Гайд по устранению зависимостей в Addressables
#Unity #unity3d #gamedevelopment #assetmanagement #dependencies #addressables IV
https://habr.com/ru/post/715810/
#Unity #unity3d #gamedevelopment #assetmanagement #dependencies #addressables IV
https://habr.com/ru/post/715810/
Хабр
Гайд по устранению зависимостей в Addressables
Привет. Это перевод моего поста . Когда вы переносите проект с использования Resources на Addressables , вы определенно столкнётесь с проблемой фантомных (скрытых, устаревших, неиспользуемых) ссылок...
HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор
#hotreload #unity #c #addressables #android #ios
https://habr.com/ru/articles/845384/
#hotreload #unity #c #addressables #android #ios
https://habr.com/ru/articles/845384/
Хабр
HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор
Картинка с официального сайта Введение Сегодня я хочу познакомить вас с плагином для Unity, который позволяет обновлять код игры, не загружая обновления в стор. Работает через модификацию il2cpp,...