Hyper-casual. Работа на энтузиазме
#Разработкаигр #hypercasual #gamedev #unity #unity3d #gamedevelop #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/post/711410/
#Разработкаигр #hypercasual #gamedev #unity #unity3d #gamedevelop #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/post/711410/
Хабр
Hyper-casual. Работа на энтузиазме
Как все начиналось Можно ли сказать, что Hyper-casual Game появились в 2017 году? Если верить Wikipedia , то да. Именно тогда мобильные сторы заполнили розовые и синие стикмены, нам предлагали...
Интересное из мира Unity #1 (27.01.23 — 2.02.23)
#Unity #unity #unity3d #unityдайджест #новостиunity #новостиюнити #новостиunity3d IV
https://habr.com/ru/post/714634/
#Unity #unity #unity3d #unityдайджест #новостиunity #новостиюнити #новостиunity3d IV
https://habr.com/ru/post/714634/
Хабр
Интересное из мира Unity #1 (27.01.23 — 2.02.23)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Я решил вести дайджест новостей по Unity, отбирая интересные посты из того, что произошло за неделю. Красивые проекты, интересные...
Гайд по устранению зависимостей в Addressables
#Unity #unity3d #gamedevelopment #assetmanagement #dependencies #addressables IV
https://habr.com/ru/post/715810/
#Unity #unity3d #gamedevelopment #assetmanagement #dependencies #addressables IV
https://habr.com/ru/post/715810/
Хабр
Гайд по устранению зависимостей в Addressables
Привет. Это перевод моего поста . Когда вы переносите проект с использования Resources на Addressables , вы определенно столкнётесь с проблемой фантомных (скрытых, устаревших, неиспользуемых) ссылок...
Интересное из мира Unity #2 (03.02.23 — 09.02.23)
#Unity #unity #unity3d #unityдайджест #новостиunity #новостиюнити #новостиunity3d IV
https://habr.com/ru/post/716086/
#Unity #unity #unity3d #unityдайджест #новостиunity #новостиюнити #новостиunity3d IV
https://habr.com/ru/post/716086/
Хабр
Интересное из мира Unity #2 (03.02.23 — 09.02.23)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. А вот и второй выпуск дайджеста для Unity разработчиков. Интересные инструменты, красивые проекты, и всё что попалось мне на...
Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #дайджест #новостиunity #новостиunity3d IV
https://habr.com/ru/post/717594/
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #дайджест #новостиunity #новостиunity3d IV
https://habr.com/ru/post/717594/
Хабр
Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и...
Интересное из мира Unity #4 (17.02.23 — 23.02.23)
#Unity #unity #unity3d #дайджест #дайджестunity #новостиunity3d #новостиunity IV
https://habr.com/ru/post/718836/
#Unity #unity #unity3d #дайджест #дайджестunity #новостиunity3d #новостиunity IV
https://habr.com/ru/post/718836/
Хабр
Интересное из мира Unity #4 (17.02.23 — 23.02.23)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Как работает Behavior Tree, Asperite получил поддержку Unity, ракеты из аниме, и многое другое в нашем пятничном дайджесте. Плюс...
22 342 кратное ускорение загрузки геометрии в Unity
#Высокаяпроизводительность #Работас3Dграфикой #Unity #оптимизация #unity3d #unity #3d IV
https://habr.com/ru/post/719224/
#Высокаяпроизводительность #Работас3Dграфикой #Unity #оптимизация #unity3d #unity #3d IV
https://habr.com/ru/post/719224/
Хабр
22 342 кратное ускорение загрузки геометрии в Unity
Немного истории Меня зовут Артем Толстогузов, и я вхожу в группу анонимных Unity‑программистов. У меня: навязчивое желание переложить всю работу с CPU на GPU; небольшой фетиш...
Реализация миссий в игре на Unity
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #C #Unity #unity #unity3d #разработкаигр IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/739742/
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #C #Unity #unity #unity3d #разработкаигр IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/739742/
Хабр
Реализация миссий в игре на Unity
Привет, Хабр 👋 Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье хотел бы рассказать, как можно сделать миссии в игре на Unity. Статья будет состоять из трех частей. В первой части напишем систему...
Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям
#Разработкаигр #Unity #CGIграфика #Шейдер #unity3d #shadergraph IV
https://habr.com/ru/articles/758004/
#Разработкаигр #Unity #CGIграфика #Шейдер #unity3d #shadergraph IV
https://habr.com/ru/articles/758004/
Хабр
Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям
Эта техника популярна для игр, поскольку позволяет добавить визуального объёма простым объектам, состоящим из плоских полигонов, без существенного понижения производительности, как это было бы при...
Unity стреляет себе в ногу
#Разработкаигр #Unity #разработкаигр #новости #unity #unity3d #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/761644/
#Разработкаигр #Unity #разработкаигр #новости #unity #unity3d #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/761644/
Хабр
Unity стреляет себе в ногу
Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок? Небольшое видео с разбором...