны #Minecraft #Аддоносоздание IV
https://habr.com/ru/post/701226/
#JavaScript #Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #Json #Аддоны #Minecraft #Аддоносоздание IV
https://habr.com/ru/post/701226/
Хабр
Создание игровых аддонов и текстур — minecraft
Привет, Хабр! В этой статье я хочу затронуть тему аддонов. Многим чего-то не хватало в игре, и они скачивали аддоны с интернета. Когда вы понимаете, что скачанный аддон настолько безполезный,...
Как создать Minecraft на Python? Обзор библиотеки Ursina Engine
#БлогкомпанииSelectel #Python #Игрыиигровыеконсоли #Программирование #Разработкаигр #selectel #minecraft IV
https://habr.com/ru/post/704040/
#БлогкомпанииSelectel #Python #Игрыиигровыеконсоли #Программирование #Разработкаигр #selectel #minecraft IV
https://habr.com/ru/post/704040/
Хабр
Как создать Minecraft на Python? Обзор библиотеки Ursina Engine
Среди любителей Minecraft много энтузиастов: пока одни просто играют, другие запускают целые серверы и пишут модификации. А кто-то идет дальше и разрабатывает собственные песочницы. Последнее теперь...
Простая процедурная генерация мира, или Шумы Перлина на Python
#БлогкомпанииSelectel #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Алгоритмы #Дизайнигр #selectel #minecraft IV
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/731506/
#БлогкомпанииSelectel #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Алгоритмы #Дизайнигр #selectel #minecraft IV
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/731506/
Хабр
Простая процедурная генерация мира, или Шумы Перлина на Python
Недавно я выпустил статью , в которой рассказал о библиотеке Ursina Engine и показал, как создать свою трехмерную игру на Python. Между разделами вскользь упомянул про шум Перлина. Это один из...
[Перевод - recovery mode ] Сингулярность, в результате которой ИИ сам сделает себя умнее людей. GPT-4 играет в Minecraft и самообучается
#Python #Машинноеобучение #DataEngineering #Minecraft #nvidia #gpt4 #uzundemir IV
https://habr.com/ru/articles/740426/
#Python #Машинноеобучение #DataEngineering #Minecraft #nvidia #gpt4 #uzundemir IV
https://habr.com/ru/articles/740426/
Хабр
Сингулярность, в результате которой ИИ сам сделает себя умнее людей. GPT-4 играет в Minecraft и самообучается
"Искусственный интеллект - это не просто технология будущего, это уже реальность настоящего, которую мы должны принять, чтобы обеспечить безопасность и этичность его использования и который будет...
Как я настолку сделал
#DIYилиСделайсам #настольнаяигра #ходилка #майнкрафт #minecraft #сезонdiy IV
https://habr.com/ru/articles/748774/
#DIYилиСделайсам #настольнаяигра #ходилка #майнкрафт #minecraft #сезонdiy IV
https://habr.com/ru/articles/748774/
Хабр
Как я настолку сделал
Как это было тридцать лет назад (пролог) Сидел я как-то после работы за чаем, с сыном общался и вспоминал, как в младших классах школы делал настолки с элементами тогда ещё неведомого мне понятия RPG...
[Перевод] Minetester: полностью открытое окружение для обучения с подкреплением, построенное на основе Minetest
#БлогкомпанииWunderFund #Программирование #Искусственныйинтеллект #Игрыиигровыеконсоли #Minetester #искусственныйинтеллект #minecraft IV
https://habr.com/ru/companies/wunderfund/articles/764754/
#БлогкомпанииWunderFund #Программирование #Искусственныйинтеллект #Игрыиигровыеконсоли #Minetester #искусственныйинтеллект #minecraft IV
https://habr.com/ru/companies/wunderfund/articles/764754/
Хабр
Minetester: полностью открытое окружение для обучения с подкреплением, построенное на основе Minetest
В последние несколько месяцев наблюдаются значительные успехи в разработке языковых моделей, особенно — в сфере частного бизнеса. В прошлом году вышло несколько подобных...
[Перевод] Minecraft и REPL: взаимодействие
#БлогкомпанииOTUS #Clojure #Minecraft #REPL #генерацияизображений IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/767248/
#БлогкомпанииOTUS #Clojure #Minecraft #REPL #генерацияизображений IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/767248/
Хабр
Minecraft и REPL: взаимодействие
История одной оптимизации во время мастер-класса Clojure Minecraft В июне компания JUXT приняла участие в ClojureD, ежегодной замечательной конференции по Clojure в Берлине. В течение дня проводился...
Security Week 2345: киберугрозы для геймеров
#БлогкомпанииЛабораторияКасперского #Информационнаябезопасность #minecraft #roblox #csgo IV
https://habr.com/ru/companies/kaspersky/articles/772276/
#БлогкомпанииЛабораторияКасперского #Информационнаябезопасность #minecraft #roblox #csgo IV
https://habr.com/ru/companies/kaspersky/articles/772276/
Хабр
Security Week 2345: киберугрозы для геймеров
Эксперты «Лаборатории Касперского» в свежем отчете поделились статистикой по киберугрозам для любителей компьютерных игр. Именно в этой индустрии особенно распространено разного рода мошенничество....