[Из песочницы] Конкатенация строк, или Патчим байткод
#Высокаяпроизводительность #Java #java #string #art #dalvik #bytecode IV
https://habr.com/post/416479/
#Высокаяпроизводительность #Java #java #string #art #dalvik #bytecode IV
https://habr.com/post/416479/
t.me
Конкатенация строк, или Патчим байткод
Не так давно прочёл статью об оптимизации производительности Java-кода — в частности, конкатенации строк. В ней остался поднятым вопрос — почему при...
ARTificial: на заре искусственного интеллекта
#БлогкомпанииMicrosoft #Машинноеобучение #Искусственныйинтеллект #Microsoft #ИИ #art IV
https://habr.com/ru/post/454426/
#БлогкомпанииMicrosoft #Машинноеобучение #Искусственныйинтеллект #Microsoft #ИИ #art IV
https://habr.com/ru/post/454426/
t.me
ARTificial: на заре искусственного интеллекта
Как думаете, может ли искусственный интеллект творить? Или же он просто бездушная машина, способная лишь копировать? За последние 10 лет произошел колоссальный...
[Из песочницы] Создание арт-объекта для Burning Man
#Занимательныезадачки #Программирование #РазработкаподArduino #DIYилиСделайсам #Burningman #art IV
https://habr.com/ru/post/486556/
#Занимательныезадачки #Программирование #РазработкаподArduino #DIYилиСделайсам #Burningman #art IV
https://habr.com/ru/post/486556/
t.me
Создание арт-объекта для Burning Man
Здравствуйте. Меня зовут Сергей, и в этой статье я расскажу о том, как мы сделали арт-объект для мероприятия Burning Man. Я расскажу о технической стороне, не ка...
[Перевод] Привлечение и удержание художников в open-source играх
#Opensource #Игрыиигровыеприставки #opensource #art #userinterfaces #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/516430/
#Opensource #Игрыиигровыеприставки #opensource #art #userinterfaces #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/516430/
t.me
Привлечение и удержание художников в open-source играх
Автор оригинальной статьи — Jetrel. Художник, который активно участвует в проектах Open Source игр. Несколько лет назад он был «арт-директором» игры Battle for W...
Программист учится рисовать. Дневник Емели
#Разработкаигр #Графическийдизайн #хобби #art #рисунок #рисование #самообучение IV
https://habr.com/ru/post/534538/
#Разработкаигр #Графическийдизайн #хобби #art #рисунок #рисование #самообучение IV
https://habr.com/ru/post/534538/
t.me
Программист учится рисовать. Дневник Емели
Так получилось, что моим основным хобби на лихой 2020-й год стало освоение ремесла рисования. Еще в январе я дал себе некое обещание в виде цели к концу года —...
Подготовка 2д арта для игр
#Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #art #2dartoptimization #unity #unity3d IV
https://habr.com/ru/post/581244/
#Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #art #2dartoptimization #unity #unity3d IV
https://habr.com/ru/post/581244/
t.me
Подготовка 2д арта для игр
Всём привет, меня зовут Григорий Дядиченко и я технический продюсер. Сегодня хочется обсудить подготовку 2д арта. Существует, скажем так, хороший тон в плане подготовки графических ассетов. Исходя из...
Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд
#БлогкомпанииMYGAMES #Игрыиигровыеконсоли #Разработкаигр #Управлениеперсоналом #Управлениеразработкой #gamedev #art IV
https://habr.com/ru/post/656349/
#БлогкомпанииMYGAMES #Игрыиигровыеконсоли #Разработкаигр #Управлениеперсоналом #Управлениеразработкой #gamedev #art IV
https://habr.com/ru/post/656349/
Хабр
Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд
Привет! Меня зовут Денис Рычковский. Всю сознательную жизнь я люблю две вещи: арт и игры. С 2015 года я работаю в геймдев-индустрии, а последние 3,5 года — на позициях лида и арт-директора.Сегодня я...
Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве
#БлогкомпанииMYGAMES #КарьеравITиндустрии #Разработкаигр #Графическийдизайн #Игрыиигровыеконсоли #art #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/661165/
#БлогкомпанииMYGAMES #КарьеравITиндустрии #Разработкаигр #Графическийдизайн #Игрыиигровыеконсоли #art #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/661165/
Хабр
Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве
Каким должно быть портфолио художника, который хочет работать в игровой студии? Что больше всего ценят рекрутеры и арт-лиды, сколько работ нужно показать и почему компания может отказать? Об этом на...
Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны
#БлогкомпанииMYGAMES #Разработкаигр #Графическийдизайн #Игрыиигровыеконсоли #art #gamedev #pipeline IV
https://habr.com/ru/post/663810/
#БлогкомпанииMYGAMES #Разработкаигр #Графическийдизайн #Игрыиигровыеконсоли #art #gamedev #pipeline IV
https://habr.com/ru/post/663810/
Хабр
Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны
Когда арт-команда разрастается, рабочие процессы могут начать путаться: стиль художников может постепенно меняться, визуальный облик игры — отдаляться от оригинальной задумки, и повсюду будут...
CPPN + музыка. Генерируем музыкальное видео
#Алгоритмы #Обработкаизображений #Визуализацияданных #data #art #datascience #torch IV
https://habr.com/ru/post/675144/
#Алгоритмы #Обработкаизображений #Визуализацияданных #data #art #datascience #torch IV
https://habr.com/ru/post/675144/
Хабр
CPPN + музыка. Генерируем музыкальное видео
Кадр из итогового видео Привет, Хабр. Мне не удалось найти русскоязычные статьи, посвященные генерации артов с помощью архитектуры CPPN, поэтому я сам расскажу о том, что можно с ней сделать. Это...
Эксперимент с красивой нарезкой оргструктуры
#БлогкомпанииAkBarsDigital #Управлениепроектами #Agile #Управлениепродуктом #safe #scrum #art IV
https://habr.com/ru/post/725600/
#БлогкомпанииAkBarsDigital #Управлениепроектами #Agile #Управлениепродуктом #safe #scrum #art IV
https://habr.com/ru/post/725600/
Хабр
Эксперимент с красивой нарезкой оргструктуры
Мидзингири, Сайномэгири, Кацура-муки и просто муки выбора новой модели формирования потоков ценности. Меня зовут Тимур Исхаков , я технический директор в Ak Bars Digital. Мы отвечаем за развитие ИТ...