Личный проект-долгострой. Глава 1
#Работас3Dграфикой #Компьютернаяанимация #CGIграфика #Графическийдизайн #maya #rendering #python IV
https://habr.com/ru/post/582612/
#Работас3Dграфикой #Компьютернаяанимация #CGIграфика #Графическийдизайн #maya #rendering #python IV
https://habr.com/ru/post/582612/
t.me
Личный проект-долгострой. Глава 1
Если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это самФердинанд Порше.Это статья о моём личном кинофильме, с подробными пояснениями, куда мне пришлось прийти по независящим от меня причинам, с...
[Перевод] Немного о деформаторах в Maya
#БлогкомпанииOTUS #Дизайнигр #autodeskMaya #3dмоделированиеигр #деформаторы #Maya #анимация IV
https://habr.com/ru/post/595537/
#БлогкомпанииOTUS #Дизайнигр #autodeskMaya #3dмоделированиеигр #деформаторы #Maya #анимация IV
https://habr.com/ru/post/595537/
Хабр
Немного о деформаторах в Maya
Независимо от того, являетесь ли вы риггером, моделлером, аниматором или художником спецэффектов или персонажей, вам просто необходимо разбираться в деформаторах (deformers). Autodesk Maya предлагает...
Создание рига персонажа в Maya
#БлогкомпанииOTUS #Дизайнигр #maya #риг #3dмоделирование IV
https://habr.com/ru/post/676336/
#БлогкомпанииOTUS #Дизайнигр #maya #риг #3dмоделирование IV
https://habr.com/ru/post/676336/
Хабр
Создание рига персонажа в Maya
Автор статьи: Дарибаев Мурат ΛLGORITHM 3D studios В этой статье мы рассмотрим один из способов создания рига персонажа, используя дополнение к Autodesk Maya Advanced Skeleton. Maya содержит...
3D анимация Флекса или простого танца через циклы в Maya
#Дизайнигр #Компьютернаяанимация #Разработкаигр #maya #анимация #3d #3danimation IV
https://habr.com/ru/articles/729916/
#Дизайнигр #Компьютернаяанимация #Разработкаигр #maya #анимация #3d #3danimation IV
https://habr.com/ru/articles/729916/
Хабр
3D анимация Флекса или простого танца через циклы в Maya
Привет! Не так давно мне пришлось сделать более 20 анимаций цикличных танцев для разных существ в Аллоды Онлайн, в основном животных, но пайплайн к которому я пришел может пригодиться во многих...
Обработка анимации после бюджетного мокапа для UE4
#UnrealEngine #unrealengine4 #unrealengine #анимация #maya #cascadeur
https://habr.com/ru/articles/804147/
#UnrealEngine #unrealengine4 #unrealengine #анимация #maya #cascadeur
https://habr.com/ru/articles/804147/
Хабр
Обработка анимации после бюджетного мокапа для UE4
Мы небольшая студия энтузиастов, основная наша деятельность это создание проектов для местного музея под гарнитуры VR (Oculus Quest 2). В каждый наш новый проект мы стараемся добавлять какую-нибудь...