Нодовая архитектура на Unity
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #C #Unity #architecture #unity #unity3d IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/754296/
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #C #Unity #architecture #unity #unity3d IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/754296/
Хабр
Нодовая архитектура на Unity
Привет, Хабр! 👋 Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье я хотел бы поделиться кастомной архитектурой, которую сделал в процессе разработки своей RTS игры. Скажу сразу: что основные...
Разделение презентационного слоя фичи на модули в Android приложении
#БлогкомпанииАльфаБанк #РазработкаподAndroid #Разработкамобильныхприложений #androiddevelopment #android #architecture #alfabank IV
https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/773958/
#БлогкомпанииАльфаБанк #РазработкаподAndroid #Разработкамобильныхприложений #androiddevelopment #android #architecture #alfabank IV
https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/773958/
Хабр
Разделение презентационного слоя фичи на модули в Android приложении
Привет, Хабр! Я, Алексей , ведущий разработчик в платформенной команде Альфа-Бизнес Мобайл. В этой статье речь пойдет про приложение Альфа-Бизнес и об одной из архитектурных проблем, с которой...
[Перевод] Вопросы по DevOps. Часть 1
#DevOps #devops #дизайн #архитектура #система #architecture #system IV
https://habr.com/ru/articles/775560/
#DevOps #devops #дизайн #архитектура #система #architecture #system IV
https://habr.com/ru/articles/775560/
Хабр
Вопросы по DevOps. Часть 1
Hello world! В первой части шпаргалки (вопросника, если угодно) на высоком уровне рассматриваются такие вещи, как сеть, HTTP, операционная система, виртуализация, хранилище etc., а также несколько...
DDD в golang. Превозмогая трудности
#Go #go #golang #ddd #architecture IV
https://habr.com/ru/articles/778186/
#Go #go #golang #ddd #architecture IV
https://habr.com/ru/articles/778186/
Хабр
DDD в golang. Превозмогая трудности
В последнее время достаточно много выступлений, посвященных реализации подходов Domain Driven Design(DDD) в golang. Я не буду останавливаться на value object, они в golang хорошо реализуются с...
BitTorrent для раздачи игр, но не в пиратских целях
#Анализипроектированиесистем #Разработкаигр #Сетевыетехнологии #bittorrent #cdn #distribution #architecture IV
https://habr.com/ru/articles/782652/
#Анализипроектированиесистем #Разработкаигр #Сетевыетехнологии #bittorrent #cdn #distribution #architecture IV
https://habr.com/ru/articles/782652/
Хабр
BitTorrent для раздачи игр, но не в пиратских целях
С постоянным ростом размеров дистрибутивов игр и увеличением числа игроков по всему миру, разработчики сталкиваются с необходимостью эффективной дистрибуции своих продуктов. Не менее остро этот...
[recovery mode] Просто об архитектуре в Android
#БлогкомпанииBSL #РазработкаподAndroid #Kotlin #android #kotlin #clean #architecture IV
https://habr.com/ru/companies/bsl/articles/788940/
#БлогкомпанииBSL #РазработкаподAndroid #Kotlin #android #kotlin #clean #architecture IV
https://habr.com/ru/companies/bsl/articles/788940/
Хабр
Просто об архитектуре в Android
В современном мире разработки выбор подходящей архитектуры - сложная задача. Все разработчики стремятся к тому, чтобы их код был чистым, поддерживаемым и масштабируемым. В нашем скромном мире...
Миграция микросервисной архитектуры на API Gateway
#Системноеадминистрирование #Nginx #API #Программирование #apigateway #development #architecture IV
https://habr.com/ru/articles/765944/
#Системноеадминистрирование #Nginx #API #Программирование #apigateway #development #architecture IV
https://habr.com/ru/articles/765944/
Хабр
Миграция микросервисной архитектуры на API Gateway
Всем привет! Меня зовут Тигран, я руковожу разработкой в Amediateka. Наша микросервисная архитектура была спроектирована 6 лет назад предыдущей командой разработки. С тех пор у нас добавилось много...
Гексагональная Архитектура и Spring Boot
#Java #hexagonal #springboot #microservices #architecture #architectureascode IV
https://habr.com/ru/articles/795127/
#Java #hexagonal #springboot #microservices #architecture #architectureascode IV
https://habr.com/ru/articles/795127/
Хабр
Гексагональная Архитектура и Spring Boot
Всем привет! Хочу рассказать про опыт применения гексагональной архитектуры в одном из наших микросервисов. С чем столкнулся и какие выводы сделал. Боль Как обычно выглядит java проект на spring...
Привет, я FSD, чем могу помочь?
#ReactJS #TypeScript #FSD #featuresliceddesign #frontend #architecture IV
https://habr.com/ru/articles/795823/
#ReactJS #TypeScript #FSD #featuresliceddesign #frontend #architecture IV
https://habr.com/ru/articles/795823/
Хабр
Привет, я FSD, чем могу помочь?
Привет, странник👋 Сегодня ты встретишься с невероятной историей о том, как одна архитектура смогла убедить программиста в его любви к коду. Ладно, не все так трагично, однако FSD действительно...
Слоистая архитектура приложений: как обеспечить поддерживаемость доменного слоя
#Анализипроектированиесистем #architecture
https://habr.com/ru/articles/802617/
#Анализипроектированиесистем #architecture
https://habr.com/ru/articles/802617/
Хабр
Слоистая архитектура приложений: как обеспечить поддерживаемость доменного слоя
Введение Слоистая архитектура – это популярный подход к разработке программного обеспечения, призванный облегчить цикл создания, тестирования, поддержки и обновления приложений. Но его неумелое...