[Перевод] Устранение бага в Factorio: не ошибается тот, кто ничего не делает
#Разработкаигр #Отладка #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #factorio #моддинг #моды IV
https://habr.com/ru/post/507390/
#Разработкаигр #Отладка #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #factorio #моддинг #моды IV
https://habr.com/ru/post/507390/
t.me
Устранение бага в Factorio: не ошибается тот, кто ничего не делает
В недавних примечаниях к патчам была строка «Исправлена ошибка создания земли под игроком при создании земли в другом месте». Подробнее об этом можно прочитать з...
[Перевод] Параллели между Factorio и проектированием ПО
#Проектированиеирефакторинг #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #factorio #песочница #sandboxигры #shenzhenio IV
https://habr.com/ru/post/515528/
#Проектированиеирефакторинг #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #factorio #песочница #sandboxигры #shenzhenio IV
https://habr.com/ru/post/515528/
t.me
Параллели между Factorio и проектированием ПО
Я уже долгое время работаю проектировщиком ПО и могу с уверенностью сказать — это интересно. Это отличная работа, и я не променял бы её ни на что другое. Это на...
[Перевод] Совместная игра в Factorio — лучшее техническое собеседование, что мы проводили
#БлогкомпанииITSumma #Программирование #Управлениеперсоналом #Игрыиигровыеприставки #Логическиеигры #Factorio #собеседование IV
https://habr.com/ru/post/551622/
#БлогкомпанииITSumma #Программирование #Управлениеперсоналом #Игрыиигровыеприставки #Логическиеигры #Factorio #собеседование IV
https://habr.com/ru/post/551622/
t.me
Совместная игра в Factorio — лучшее техническое собеседование, что мы проводили
В последнее время много копий сломано вокруг технических собеседований. Очевидно, что инвертирование двоичного дерева на доске практически никак не связано с пра...
[Перевод] 8-битный Тьюринг-полный компьютер в Factorio
#БлогкомпанииTimeweb #Занимательныезадачки #Программирование #Игрыиигровыеприставки #Factorio #тьюринг #8bit IV
https://habr.com/ru/post/552530/
#БлогкомпанииTimeweb #Занимательныезадачки #Программирование #Игрыиигровыеприставки #Factorio #тьюринг #8bit IV
https://habr.com/ru/post/552530/
t.me
8-битный Тьюринг-полный компьютер в Factorio
Хочу поделиться своим проектом, созданным в Factorio на основе предлагаемой этой игрой логики. На этот проект меня вдохновил великий ум, записавший пошаговое ру...
Движок рейкастинга внутри Factorio
#БлогкомпанииVDSinaru #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #FactoRayO #Factorio #3D IV
https://habr.com/ru/post/563298/
#БлогкомпанииVDSinaru #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #FactoRayO #Factorio #3D IV
https://habr.com/ru/post/563298/
t.me
Движок рейкастинга внутри Factorio
Пользователь Twitter ArrowGMaximus разработал систему под названием Facto-RayO — движок рейкастинга, работающий в ванильной версии Factorio. Управлять игрой можн...
[Перевод] Как разработчики Factorio оптимизировали код игры
#Клиентскаяоптимизация #Разработкаигр #Управлениепроектами #factorio #tdd #testdrivendevelopment #тестированиепо IV
https://habr.com/ru/post/565656/
#Клиентскаяоптимизация #Разработкаигр #Управлениепроектами #factorio #tdd #testdrivendevelopment #тестированиепо IV
https://habr.com/ru/post/565656/
t.me
Как разработчики Factorio оптимизировали код игры
Этот пост будет довольно техническим и связанным с программированием, поэтому если вас интересуют только новости об игре, то можете спокойно его пропустить. Дя...
[Перевод] Как устранить баг с конвейерами в Factorio
#Клиентскаяоптимизация #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #factorio #оптимизациякода #конвейеры IV
https://habr.com/ru/post/581290/
#Клиентскаяоптимизация #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #factorio #оптимизациякода #конвейеры IV
https://habr.com/ru/post/581290/
t.me
Как устранить баг с конвейерами в Factorio
Factorio — это игра про строительство фабрики, в которой множество конвейерных лент. Реализующий эти ленты код является чудом оптимизации, однако, к сожалению, он не может справляться со всеми...
Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране
#Разработкаигр #разработкаигр #gamedev #factorio IV
https://habr.com/ru/articles/737554/
#Разработкаигр #разработкаигр #gamedev #factorio IV
https://habr.com/ru/articles/737554/
Хабр
Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране
Магия, бережная работа с объектами/компонентами и никакого ECS. Разработчик Factorio поделился некоторыми подробностями работы внутренних систем, в частности, рассказал про ECS. Большая...
[Перевод] Factorio на движке Unreal Engine 5
#Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #factorio #unrealengine5 #блюпринты #факторио IV
https://habr.com/ru/articles/756492/
#Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #factorio #unrealengine5 #блюпринты #факторио IV
https://habr.com/ru/articles/756492/
Хабр
Factorio на движке Unreal Engine 5
Сегодня мы поговорим об интересном проекте FUE5. Это Factorio, но в 3D ! Иногда мечты становятся явью. Это не совсем игра, а, скорее, потрясающее переосмысление её визуальной составляющей. В этой...
Фабрика должна расти: настраиваем игровой кластер Factorio
#БлогкомпанииSelectel #ITинфраструктура #Игрыиигровыеконсоли #Серверноеадминистрирование #Selectel #factorio #сервер
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/801189/
#БлогкомпанииSelectel #ITинфраструктура #Игрыиигровыеконсоли #Серверноеадминистрирование #Selectel #factorio #сервер
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/801189/
Хабр
Фабрика должна расти: настраиваем игровой кластер Factorio
Игроки Factorio делятся на две группы. Одни отвергают игру в первые часы, а другие «залипают» на несколько суток и строят масштабные производственные линии. Несмотря на отличную оптимизацию игры,...