[Перевод] Как работают методы persist, merge из JPA и методы save, update, saveOrUpdate из Hibernate
#БлогкомпанииOTUSОнлайнобразование #Java #entity #hibernate #jpa #merge #NonUniqueObjectException IV
https://habr.com/ru/post/466023/
#БлогкомпанииOTUSОнлайнобразование #Java #entity #hibernate #jpa #merge #NonUniqueObjectException IV
https://habr.com/ru/post/466023/
t.me
Как работают методы persist, merge из JPA и методы save, update, saveOrUpdate из Hibernate
Добрый день, друзья. Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса "Разработчик Java". Введение В этой статье я собираюсь показать вам, как работа...
[Из песочницы] Unity, ECS, Actors: как поднять FPS в своей игре в три раза, когда оптимизировать уже нечего
#Разработкаигр #Unity #unity #разработкаигр #ecs #entity #burst IV
https://habr.com/ru/post/478824/
#Разработкаигр #Unity #unity #разработкаигр #ecs #entity #burst IV
https://habr.com/ru/post/478824/
t.me
Unity, ECS, Actors: как поднять FPS в своей игре в три раза, когда оптимизировать уже нечего
→ Что такое ECS → Что такое Actors Не раз слышал, как хорош шаблон ECS, и что Jobs и Burst из библиотеки Unity — решение всех проблем с быстродействием. Чтобы н...
Наследование Entity в Doctrine
#PHP #Совершенныйкод #Проектированиеирефакторинг #entity #doctrine #php IV
https://habr.com/ru/articles/741772/
#PHP #Совершенныйкод #Проектированиеирефакторинг #entity #doctrine #php IV
https://habr.com/ru/articles/741772/
Хабр
Наследование Entity в Doctrine
В практике разработки веб-приложений иногда возникает необходимость расширения сущностей, которые представляют таблицы базы данных в коде. Для примера рассмотрим следующую ситуацию: в нашем проекте...